Ведьмак 3 кровь и вино страна тысячи сказок ведьмак

Содержание

  • “Давным давно” — детальное прохождение квеста
  • Квест «Давным давно» — как победить ведьму?
  • Миссия «Давным давно» — где бобы?
  • Ведьмак 3 «Кровь и вино» Страна тысячи сказок — все сказки
  • Прохождение сказки “Девочка со спичками”
  • Прохождение сказки “Три поросёнка” в миссии «Давным давно»
  • “Красная шапочка”
  • “Три медведя” и “Златовласка”
  • Прохождение сказки “Рапунцель”
  • Квест “Давным-давно…” — возможные баги

“Давным-давно…” — это сюжетное задание дополнения “Кровь и вино” в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Задание доступно только в том случае, если вы решили пойти мирным путём во время прохождения миссии “Долгая ночь” и отправились искать Сианну. В конце предыдущего задания Геральт с Регисом отыскали книгу “Страна тысячи сказок”, произнесли заветные слова, и ведьмак с помощью магии оказался в сказочном мире. Здесь есть всё: и единороги, и радуга, и принцессы, но мечом всё равно придется поработать.

Давайте же отправимся в сказку и узнаем, какие секреты она хранит.

“Давным давно” — детальное прохождение квеста

После заветных слов заклинания Геральт оказывается в сказке. Это заметно сразу — цветовая палитра намного ярче, чем в реальном мире, повсюду необычные растения, огромные грибы, разноцветные споры. Да, Арториус Виго точно постарался на славу. Сразу же в начале тропинки мы видим табличку от вышеупомянутого чародея.
ведьмак 3 кровь и вино давным давно

Впрочем, мы сюда пришли не за сказочными персонажами, а чтобы отыскать Сианну и привести её к Детлаффу. В любом случае отправляемся по дорожке из желтого кирпича. Здесь можно немного заблудиться — чтобы добраться до необходимого места, ищите мост — именно через него нам и надо перейти.

ведьмак кровь и вино прохождение сказки

Интересно! Если вы спуститесь вниз, то сможете найти красный перец под мостом. Как думаете, из какой это сказки? Удивлю вас, не из какой. Эта пасхалка является отсылкой к музыкальной группе «Red Hot Chili Peppers», у которой известная композиция называется “Under the brigde” (под мостом).

Но в конце моста вас будет поджидать сюрприз — архиспора. Расправиться с чудовищем не сложно, однако что опасные чудища делают в сказке для детей? Кто знает, может здесь есть и другие. Продолжая бежать по дорожке, ведьмак услышит голоса, которые приведут его к Сианне и неприятно выглядящей бабуле с котлом.

Квест «Давным давно» — как победить ведьму?

Бабуля окажется злой ведьмой (из сказки “Гензель и Гретель”) и сразу же заинтересуется белым волком. Сказать мы ничего не успеем, а из Геральта уже захотят сделать гуляш.

ведьмак кровь и вино прохождение сказки

Драка с ведьмой — не из самых приятных: она будет постоянно летать на метле в защитной сфере и полностью неуязвима. А ещё в начале боя бабка призовет архиспору, с которой желательно сразу же расправиться. Как спустить ведьму на землю? Для этого вам понадобится арбалет или знаки Аард и Игни. Периодически ведьма будет обливать Геральта ядом из котла и снимать при этом защитную сферу. Нужно подгадать момент, и когда сфера будет снята, попасть в ведьму из арбалета или знаком. Сразу же после этого она упадет на землю, где станет легкой целью для серебряного меча.

Но даже здесь не всё просто — ведьме будет помогать её метла. Советую в первую очередь убить метлу, иначе, если бой затянется, ведьма снова сядет на метлу, поднимется в воздух и призовет пантеру. Чтобы колдунья не мешала разбираться с метлой, кидаем в неё Аксий, расправляемся с метлой, а после и с самой бабкой.

Миссия «Давным давно» — где бобы?

Сразу после окончания боя Сианна подбежит к телу ведьмы, обыщет карманы, и с ключом от печи немедленно побежит её открывать. Из печи выбежит Джек (из сказки “Джек и бобовый стебель”), который чуть не сгорел заживо. Как оказалось, Джек был хранителем бобов, с помощью которых можно выбраться из сказки — именно их и искала Сианна. Но сейчас он не знает, где бобы, ведь герцогиня Анариетта приказала их спрятать, чтобы не дать Сианне выбраться в реальный мир. Где теперь находятся бобы Джек не знает, но помочь нам сможет Оська.

ведьмак 3 давным давно где бобы

После разговора с Джеком у нас наконец-то появляется возможность перекинуться парой слов с героиней сказки. Белый Волк расскажет о цели своего визита, намерениях и происходящем в Боклере. Сианна не планировала возвращаться к Детлаффу, но, если из-за неё сейчас гибнут невинные люди, то ей придется это сделать. Договорившись вместе выбраться из сказки, Геральт с попутчицей отправляются искать бобы. Всего боба три — красный, голубой и желтый, и с помощью них мы сможем вырастить огромный стебель до облаков, по которому выберемся из сказки. Осталось только найти Оську.

Отправляемся дальше по дороге из желтого кирпича и напарываемся на гномов. Нет, не на дружелюбных малоросликов, а на местную защиту от чужаков. По атакам и повадкам похожи на накеров, нападают всегда кучками, и будут нам очень часто встречаться во время путешествия по сказке. После боя с гномами мы попадём на полянку, откуда открывается шикарный вид на всё сказочное царство. Палитра цветов очень насыщенная и красочная, радуга и….единороги!

ведьмак 3 кровь и вино страна тысячи сказок все сказки

Плотва изменилась за лето, не находите? Оседлав единорога, Сианна вспомнит детство, а вот у Геральта на уме будет Йен и их любимое чучело единорога. Проехав немного по тропинке, мы увидим мальчика на пне в окружении стаи волков. Правда он, почему-то, будет кричать, что никаких волков тут нет.

"Давным давно" - прохождение сказки

Спасённый мальчик и окажется Оськой, которого мы искали. А ещё он — герой притчи “Пастух-шутник”, тот самый мальчик, который постоянно кричал “Волки”, пока люди не перестали ему верить. Разговор с ним будет довольно забавный, потому что Оська всегда врёт. Ну, точнее сказать, он всегда говорит обратное правде. Итак, Оська, где же бобы?

  • Что с красным бобом? — его не проглотил самый человеческий человек во всей стране.
  • Ты знаешь, где голубой боб? — голубой боб лежит в открытом поле и его три раза никто не охраняет.
  • Поговорим про желтый боб — он у лысого батрака, который никого не ждёт, очень глубоко, почти под землёй.

Какие выводы мы можем сделать из этого разговора? Красный боб, судя по всему, находится в животе у какого-то не человеческого создания. Голубой боб должен быть спрятан в закрытом пространстве с тремя охранниками, а желтый — очень высоко над землёй у девицы с длинными волосами. Самое время со всем этим разбираться.

Ведьмак 3 «Кровь и вино» Страна тысячи сказок — все сказки

Подсказки Оськи помогут мало, поэтому Сианна предложит ведьмаку обойти все сказки волшебного мира, может так они смогут отыскать бобы. Давайте сразу же отправимся по порядку. Сказок здесь всего шесть:

  • Девочка со спичками.
  • Три поросёнка.
  • Красная шапочка.
  • Три медведя.
  • Рапунцель (не это ли наша дева с длинными волосами, которая кого-то ждёт?)

Прохождение сказки “Девочка со спичками”

Девчушка находится в заснеженной деревне совсем недалеко от Оськи. Правда, вследствие просроченной магии и изменения всех сказок, теперь она не спички продает, а различные наркотики. Вот вам и сказки для детей.

Прохождение сказки “Девочка со спичками”

Бобы она не продаёт, а вот Сианна найдёт у девочки ленточку, которую получила в детстве в подарок от Арториуса Виго и давно потеряла. Маленькая наркоторговка, конечно же, не захочет возвращаться ленточку за бесплатно и у Геральта будет выбор: выиграть ленточку в гвинт или купить за 500 крон. Играет она слабенькой колодой Скоя’таэлей, так что победить не составит труда. Если вы не хотите играть или же проиграли, то всегда можно выкупить заветную ленту за 500 крон.

Важно! Получение ленты влияет на концовки дополнения. Если вы хотите выйти на счастливую, мирную концовку, то выиграть/получить ленту обязательно. Если хотите получить неочевидную концовку, то от ленты стоит отказаться. Ещё важный момент, если вы купите ленточку за 500 крон, пункт “проявить щедрость” по заданию “Пути предназначения” будет считаться выполненным.

К удивлению ведьмака, в этой деревушке даже есть доска с заказами. На ней вы можете найти работёнку и откликнуться на просьбу гусыни Бальбины о помощи. Взяв заказ, активируется дополнительное задание “Гуси, гуси, га-га-га!”. Задание необходимо выполнить, пока вы находитесь в стране сказок, иначе оно станет недоступно.

Прохождение сказки “Три поросёнка” в миссии «Давным давно»

Отправляемся дальше по тропинке, натыкаемся на очередной отряд гномов-защитников и видим домик на краю холма. Как и в сказке, дома из соломы и прутьев волк уже сдул, остался только каменный.

Прохождение сказки “Три поросёнка” в миссии "Давным давно"

Но наш Белый Волк — не промах, поэтому смело используем Аард, и дом сразу же разлетается на кусочки. Поросятам это не понравится, поэтому придется пустить их на бекон. Они буду постоянно бегать, пинаться и бодаться. Расправившись с ними, мы наконец-то сможем обследовать дом внутри и найдём первый боб на столе — голубой. Ну, уже хорошо, осталось отыскать ещё два.

“Красная шапочка”

От разрушенного дома поросят отправляемся прямиком по дорожке к дому Красной Шапочки и волка. По дороге нас, как всегда, встретит кучка враждебных гномов. Возле дома мы найдём волка, одетого в бабушку, который будет лежать на земле и жаловаться на сильное похмелье.

прохождение сказки "Красная шапочка"

Волк узнает Сианну, а также мы узнаем, что один из бобов находится у него. К сожалению, отдавать его просто так он откажется, как и вести дальнейший разговор, пока с ним не сыграют в игру. Правда, Красная Шапка уже умерла и помочь никак не может, поэтому Сианна просит Геральта прыгнуть в колодец, вытащить оттуда накидку Красной Шапки, с помощью которой мы сможем обмануть волка.

Ничего не поделать, придется ведьмаку прыгать в колодец и мокнуть. Прыгаем, не боясь разбиться, сразу же находим труп девочки и забираем с него красную шапку и плывём по подводному тоннелю наружу. Выплыв из тоннеля, мы окажется в пруду — не спешите выбираться на берег. На дне этого пруда находится корабль короля Дроздоборода. На “корабле” можно обнаружить сундук с разным хламом, глифами и записками Оле-Лукойле.

Собрав лут выбираемся на берег, после чего сразу же начнется кат-сцена с Сианной, в которой она наденет красную накидку и отправится играть роль Красной Шапки перед злым Волком. Как и в сказке, история с волком закончится резнёй. Геральт (как охотник из сказки) расправится с волколаком, вспорет ему брюхо и в куче мелкого мусора найдёт красный боб. Два из трёх есть, остался последний!

Прежде чем двигаться дальше Сианна заведёт диалог об её прошлом. Если вы хотите в финале получить счастливую концовку, следует обязательно выслушать её рассказ и выбрать вариант “Ну ладно — расскажи, что с тобой случилось”. Отказавшись слушать историю девушки, в конце Геральта будет ждать плохая концовка дополнения.

“Три медведя” и “Златовласка”

Нашим следующим местом посещения будет логово трёх медведей. Мишки будут крепко спать, и проснутся только если Геральт разбудит их сам или же возьмёт со стола заколдованную еду. Здесь мы можем обыскать тело Златовласки (мы знаем её как Маша), однако ничего не найдём. Остаётся последняя сказка — Рапунцель, башня которой находится в самом центре сказочного королевства.

Прохождение сказки “Рапунцель”

Подходя к башне Рапунцель, Геральт и Сианна заметят блуждающий огонёк возле нее. Советую вам проследовать за ним, чтобы получить уникальный меч и доспехи. Огонёк приведет нас к небольшому озеру к югу от башни Долговласки, возле которого будет лежать труп рыцаря. Лутаем бедолагу, получаем доспехи, прочие предметы и возле тела обязательно подбираем стальной меч Витис.

Теперь можно отправляться к самой башне.

ведьмак 3 давным давно дюймовочка

У подножья башни видим поврежденную каменную лестницу, на уступ которой можно легко забраться обычным прыжком. Подъем не замёт много времени, придется несколько раз прыгнуть, подняться по деревянной лестнице, взобраться по винтовой, и вы окажитесь окажетесь в комнате Рапунцель. Правда, Долговласка не дождалась своего принца и.…повесилась на своих же волосах.

Поэтому на вас сразу же нападёт её злобный дух. После определенных процентов здоровья призрак будет пропадать и призывать много скелетов, который очень больно бьют, так что осторожней.

Когда с призраком будет покончено, осматриваем комнату и обнаруживаем на кровати последний желтый боб, который нам и был нужен.

Интересно! На прикроватном столике можно найти заколдованную еду. Её магия в том, что она сразу появляется вновь после того, как вы её забираете. Можете набить полный инвентарь еды, но, к сожалению, вся заколдованная еда и многие предметы, которые вы нашли в сказочном мире, пропадут после завершения квеста из инвентаря.

Если не хотите спускаться с башни по лестницам, боясь навернуться, можно совершить “прыжок веры” с мостика на вершине башни. После прыжка Геральт окажется в воде и сразу же начнется кат-сцена с Сианной.

Квест "Давным давно" - прыжок веры

Со сказками покончено, пора выбираться из этого мира. На карте будет указано место, в которое необходимо посадить бобы, чтобы вырос стебель до небес. Быстро растущий стебель ударить Геральта по голове, но в остальном проблем не возникнет. По крайней мере, пока наши герои сказки не поднимутся наверх.

Давным давно - бой со стражем на облаках

На облаках нас встретит нерадушный защитник замка — Великан из-за Туч. Тактика боя будет такая же, как и в бою с Голиафом в самом начале дополнения “Кровь и вино”. Можете выстрелить ему из арбалета в глаз, а можете разобраться старым и надеждым способом — мечом.

После победы над великаном Сианна предложит Геральту немного поразвлечься и прямо заявит, что да, ей нужен мужик. Можете отказаться — это ни на что не повлияет, однако, если согласитесь, вас ждет самая необычная эротическая сцена в игре. Даже Йеннифер бы позавидовала сексу на облаках.

ведьмак 3 давным давно концовки

Закончив “дела”, можем отправляться к выходу из сказочного мира. Но на мосту замка мы увидим ещё один светлячок, за которым тоже следует отправиться. В пещере, куда нас приведет огонек, Геральт обнаружит уникальный меч — Гешефт, а также забавную пасхалку к игре “Dark Souls” в виде костра с мечом.

В замке нет ничего интересного, кроме ослика, который справляет нужду золотом (из сказки «Столик — накройся, золотой осёл и дубинка из мешка»). Что делать с осликом? Да ничего. Вы конечно же можете набить полные карманы денег, но они тоже исчезнут по возвращению в реальный мир, как и другие сказочные вещи.

Во дворе замка мы найдём колодец, который и является выходом в реальный мир. Придется совершить ещё один прыжок веры, после которого мы снова окажемся в Боклере.

Завершение квеста "давным давно" Ведьмак 3

На выходе нас уже будет ждать Регис, который узнал о месте выхода из сказки в дневнике, и после небольшого диалога сюжетный квест “Давным-давно…” завершится.

Квест “Давным-давно…” — возможные баги

Сразу же после выхода дополнения багов было много. Одни игроки нашли баг, в котором Рапунцель на них не нападала, а просто зависала в своём теле и скелеты не появлялись, другие столкнулись с тем, что три поросенка не атакуют ведьмака, из-за чего невозможно поднять бобы. Многие баги исправили в последующих патчах, но если вы столкнулись с каким-то из них, попробуйте отгрузиться и начать собирать бобы в другом порядке.

Видео прохождения миссии

Читайте также

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучшие SSD диски: до 256 ГБ и до 1 ТБ (2.5 дюйма и со спецификацией NVMe)
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши
  • Лучший монитор для игр 27 дюймов
  • Лучшая подставка для ноутбука

Страна тысячи сказок (ориг. Land of a Thousand Fables) — локация в дополнении Кровь и Вино.

Описание[]

«Девочки! Добро пожаловать в Страну Тысячи Сказок!
Отправляйтесь в чудесное путешествие, веселых вам игр!
— Дядюшка Арториус
ВНИМАНИЕ! Заклинания будут стабильны до июня 1252».

Мир-иллюзия, созданный магом Артуриусом Виго для Анариетты и Сианны. В этот мир чародей поселил множество сказочных героев и существ, доброжелательно настроенных по отношению к маленьким герцогиням. Но со временем, если не следить за сказочным миром, его жители деградируют и начинают жить собственной жизнью, иногда меняясь в худшую сторону. Это и произошло с большинством жителей сказочной страны, и к 1275 году стабильность заклинаний просрочилась более чем на 20 лет. Также в этом месте время течет иначе: можно пробыть тут неделю, а в реальном мире пройдет всего лишь пара минут.

Страна Сказок представляет собой небольшую долину с сочными зелёными лугами, голубыми озёрами, окруженные густыми лесами и высокими горами. На всегда иссиня голубом небе «висит» радуга. Попадающий в Страну путник поначалу оказывается в густом лесу с огромными, выше человеческого роста, грибами и должен идти по дороге из жёлтого кирпича, чтобы добраться до долины. На входе в долину находится домик Злобной ведьмы и несколько ее печей. В центре страны расположено большое, но неглубокое озерцо – оно явно обмелело и раньше было куда больше и глубже – поэтому по долине разбросаны другие меньшие озерца. На глубоко вдающемся в самое крупное озеро мысе стоит неимоверно высокая башня Долговласки. На севере долины расположен небольшой занесённый снегом необитаемый городок, в котором ведёт свои дела Девочка со спичками. К западу от города находится маленькая деревушка Дюймовочки и домик Трёх поросят. К югу и юго-западу от башни Долговласки есть сеть пещер, служащих домом трём медведям, а также лагерь Румцайса и домик бабушки Красной шапочки. Высоко-высоко над долиной в достаточно плотных, чтобы по ним ходить, тучах расположен замок Облачного великана.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Дополнение «Кровь и Вино»[]

Впервые за много лет в Страну Тысячи Сказок Анариетта заточает Сианну, и именно туда может отправиться Геральт из Ривии, если решит привести опальную княжну Туссента на встречу с Детлаффом. Чтобы добраться до мира-иллюзии, ведьмак вместе с Регисом обыскивает старую детскую сестёр и находит там дневник их няни, в котором описан путь в Страну Сказок. Чтобы попасть туда, следует сказать особые слова — «Expecto Ludum!»[1] — над магической книгой, которая и являет собой таинственную страну. Попав туда, Геральт встречается с Сианной, а затем, отыскав три магических боба, возвращается в реальный мир.

Обитатели[]

Существа:

  • Феи
  • Единороги
  • Гномы
  • Крысы
  • Козленок
  • Три медведя
  • Вольпертингеры
  • Волки
  • Три поросенка
  • Бабочки
  • Блавикенские музыканты
  • Домовые

Персонажи:

  • Облачный великан
  • Девочка со спичками
  • Злобная Ведьма
  • Долговласка
  • Дюймовочка
  • Кот в сапогах
  • Гусыня Бальбина
  • Мертвая красная шапочка
  • Мертвый охотник
  • Мертвый прекрасный принц
  • Румцайс
  • Большой злой волк
  • Голый Император Нильфгаарда
  • Крысолов
  • Джек
  • Оська

Связанные квесты[]

  • Давным-давно…
  • Гуси, гуси, га-га-га!

Дополнительно[]

  • Если Геральт принимает решение призвать Детлаффа с помощью Скрытого, то после выполнения заказа для Орианы ведьмак всё ещё может отправиться в Страну Сказок.
  • Регис не переносится в Страну Сказок, возможно, потому, что не произносит заклинание – неясно правда, почему он просто не повторяет его и не отправляется вслед за ведьмаком, либо же он не оказывается внутри иллюзии из-за специфических отношений высших вампиров с магией.
  • Страна Сказок полнится отсылками к многочисленным литературным произведениям и иному культурному наследию нашего мира.
    • Почти все жители этой иллюзии скопированы из одноименных европейских и иногда американских сказок и басен различных писателей, таких как: «Бременские музыканты», «Кот в сапогах», «Гензель и Гретель», «Девочка со спичками», «Новое платье короля», «Красная Шапочка», «Джек и бобовый стебель», «Волк и семеро козлят», «Гамельнский крысолов», «Дюймовочка», «Рапунцель», «Мальчик, который кричал «волки»», «О добром разбойнике Румцайсе…», «Три поросенка», «Три медведя», «Золотой горшок»[2], «Удивительный волшебник из страны Оз»[3], «Король Дроздобород», «Сестрица Алёнушка и братец Иванушка», «Ослиная шкура», «Мальчик-с-пальчик», «Принцесса на горошине», «Гадкий утёнок»[4].
    • Некоторые другие обитатели страны сказок присутствуют в различных мифологиях или же придуманы некоторыми другими писателями: феи, вольпертингеры, домовые, единороги, Оле Лукойе.
    • Красный сладкий перец, который можно найти под мостом в западной части Страны Тысячи сказок, является отсылкой к песне американской группы «Red Hot Chili Peppers»[5] под названием «Under the bridge»[6] 1992 года.
    • Труп «дракона» недалеко от упомянутого выше моста, который съел козлиную шкуру, начинённую серой, а затем пил, пока не лопнул, является отсылкой к польской легенде о Вавельском драконе и одновременно с этим к рассказу Анджея Сапковского «Предел возможного».
    • Под мостом замка Облачного великана находится меч, воткнутый в костёр, причём прежде чем взять его, Геральт присаживается у огня, что является отсылкой к серии игр «Dark Souls».
    • Заклинание, отправляющее в Страну сказок, является возможной отсылкой к заклинанию Expecto Patronum из серии романов «Гарри Поттер» британской писательницы Джоан Роулинг.
    • В Стране Сказок можно найти два блуждающих огонька, при этом Сианна утверждает, что им нельзя доверять: недалеко от Башни Долговласки и у моста в замок Облачного великана.
  • В замке Облачного Великана, если подойти к пробоине в одной из стен с деревянным настилом, можно увидеть падающего с неба кита.
  • Страна тысячи Сказок находится на северо-востоке карты Туссента, однако попасть туда можно лишь посредством модов[7].
  • Если начать Новую игру+, используя сохранение с Геральтом, находящимся в Стране Сказок, то Плотва будет заменена белым единорогом. Возможно, это баг.

Галерея[]

Страна тысячи сказок №22

Страна тысячи сказок №26

Страна тысячи сказок №20

Страна тысячи сказок №23

Страна тысячи сказок №11

Страна тысячи сказок №14

Страна тысячи сказок №19

Страна тысячи сказок №6

Страна тысячи сказок №10

Страна тысячи сказок №12

СТС книга КВ

Книга, открывающая вход в Страну

Страна Тысячи СказокГВ

Примечания[]

  1. лат. Я ожидаю игру.
  2. На северо-западном краю Страны Сказок находится большой золотой котел, который охраняет призрачная пантера.
  3. Из-под домика бабушки Красной Шапочки видны две ноги, которые Сианна комментирует как отсылку к сказке «Волшебник из офира», что является отсылкой к эпизоду, когда унесенный ураганом домик Дороти падает на Злую Ведьму Востока. Кроме того, в Стране Сказок есть дорога из желтого кирпича.
  4. В российской локализации Сианна рассказывает, что когда им с сестрой надоедали обычные игры, они придумывали новые, к примеру, веля Золотой Рыбке выйти на берег, что как бы должно намекать, что Сианна даже в детстве была жестока и кровожадна. Тем не менее в оригинале она лишь упоминает, что подкидывала утиное яйцо в лебединое гнездо и забирала горошину из-под перин принцессы, которая, вероятно, спит по сей день.
  5. англ. Красные острые перцы чили.
  6. англ. Под мостом.
  7. https://www.youtube.com/watch?v=ATCQTtyNFUI.

В DLC «Кровь и Вино» Геральту предстоит отправиться в замечательную страну винограда и политических интриг и разгадать тайну исчезновения представителей знати и победить Бестию из Боклера.

Страна тысячи сказок

Ближе к концу нужно отыскать, сестру герцогини, которая заперта внутри волшебной книги. Прохождение квеста «Давным-давно» в The Witcher 3 открывается после выбора мирного пути миссии «Долгая Ночь». Регис и Геральт пройдут через осажденный вампирами город, чтобы получить подсказки, пройти в комнату герцогини и найти фолиант «Страна тысячи сказок». И вот слова произнесены, герой внутри книги.

Содержание

  • Первые шаги в стране сказок
    • Как победить ведьму в миссии «Давным-давно»
    • Куда делись бобы в квесте «Давным-давно»
  • Ведьмак 3 «Кровь и вино». Как найти бобы в квесте «Давным-давно»
    • Прохождение сказки «Три Поросенка». Найти голубой боб
    • Прохождение сказки «Красная Шапочка». Найти Красный боб
    • Прохождение сказки «Три медведя».
    • Прохождение сказки «Рапунцель». Желтый боб
  • Побег

Первые шаги в стране сказок

Сианна

Игрок попадает внутрь мощной магической иллюзии, созданной мастерством Арториуса Виго. Здесь яркие краски, пышная гигантская растительность, бабочки летают, птицы поют и где-то потерялась Сианна.

Путь укажет поистине сказочная подсказка — тропинка из желтых кирпичей, ведущая к мосту. В конце ведьмака поджидает гигантская архиспора. Не очень сложный противник, но появляется неожиданно и доставит немало хлопот.

Продолжая идти дорогой желтых кирпичей, Геральт найдет сестру Анны Генриетты. Вернее, старую ведьму, что пытается пустить ее на суп.

Как победить ведьму в миссии «Давным-давно»

Ведьма Гензель и Гретель

Отвратительная длинноносая колдунья атакует героя ядом из котла, ей помогает метла, а во время полета накладывает на себя силовое поле и призывает пантеру. Наконец-то, достойный противник!

Тактика простая, но понадобится немалая доля сноровки: выждать момент, когда старуха снимет защиту, выстрелить из арбалета (или использовать Аард и Игни), чтобы сбить ее на землю. Пока та не пришла в себя, устранить метлу. После — достаем серебряный меч и расправляемся с бабкой. После победы над врагом, появится и Сильвия Анна, которая тут же обыщет тело поверженной колдуньи и освободит малыша Джека, у которого должны быть три волшебных боба.

Куда делись бобы в квесте «Давным-давно»

Оська

Сестрички давно не навещали страну сказок, потому персонажи начали жить собственной жизнью и деградировать. Просроченная магия привела к тому, что мальчик из сказки «Джек и бобовый стебель» чуть не погиб в печи старухи из «Гензель и Гретель». Как оказалось, Анна приказала спрятать бобы, чтобы не дать сестре выбраться.

Помочь сможет некий Оська (который кричал «Волки! Волки»).

Тропа приведет к окруженному волками мальчику, кричащему, что их нет. Этот тот, кого ищет ведьмак. Говорит он неправду, потому надо «отзеркалить» сказанное. Итак, из диалога становится понятно, что:

  • Красный боб — у самого человеческого человека в волшебной стране.
  • Голубой боб — на открытом пространстве и трижды никем не охраняем.
  • Желтый боб — у лысого батрака, который никого не ждет, очень глубоко, почти под землей.

Вывод: первый явно не у человека; второй — где-то заперт и его охраняют трое; третий — высоко над землей у барышни с длинными волосами. Остается понять, о ком речь.

Бременские музыканты

С числом совпадает две сказки: «Три медведя» и «Три поросенка». Девушка с длинными волосами — Рапунцель или Златовласка (она же Машенька), а первый вариант — скорее всего волк из «Красной Шапочки».

По пути герои встретят Девочку со Спичками из одноименного произведения, только теперь она продает наркотики. У нее можно получить ленту, которую подарил Арториус в далеком детстве.

Лента поможет Сильвии Анне выжить после встречи с Детлаффом.

Кроме маленькой торговки, здесь есть доска с заказами. Откликнувшись на просьбу о помощи, Геральт получит дополнительный квест «Гуси, гуси, га-га-га», который можно выполнить только в волшебной стране.

Прохождение сказки «Три Поросенка». Найти голубой боб

Три поросёнка

Тропинка ведет на полянку с жилищами трех поросят. Строения из прутьев и соломы волк уже сдул, а каменный не осилил. Однако пришел Белый Волк с Аардом, способным разнести преграду за раз.

Остается сразить трех недовольных хрюнов, которые будут бегать и пытаться атаковать, а потом забрать боб со стола.

Прохождение сказки «Красная Шапочка». Найти Красный боб

Красная шапочка

Тропинка ведет к дому бабушки, у которой большие глаза, чтобы лучше видеть, и большие уши, чтобы лучше слышать. Только теперь, когда сказка уже не та, волк страдает от похмелья и рассказывает, что надоело каждый раз терпеть нападки охотников в конце произведения. Как только сказка начала меняться, оборотень взял дело в свои руки: теперь Красная Шапочка покоится на дне колодца.

Ведьмаку нужно достать оттуда ее накидку, чтобы Сианна сыграла с существом и получила боб. Прыгнув в колодец, Геральт находит останки, забрав необходимое плывет по подземной реке, выводящей в пруд, на дне которого покоится корабль Дроздоборода, где можно найти сундук с лутом.

После «игры» ведьмак расправится с волком и заберет красный боб. Далее будет диалоговая сцена с рассказом спутницы о прошлом. Стоит дать ей выговориться, иначе не будет хорошей концовки квеста «Давным-давно».

Прохождение сказки «Три медведя».

Три медведя

Теперь нужно отсеять одну из переменных: Златовласка или Рапунцель. Потому путь пролегает к пещере трех медведей. Их тоже постигла деградация, потому живущая с ними девочка «уже не та» — в берлоге мирно посапывают мишки в постелях, не обращая внимания на растерзанный труп длинноволосой девушки.

Если взять со стола пищу, медведи нападут на ведьмака. Боба здесь нет, потому надо искать Рапунцель.

Прохождение сказки «Рапунцель». Желтый боб

Рапунцель

На подходе к башне герои увидят блуждающие огоньки, следуя за которыми можно получить уникальный меч и полезный лут. Путь на вершину строения не займет много времени и не причинит больших трудностей.

Рапунцель тоже уже не та: за долгие годы пустого ожидания принца на белом коне девушка окончательно свихнулась и удавилась на собственных волосах, превратившись в демона Долговласку. Бой с ней осложняется тем, что при малом количестве здоровья призываются скелеты на подмогу.

Победив, Геральт заберет с кровати последний боб. Заколдованная еда появляется на столе вновь, так что можно наполнить весь рюкзак.

Когда ведьмак покинет «книгу», весь найденный лут пропадет.

Есть два варианта покинуть комнату: спуститься по винтовой лестнице или спрыгнуть с вершины в озеро. После кат-сцены с Сианной на карте появится отметка, где нужно посадить бобы.

Побег

Геральт и Сианна

Волшебный стебель довольно быстро достигнет облаков, указав тем самым путь к Небесному Замку, где героев встретит агрессивный великан, после победы над которым будет сцена близости Геральта и Сианны.

Во дворе замка есть ослик, который извергает золото, и меч в костре (отсылка к Dark Souls). Собранное у животного золото пропадет, как только ведьмак уйдет из волшебной страны. Выход находится в колодце, что во дворе замка. Достаточно совершить прыжок веры и, вуаля, на выходе встретит Регис, узнавший о точке телепортации из дневника. Так завершается квест «Давным-давно».

Посольство из винного края

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий

Этап 1: Проверьте любую доску объявлений в Велене
Просто подойдите к любой доске в Велене или Новиграде и получите дальнейшую информацию.

Этап 2: Встретьтесь с рыцарями в деревне Дебря
Деревня находится в северной части Велена, недалеко от Дерева Висельников.

По прибытии говорим с Мильтоном де Пейрак-Пейраном и Пальмерином де Лонфалем. Рыцари взялись защитить жителей деревни и ждут нападения бандитов. Можем помочь (2А), или убедить не вмешиваться (3).

Этап 2А: Помочь Пальмерину и Мильтону одолеть бандитов
Шайка бандитов, среди которых несколько лучников и щитников. Победить их не представляет особых сложностей.

Этап 3: Выслушать приглашение от Анны-Генриетты
Рыцари сообщили, что прибыли по требованию княгини Туссента. По их словам, правительница хочет, чтобы Геральт разобрался с таинственной Бестией из Туссента, которая убила уже трех достопочтенных жителей. Смотрим рисунки, расспрашиваем рыцарей и отправляемся.

Несколько дней пути и вы в Туссенте!

Бестия из Туссента

Спустя несколько дней герои прибывают в Туссент. Первое, что Геральт видит после пейзажей княжества — схватка рыцаря с великаном Голиафом. Придется помочь

Этап 1: Одолеть великана
Хотя Голиаф и выглядит устрашающе, он мало чем отличается от обычного циклопа за исключением огромной кувалды в руках. Этим оружием он охотно пользуется и самая сильная атака — вихрь. Уворачивайтесь, используйте Квен и Ирден, а также масло против огров.

Этап 2: Следовать за Мильтоном к месту, где найдено тело
После схватки с Голиафом мы узнаем, что был убит ещё один житель Туссента. Его тело выловили недалеко от корчмы Куролиск. Вместе с Мильтоном отправляемся туда.

Этап 3: Обыскать берег используя ведьмачье чутье
Идём по следам к берегу. Проходим к берегу и деремся с паршивцами — вид трупоедов, напоминающий гнильцов. Осторожно, перед смертью они взрываются!

На месте мы понимаем, что тело уже забрали гвардейцы. Остается лишь обыскать окрестности. Обращаем внимание на куски рыболовной сети. Ныряем в воду и находим ещё остатки сети. Возвращаемся на берег, находим следы лодки и говорим с рыцарем. Мильтон говорит, что знал убитого, но не хочет об этом говорить.

Этап 4: Следовать за Мильтоном к корчме и узнать, куда забрали тело
Рыцарь решил, что в корчме Куролиск наверняка видели, куда уплыла лодка с трупом. Также Геральт замечает, что за ними наблюдают с моста, в том числе таинственная женщина в капюшоне. Вместе с рыцарем идём туда

От посетителей мы узнаем, что труп забрали в винодельню Корво Бьянко, в подвале которой теперь мертвецкая. Геральт вновь замечает женщину в капюшене, но её никто не знает.

Этап 5: Отправиться в Корво Бьянко и осмотреть оставленное в подвале тело
Садимся на лошадь и отправляемся к маркеру на карте. На месте мы видим, что на гвардейцев напали. Ведьмачьим чутьем изучаем окрестности. Осмотр убитых говорит о том, что на солдат напала брукса. Спускаемся в подвал за телом.

Этап 6: Одолеть бруксу
Вампиром оказалась та женщина в капюшоне. В бою с таким монстром будут полезны: масло против вампиров, Черная Кровь, Ирден, Квен, Лунная пыль. Постоянно двигаемся, атакуем очередями. Порой будет полезен вихрь, но осторожнее на высоких уровнях сложности. Остерегайтесь воплей бруксы, и вы одолеете её.

Этап 7: Изучить тело жертвы Бестии
Подходим к столу и осматриваем труп — голову, туловище и третью руку. Последняя всё ещё теплая и постоянно поддается спазмам. Геральт берёт её с собой, и отправляется к княгине. К ней вас проводит рыцарь Пальмерин.

Этап 8: Отправляемся на турнирные поля
Арена находится недалеко от винодельни. Находим рыцаря и наблюдаем за боем. Молодой Гильйом, который ранее бился с Голиафом теперь дерется с шарлеем. К монстру привязаны колокольчики, что выводит его из ума, так как шарлеи имеют обостренный слух. В конце концов реликт избавляется от них и сносит сначала рыцаря, а затем начинает угрожать публике. Вместе с Пальмерином бьем чудовище.

Этап 9: Победить шарлея
Монстр имеет твёрдый панцирь, который слаб спереди и снизу. Лобовая атака опасна, так что пытаемся его перевернуть или ждём, пока он сам упадёт на спину. Эффективны Аард, масло против реликтов. Не забываем следить за здоровьем рыцаря.

После победы решаем убить или пощадить чудище. Это решение влияет на второстепенный квест «Пути Предназначения«

Этап 10: Следовать за княгиней в дворцовые сады
После победы над шарлеем Геральта ждёт разговор с Анной-Генриеттой и Дамьеном де Латуром, капитаном гвардии Боклера.

Затем Геральт получает в качестве аванса винодельню Корво Бьянко.

Ну а после следует разговор по делу. Мы узнаем, что все трое убитых были связаны общими делами в молодости. Ведьмак и княгиня приходят к выводу, что следующая жертва — Мильтон де Пейрак-Пейран. Садимся на лошадь и скачем во дворец. По пути Аннариетта рассказывает, что рыцарь принимает участие в праздновании и будет играть роль пасхального кролика. Чтобы его найти, нужно отыскать три подсказки, две из которых нужно найти Геральту.

Этап 11: Найти единорога на поляне во дворцовых садах
Лошадь с искусственным рогом пасется на траве. Приманить её можно едой, или попробовать Аксий. Осторожно, она очень пуглива. Берем подсказку и идём дальше.

Этап 12: Выловить из пруда золотую рыбку
Бежим к воде и ныряем. Ищем нужную рыбку с помощью ведьмачьего чувства. Если будет в воде слишком поздно, нужную нам рыбу заберет кто-то другой. Пытаемся убедить, что нам нужнее и забираем. Берём ключ и бежим к княгине.

Изучив подсказки становится ясно, что Мильтон в теплице. Увы, прибыв на место рыцарь уже убит, а над ним убийца — высший вампир. Геральт бросается в погоню и настигает его в заброшенном доме.

Этап 13: Сразиться с Бестией
Фиксируем камеру на вампире, используем Квен, постоянно уходим от ударов и сразу атакуем. Можно попробовать бомбы или масла.

Когда здоровье Бестии, или Геральта, доходит до нуля, смотрим красочный ролик и встречаем старого друга.

Отзвук

После боя с Бестией к нам прибывают гвардейцы. Рассказываем, что случилось и идём на кладбище к Регису.

Этап 1: Сходить на кладбище Мер-Лашез и встретиться с Регисом
Нужное место находится на юго-востоке карты. На месте нас ждет закрытая дверь и разные монстры: баргесты, трупоеды, археспоры, но от них можно убежать в пещеру. Проходим по туннелю, попутно убивая кикимор.

Их укусы увеличивают уровень интоксикации, поэтому не даем себя атаковать, постоянно двигаемся и используем Игни. В конце прохода нас ждёт укрытие Региса.
Вампир рассказывает, что его связывает с Бестией, а заодно называет его имя — Детлафф ван дер Эретейн. Чтобы его выманить нужно приготовить специальный эликсир — отзвук. Для этого надо добыть редкий ингредиент — слюну вихта. Её можно добыть из желёз монстра, попутно убив его, или добыть из супа, куда вихт кладет слюну. Также Геральт может посидеть со старым другом за бутылочкой мандрагоры и узнать много чего интересного. А затем отправиться в путь.

Этап 2: Отыскать логово вихта
Возле дома нас ждут баргесты — призрачные псы. Против них эффективен Аард.

Регис рассказал, что вихт живёт в проклятом доме, где полно ложек. На месте Геральт понял, что проклятье связано с чудищем. В доме становится ясно, что вихт — это хозяйка дома, которая была проклята. Проклятье гласит, что «более ни одна ложка её не накормит, никто с ней за стол не сядет, никогда она в зеркало посмотреть не захочет».

Этап 3: Найти котел вихта
Нужный ингредиент находится в котле, где вихт готовит свои отвары. Посуда находится в подвале, куда мы спускаемся, попутно обыскивая сундуки и изучая дом с помощью ведьмачьего чутья. Увы, в казане пусто. Прячемся в шкафу и ждём монстра. Когда он придет у нас два выхода: добыть железы убив вихта (3А) или взять из отвара попутно попытаться снять проклятье (3Б), если хорошо изучили дом.

Этап 3А:
Выпрыгиваем из шкафа и нападаем. Эффективными в схватке будут Игни, масло против трупоедов и бомбы. Бой не представляет особых сложностей. Убиваем монстра и идём к Регису.

Этап 3Б:
Выходим из шкафа и предлагаем вихту пообедать вместе за столом. Выбираем «Есть без ложек» чтобы снять чары, два других спугнут вихта. В таком случае можно забрать отвар и просто уйти или добить вихта. Если мы снимаем проклятье, то вихт сбежит и придется пройтись за ним (или отправиться к Регису). На пути будут баргесты.
Пройдя по следу обнаруживаем, что проклятье снято и вместо вихта пожилая женщина. Отводим её в Корво Бьянко, по желанию слушаем её историю и отправляемся к вампиру.

Этап 4: Отправиться в Тесхам Мутна
Последним ингредиентом для отзвука является кровь Региса в его вампирском, неуравновешенном и возбужденном состоянии, в котором он будет опасным для Геральта. Более того, состояние вызывается морем крови чудовищ. Идеальным местом для такого дела является заброшенным вампирский замок Тесхам Мутна, где есть специальная клетка, которая удержит высшего вампира. Там же полно монстров. Отправляемся туда.

Этап 5: Подготовиться
В замке следуем за Регисом, попутно осматривая руины, и слушаем много чего интересного. В нужном зале расставляем приманку для чудовищ. На нас нападут: гули, гнильцы, фледеры и катакан. Берем масло для трупоедов, так как их будет больше всего, запасаемся бомбами и эликсирами.

Этап 6: Убивать чудовищ до тех пор, пока жажда крови не превратит Региса в монстра
Индикатор сверху должен полностью заполниться красным. Первыми нападут паршивцы и гули, которых придется уничтожать большую часть времени. Остерегаемся умирающих гнильцов! Будут фледеры, которых в идеале нужно быстро убивать, иначе они будут постоянно оглушать. В конце выйдет катакан, но схватки с ним может получится избежать, если мы убьем достаточно низших монстров.
После боя смотрим ролик и узнаем дальнейший сюжет.

Логово Бестии

С помощью отзвука мы узнаем, что Детлафф познакомился со своей последней жертвой у чистильщика обуви, а после убийства вернулся туда. Значит чистильщик что-то знает. Отправляемся в порт Боклера, чтобы расспросить его.

Этап 1: Отыскать чистильщика обуви, который появился в видении
Мальчишка находится восточнее портовых ворот. На месте мы видим, что трое мужиков хотят разобраться с хитрецом. Колотим несчастных и узнаем от парня, куда он относил обувь для Бестии.

Этап 2: Пройти с Регисом по городу
Чистильщик рассказал, что им нужен дом с красной дверью и деревянной вывеской. Нужным местом оказался заброшенный магазин игрушек. Вместе с другом заходим внутрь.

Этап 3: Обыскать заброшенный магазин игрушек используя ведьмачье чутье
Осматриваем первый этаж и слушаем комментарии героев на различные предметы. Увы, здесь ничего примечательного, так что идем наверх. На втором этаже находим записки в именами четырех жертв Бестии. Говорим с Регисом, тот утверждает, что Детлаффом, скорее всего, управляют. Продолжаем обыск и находим письмо с угрозами. Мысли вампира подтвердились. В качестве зацепки рассматривают пятно от вина на одной из записок. В краю люби и вина с такой проблемой следует обратиться к княгине.

Вино — это святое

Этап 1: Доложить княгине о поисках Бестии
Идём к Анне-Генриетте в замок и рассказываем полученную информацию. Сначала княгиня недовольна результатами, но переменилась услышав весь рассказ и получив записку с пятном от вина. Она тут же вызывает нужного специалиста и тот указывает, что пятно оставило вино Сангреаль 1269 года. Этот напиток подают только к княжескому столу, поэтому княгиня считает, что вино было украдено из погребов Кастель Равелло. Отправляемся туда вместе с ней и Дамьеном.

Этап 2: Отправиться на винодельню
Наша цель находится восточнее Боклера, на юге карты. По пути герои натыкаются на карету, на которую напали пантеру. Вместе с гвардейцем разбираемся с ними. В Кастель Равелло разговариваем с управляющим. Тот говорит, что ничего не знает, поэтому придется проверять самим.

Этап 3: Вместе с Анной-Генриеттой обыскать погреб
Княгиня уверенна в том, что её предали, поэтому отправляется с вами. В погребе множество бочек с различными винами. Нужные нам — Сангреаль 1269, находятся в дальней части, на втором уровне. По пути туда подбираем различные вещи, пригодится. Простукиваем бочки — все наполнены. Анна-Генриетта решает вскрыть их, поэтому нам понадобиться шпунт и молот. Если не подобрали ранее придется вернуться. Вторая бочка, которую мы пробьем будет наполнена не Сангреалем, о чем нам скажет недовольство княгиней. Возвращаемся во двор к управляющему.

Этап 4: Допросить Фабрицио
Винодел рассказывает, что продал бочку вина человеку с цинтрийским акцентом. Скоро он должен был отвезти вторую бочку в указанное место, где её заберут люди незнакомца. Княгиня отправляет вас и Дамьена на место встречи. Согласно плану, Геральт привезет бочки, когда гвардейцы будут ждать в засаде.

Этап 5: Победить бандитов
Увы, ведьмака сразу узнали, поэтому сражаемся. Где-то дюжина бандитов, не должно быть для вас чем-то новым. Яд, Игни, Квен, всё как обычно.

Этап 6: Добыть информацию
Гвардейцам удалось захватить одного бандита живым. Не сразу, но он рассказывает про цинтрийца. На детальный допрос его забирает Дамьен, поэтому Геральту с княгиней придется немного подождать. Вернувшись, гвардеец рассказывает, что незнакомец видели в обществе одной певицы — Сесилии Белланте. Согласно информации полученной от её горничной, артистка будет выступать на бале-маскараде в заведении «Мандрагора». Анна-Генриетта решает проникнуть туда инкогнито вместе с ведьмаком.

Дворянин из Цинтры

Этап 1: Встретиться с Анной-Генриеттой в переулке Рыцарей Наживы
Перед тем, как прийти к княгине можно зайти к портному и выбрать себе одежду — боклерский элегантный наряд. Но можно этого не делать, спутница всё равно заставит вас переодеться. Подходим к охраннику и узнаем, что Сесиллия уже выступила, но её можно узнать по ковирской орхидее в волосах. На публике её нет, поэтому ищем в ложах. Заходим внутрь.


Перед тем, как заняться делом можно немного развлечься — выпить, нарисовать картину, посмотреть на офирского мага. Увы, в Гвинт не поиграть.

Нужная нам ложа будет с левой стороны от входа, и первая из трёх комнат. Отличается она тем, что в неё ведет небольшой коридор.

Этап 2: Поговорить с моделью
В нужной комнате мы найдём художника, который рисует портрет девушки — с ковирской орхидеей в волосах. Увы, это не та девушка, она лишь подобрала розу после Сесиллии. Но без информации мы не ушли — модель рассказала, что видела артистку в компании мужчины с цинтрийским акцентом, который подарил ей флакон в форме сердца, а потом они пошли к столу с закусками. Идём туда.

Этап 3: Используя ведьмачье чутье осмотреть столы с угощением
Еда находится недалеко от входа в «Мандрагору». Нас интересует коробочка в форме сердца, которая на одном из столиков, справа от колонны. Исследуем находку и идём по запаху. След ведёт к краю площади, а затем заводит в здание. К счастью, охранник узнал княгиню и с радостью готов помочь. Заходим и видим, что певица мертва. Анна-Генриетта уходит за помощью, а мы осматриваем место убийства.

Этап 4: Используя ведьмачье чутье, пройти по следам вдоль балконов
Выходим на балкон и перелазим на другую сторону через дверь, которую ранее выломал и установил между пропастью убийца. Идём по следам, а затем поднимаемся по лестнице. Заходим в новую комнату, где опять видим следы драки, но на этот раз без трупа.

Этап 5: Используя ведьмачье чутье, обыскать комнату и узнать, что в ней произошло
Обращаем внимание на следы крови, порез на картине в коридоре. Подбираем со стола драгоценность и окровавленный охотничий нож. После этого смотрим ролик с размышлениями Геральта.

Затем в комнату заходит Орианна — хозяйка мандрагоры, которую предупредила Анна-Генриетта. Аристократка рассказывала, что это она дралась с цинтрийцем, и даже смогла одолеть его, выкинув в окно. Затем идём к княгине с уликами.

Анариетта изучает рукоять ножа и узнает герб Дун Тынне. Также она говорит, что драгоценность — это Сердце Боклера, реликвия, которой владели члены династии правителей Туссента, но камень пропал много лет назад. Сопоставляя улики, княгия считает, что нанимателем Цинтрийца и шантажистом Бестии может быть её сестра Сианна, которую давно изгнали родители. Судя по всему, она скрывается в Дун Тынне, а заодно там держат Рену — возлюбленную Детлаффа, поэтому придется наведаться туда с армией.

После этого к героям приходят гости и заводится очень интересный диалог.

Штурм Дун Тынне

ВНИМАНИЕ! После начала этого квеста свободное путешествие по миру будет временно закрыто, а некоторые второстепенные задачи будут более недоступны для прохождения.

Этап 1: Встретиться с Дамьеном на мельнице де ла Круа после полуночи
Скачем на встречу, мельница где-то посередине карты. Перед прибытием игра предложит нам сохраниться и предупредит о последствиях. Имейте в виду.

Гвардеец поведал свой план, согласно которому ведьмак проникнет в замок с тыла, когда солдаты начнут штурм. Да, снова нам вся работа.

Этап 2: Найти Сианну и Рену в Дун Тынне
На пути нас ждут стражники, ничего такого, с чем бы мы не сталкивались. Внимание на арбалетчиков и тяжеловооруженных, они любят атаковать сзади. Когда разберемся с основной частью, бежим к крепости, по пути случая разговоры солдат. Можно добить или пройти мимо.

Этап 3: Одолеть Родерика и его людей
Хозяин крепости сидит на повозке, но это ему не поможет. Эта драка ничем не отличается от предыдущей схватки. Убиваем стражников и допрашиваем графа.

Родерик рассказывает, что ничего не знал о планах заказчицы, которая соблазнила его и привлекла с сотрудничеству. Сам он ничего не знает про заложницу, а Сианна, и её окружение, находится в крепости. Выбираем помочь графу с ранением, или оставить истекать кровью, а затем отправляемся в замок.

Этап 4: Победить стражников и отправиться в крепость Дун Тынне.
По дороге бьем нескольких солдат, пока к нам на помощь не приходят Регис и Детлафф.

На площади возле замка нас ждут основные силы, но можно предоставить их вампирам, а самому понаблюдать за красочной резней.

Рассказываем где находятся девушки и идём туда. В комнате находится лишь одна, в которой Детлафф узнает Рену. Хорошо осмотревшись, Геральт утверждает, что она не заложница, а гостья. Иными словами Сианна и Рена — одно лицо.

Бестия эмоционально реагирует на известие и дает девушке три дня, чтобы явиться в Тесхам Мутна, иначе уничтожит Боклер, и покидает Дун Тынне. Сианна соглашается, так как понимает, на что способен Детлафф.

С гвардейцами прибывает Анна-Генриетта и радуется встречи с сестрой. Она и слышать ничего не хочет о требовании Детлаффа, и забирает Сианну с собой в Боклер.

Долгая ночь

Проходит несколько дней, и Геральт с Регисом приходят к княгине ни с чем. Она заперла свою сестру в замке, которую хотят наказать дворяне, и заполучить Детлафф. Пока Анна-Генриетта вычитывает героев за плохую работу, во дворец приползает умирающий солдат, который уведомляет о нападении вампиров. Наблюдаем, как на город обрушилась толпа вампиров.

Сразу же во дворец проникает брукса и добивает гонца. Регис уводит княгиню, а Геральту предстоит одолеть монстра.

Этап 1: Одолеть вампира
Брукса идентична той, что была в Корво Бьянко. Более того, здесь нам помогут гвардейцы. Используем Черную Кровь, Ирден, масло против вампиров и Лунную Пыль

После боя возвращается Регис, и говорит, что знает как выманить Детлаффа. есть два пути: привести к нему Сианну или найти скрытого вампира, который призовёт Бестию. Перед этим нужно добыть информацию: о Сианне расскажет Дамьен (Этап 1А), а о скрытом вампире, о нём расскажет Орианна, которая тоже вампир и живёт в Боклере много лет (Этап 1Б).

Этап 1А: Найти Дамьена
Гвардеец где-то в городе, защищает жителей от вампиров. Вместе с Регисом или одни бежим к нему. По пути натыкаемся на гаркаина, бруксу и альпу — грозные противники. Находим самодельную баррикаду и идём по следам солдат. На Дамьена и его людей напал фледер, так что убиваем вампира.

Гвардеец рассказывает, пускай не сразу, что княгиня спрятала сестру в детской комнате во дворце. Идём туда (начнется квест «Давным давно…«) или направляемся к Орианне (квест «Зов Крови«). Позже, можно будет вернуться за Сианной.

Этап 1Б: Спросить у Орианны, где искать Скрытого
Бежим к «Мандрагоре» и разговариваем с хозяйкой. Она собирается покинуть город, так как за его стенами она держит детский приют, где случилось что-то нехорошее (начало квеста «Зов Крови«)

Зов крови

Прибываем вместе с Орианной в приют и обнаруживаем трупы детей. Вампирша обнаруживает одного живого, но мальчик слишком шокирован. Успокаиваем его Аксием, или предоставляем хозяйке. Теперь ребенок рассказывает о монстре, который напал сверху.

Этап 1: Обыскать сиротский приют используя ведьмачье чутье
Осматриваем внутри и снаружи. На улице находим множество трупов. На одном из тел находим следы яда и делаем вывод, что на приют напал вожак гаркаинов. Идём по следам вампира и доходим до стойла. Оттуда ведут следы повозки, поэтому садимся на Плотву и скачем по ним.

Этап 2: Идти по следу колес используя ведьмачье чутье
Следы ведут по дороги, но в один момент повозка съехала в траву. Продолжаем ехать до тех пор пока не обнаруживаем убитую лошадь и извозчика на берегу реки. Используем чутье и идём на звук к вампиру.

Этап 3: Убить гаркаина
Остеригаемся атак сзади, используем масло против вампиров, Черную Кровь и Самум. Убиваем чудовище и забираем трофей.

После скачем обратно к Орианне. Прибыв обнаруживаем, что вампирша помогает детям не просто так — она пьет их кровь. Пускай она их не убивает, но всё равно это мерзко. Берем у неё ключ от пещеры Скрытого и покидаем приют, обещая вернуться. Что из этого вышло вы видели в релизном трейлере «Ведьмака 3» под названием «Незабываемая ночь».

Говорим воронам, чтоб сообщили Регису о новой информации. Решаем идти ли на встречу сразу, или же продолжить осмотр окрестностей.

Разговаривая с вампиром принимаем окончательный выбор о том, как будем бороться с Детлаффом

  • Привести Сианну (квест «Давным давно…«)
  • Заставить Скрытого призвать его (квест «Между мирами«)

Данный выбор будет влиять на финальную битву и эпилог дополнения.

Между мирами

Итак, вы выбрали Скрытого. Плывём на лодке вместе с Регисом к пещере, на которую указала Орианна.

Этап 1: Открыть проход используя ключ Орианны
На берегу стоит осмотреться. Нужная пещера находится выше, за местом силы. У входа будет ждать Регис. Используем ключ на входе, аналогично снятию иллюзии артефактом Кейры.

Этап 2: Найти логово Скрытого
В пещере идём ориентируясь на проходы с зажженными чашами. Или можем осмотреть ходы и найти перчатки и сапоги вампирский доспехов. Дойдя до цели что-то парализует Региса, а сам Геральт станет жертвой Скрытого. Ведьмака отбросит непонятно куда, да ещё и отберет мечи.

Этап 3: Обойти пещеру и выбраться из неё
Для начала приходим в себя с помощью Ласточки или зелья Раффара Белого. Спустя ещё какое-то время окончательно восстанавливаемся и идём вперед.

Выход на лестнице, края которой омываются водой. Увы, просто так туда не забраться, слишком высоко. Придется что-то подставить. Спускаемся вниз и находим оставленный лагерь. Изучаем записку и узнаем, что сюда телепортировался чародей, который искал Скрытого вампира. Идём по следам мага. По пути наткнемся на новый вид вампиров — протофледеры, которые представляют из себя более сильных фледеров.

Этап 4: Забрать дар для Скрытого
Минуем монстров и доходим до стены в стиле фильма «Начало» — гравитация резко меняет свое направление. Переходим на уровень «вверх ногами». Доходим до тела чародея и узнаем, что для того, чтобы заговорить с вампиром нужно принести ему дар. Он как раз рядом с трупом, подбираем его.

Этап 5: Найти способ добраться до выхода
Немного возвращаемся по пройденному пути и прыгаем через пропасть.

Там обрушиваем камни, а затем прыгаем в водопад. Внизу идём к выходу на очередной разговор со Скрытым.

Этап 6: Говорим с вампиром
Скрытый принимает дар и соглашается выслушать. Есть возможность также задать два вопроса, но лучше ограничиться только одним, иначе вампир убьет Геральта и придется загружать сохранения. Выкладываем суть, и на вопрос «Почему я должен помочь?» выбираем «Детлафф навредит и тебе».

Это убедит Скрытого расколдовать Региса и помочь вызвать Бестию. Он оставляет указания и прогоняет героев из пещеры. Перед походом в замок обмениваемся парой слов с другом.

После этого отправяемся в Тесхам Мутна на разговор с Детлаффом.

Давным-давно…

Вы решили привести Сианну на встречу с Детлаффом.

Этап 1: Прийти ко дворцу
Это делается автоматически, если с вами Регис, или топаем сами, если до этого гуляли по Боклеру

Этап 2: Обыскать комнату
Заходим через дверь. На первом этаже ничего, поднимаемся выше. Сразу возле лестницы обыскиваем картину, достаем ключ. Затем находим дневник гувернантки, он с левой стороны. Читаем все пункты, это полезно, а затем начинаем поиски книжки «Страна тысячи сказок». Она в шкафу, прямо перед гами. Дверцу октрываем найденным ключом.

Книжка оказывается магическая и переносит Геральта в мир иллюзий, основанный на детских сказках. Это место было создано чароедем, чтобы сестрам было где играть в детстве. Тут же Анна-Генриетта заточила сестру.

Этап 2: Пройти по дороге из желтого кирпича
Ведьмак попал сюда один. Можем осмотреться, Геральт много чего прокомментирует. Чтобы найти Сианну нужно идти по дорожке из желтого кирпича. Правильный путь — прямо, от стартового места. Правильность пути укажет камень, на который придется подняться и мост с архиспорой.

Этап 3: Победить злую ведьму
Довольно сильный босс на высокой сложности. Особенность в том, что она, окруженная щитом, летает на метле и вываливает на Геральта странную жижу.

Используем Квен для защиты. Также избавляемся от спор и пантеры, которых она насылает. Чтобы убить саму ведьму стоит дождаться момента, когда она начнет выливать эту жижу, а затем сбить бомбой, Аардом или Игни. Подбегаем к ней и атакуем. Осторожно, её будет защищать метла! Затем она вновь взлетит, и придется несколько раз повторить.

Этап 3: Поговорить с Сианной
После победы над ведьмой Сианна освобождает мальчика из печи ведьмы. Девушки нужны бобовые семена, которыми обычно владел Джек. Он сообщил, что Анна-Генриетта их спрятала в разных местах. Больше, скажет мальчик Оська. Также, не упускаем возможности поговорить с Сианной, пригодится.

Этап 4: Найти Оьску
Идём прямо по дороге. На пути нам встретятся теневые гномы, которые слабо защищены, но сильно бьют. Мальчик будет в поле, окруженный волками. Прямо из сказки про мальчика, который кричал «Волки!».

Бьем волков и говорим с мальчиком. Он постоянно врёт, поэтому его слова стоит понимать наоборот. По его словам, каждый боб спрятан в определенном месте. Из этого следует, что красный боб «никто не ел», синий боб «охраняют в поле три раза никто», а желтый «у лысого батрака глубоко под землей». Идём за бобами, попутно любуясь видами.

Этап 5: Отыскать бобы
Игра рекомендует нам посетить пять разных мест. Хотя бобы будут в трех из этих мест, полезно посетить все — много чего интересного услышим и подберем.

Этап 5А: Проведать трех медведей
Их пещера находится ближе всего к Оське. Идём туда и находим загрызенную до смерти Златовласку (или Машу на наш лад). Если возьмем их еду, звери сразу нападут.

Этап 5Б: Навестить дом Бабушки
Домик из Красной Шапочки будет немного дальше пещеры медведей. Идём туда и находим Большого Страшного Волка, которого мучает похмелье.

Он отказывается нам что либо говорить, так как он разобрался с Красной Шапочкой, и необходимости играть роль больше нет. Придется взять роли Шапочки и Охотника на себя. Прыгаем в колодец и обыскиваем останки. Выплываем на берег и входим в образ.

Бой с волком мало чем отличается от боев с волколаками. Используем Квен, масло против проклятых, Ирден. Убиваем волка и вскрываем брюхо. Красный боб, который «никто не ел» найден.

Этап 5В: Отправится к трем поросятам
Эти звери находятся за башней Рапунцель, которую отовсюду видно. Идём к ним и сбиваем домик Аардом. Они недовольны, поэтому деремся. Бой такой же как с кабанами, то есть нелегкий. Масло против зверей и Аард будут полезны. Разобравшись со свиньями обыскиваем остатки домика и находим синий боб, который «охраняют в поле три раза никто».

Этап 5Г: Поговорить с девочкой со спичками
Находится на востоке от Оськи. Узнаете по заснеженной местности. Рядом доска с объявлениями, можно взять задание «Гуси-гуси, га-га-га«. Говорим с девочкой и понимаем, что боба у неё нет. Зато есть ленточка, которую в детстве потеряла Сианна. Можно выкупить или выиграть в Гвинт. Пригодится.

Этап 5Д: Поговорить с Рапунцель
Подходим к самой башне. Кос не видно, придется лезть по стенам. Внутри обнаруживаем труп Долговласки и призрак в виде беанши. Убиваем и забираем синий боб.

Также, в сказочном мире можно найти гуску, которая несла золотые яйца, аналог Бременский музыкантов, Голого Короля, конец радуги и Дюймовочку. С последней осторожнее.

При случае не забываем говорить с Сианной.

Этап 6: Посадить бобы
Идём к огороду недалеко от башни. Рядом нас ждёт стая гномов. Разобравшись с ними садим бобы и наблюдаем за ростом стебля. Поднимаемся наверх.

Этап 7: Победить великана
В тучах нас ждёт Великан из-за Туч. Бой с ним похож на схватку с Голиафом, только этот ещё телепортируется.

Здесь поможет Ирден, Квен, масло против магических тварей или используем клетки, в которые бьет молния. Нужно направить удар великана туда, и тогда получится оглушить его. Несколько раз повторяем такой трюк и побеждаем.

После схватки Сианна предложит… полетать в облаках. Можно и полетать.

Этап 8: Прыгнуть в колодец
Девушка говорит, что для того, чтобы вернуться в реальность нужно прыгнуть в колодец, которым в конце замка. Следуем за ней. На мосту нам встретится светлячок, который поведёт нас под мост. Следует пройти за ним, так как он приведёт к отсылке к Dark Souls и одному из лучших серебренных мечей в игре.

Подходим к колодцу и прыгаем первым. В замке нас ждёт Регис, и все трое отправляются в Тесхам Мутна, к Детлаффу.

Тесхам Мутна

Итак, финальная битва. Многое зависит от того, какой квест, «Давным-давно…» или «Между мирами«, вы выбрали. Если «Между мирами», то вас в любом случае ждёт бой, так как вы не привели Сианну (далее — Схватка)

Если «Давным-давно…», то многое зависит от того, забрали ли вы ленточку у девочки со спичками.

  • Если нет, то Детлафф убьет Сианну. Вы можете его убить или отпустить (далее квест «За железной решеткой» вместо «Церемония»).
  • Если да, когда Бестия нанесет смертельный удар, девушку телепортирует обратно, в мир Тысячи Сказок. Боя не избежать.

Схватка
Практически сразу Детлафф выводит из строя Региса, поэтому мы всё время один на один. Бой продлится в несколько этапов.

Этап 1

Аналогично первому бою с Бестией. Фиксируем цель и защищаемся Квеном. Когда он теряет четверть здоровья начинается второй этап.

Этап 2

Бестия трансформируется в нетопыря-вампира и атакует тремя способами. Первый — налетает с воздуха. Второй, самый сильный — атакует летучими мышами. На легких уровнях сложности такой удар сносит три четверти здоровья, а на высоких — всё. Квен не поможет, придется уворачиваться. Для этого ловим момент, когда он только-только запустил летунов, это будет слышно характерным звуком. После этого третья атака —  появляется из-под земли. Он будет некоторое время стоять неподвижно, поэтому действуем.

Такие налёты повторяются два-три раза, а затем переход на третий этап.

Этап 3
Детлаффу удается укусить Геральта и испить его крови. Затем, то ли начинаются галлюцинации, то ли он действительно попадает в голову к Бестии, но нас начинает окружать странная аура, которая может оказаться сердцем вампира.

Чтобы победить нужно уничтожить три пузыря с кровью. В этом будет мешать кровавая сущность Детлаффа, вроде той, что была во втором этапе, но без крыльев. Тактика следующая: фиксируем цель на сущности, используем Квен, масло от вампиров и постоянно двигаемся, а когда убьем атакуем пузырь. После каждого пузыря или чаще, сущность будет восстанавливаться. Повторяем дейтсвие, пока не уничтожим все три пузыря.

После всего этого возвращаемся в реальность, где осталось нанести решающий удар. Бьем и смотрим ролик.

За железной решеткой

Данный квест доступен только в том случае, если Сианна не пережила квест «Тесхам Мутна«.

После атаки Бестии проходит несколько недель. Из-за того, что сестра княгини умерла, Анна-Генриетта отправляет Геральта в темницу, в ожидании суда.

Во дворе к ведьмаку подходит человек по имени Жак-Красавчик, который сообщает, что мы вместе с ним будем работать в прачечной.

Этап 1: Осмотреться во дворе
Перед прачечной можно поиграть в Гвинт — выиграть хлеба или проиграть одежку, а заодно получить плакат с девушкой выполнив ряд действий.

Этап 2: Пройти в пачечную
Проходим через коридоры и попадаем в стирку. Подбираем мыло с пола (Геральт сделает это очень осторожно) и собираем белье. Загружаем всё в тазик и стираем.

Спустя время в комнату заходят трое. Охранник уходит оставляя бандитов с ведьмаком. Как оказалось, эта троица попала в темницу из-за Геральта, когда тот заступился за чистильщика обуви в квесте «Логово Бестии». Жак также покидает комнату, поэтому сами колотим негодяем.

Этап 3: Мотать срок
Из-за драки ведьмака садят в карцер. Проходят недели прежде чем за нами приходит стражник. Он говорит, что приговор вынесен и ведёт на площадь, где как раз происходит казнь. Как оказалось, Геральту не сюда и его уводят в башню. Там ждёт Дамьен де Латур, который сообщает, что княгиня согласилась дать свободу. Благодарить в этом стоит Лютика, который прибыл в Туссент и защитил права своего друга.

Беседуем с ним, говорим спасибо и уходим прочь. На воле нас сразу встречает Регис, который говорит, что размышлял над пятой жертвой. По его мнению, пятая записка всё ещё ходит по рукам, и в этом нам поможет чистильщик обуви. Можно проверить это, или отправиться выпить.

Далее квест идёт также, как и квест «Церемония«, за исключением того, что Геральт принесёт записку не на торжество, а на похороны.

Конец дополнения таким образом дает вам «Плохую концовку«.

Церемония

Данный квест доступен только в том случае, если Сианна пережила события квеста «Тесхам Мутна«.

Квест начинается с того, что портной заканчивает костюм для Геральта. В нём он предстанет перед княгиней для вручения награды Vitis Vinifera. Регис делится своими мыслями, что может быть пятая записка, где указана очередная жертва. Он предлагает сходить к чистильщику, который доставлял Детлаффу записки. Можно проверить (этапы 1, 2 и 3), или сразу пойти на церемонию (этап 4).

Этап 1: Распросить чистильщика обуви
Можно пойти вместе с Регисом или потом подойти самому. Вернулась возможность исследования мира, которая временно пропала после квеста «Штурм Дун Тынне«.

Мальчик рассказывает, что письма приносили нищие. Регис выпытывает место, где собираются бродяги.

Этап 2: Найти ночлежку
Недалеко от лавки чистильщика находится дом. С хозяином как раз ссорятся жители, которые недовольны тем, что бездомные собираются рядом с их домами. Колотим людей и беседуем с человеком. Он готов помочь и приглашает в дом, чтобы дождаться вечера и побеседовать с нищими.

Это принесло свои плоды: один бездомный отдает записку. В ней указано, что пятой жертвой Сианна выбрала свою сестру — Анну-Генриетту. Можно пойти узнать её мотивы (этап 3), или сразу доложить Дамьену (этап 4).

Этап 3: Поговорить с Сианной
Девушка находится под замком, во дворце. Идём к комнате и беседуем со стражником. Он соглашается пропустить ведьмака, ведь он убил Бестию.

В зависимости от того, какой квест («Давным-давно…» или «Между мирами«) вы выбрали ранее, разговор пойдет по-разному.

  • «Давным-давно…» даст вам возможность узнать истинные мотивы Сианны. Для этого в разговоре выбираем ответы «Потому что она отвернулась от тебя, вычеркнула из памяти», «А ты не думала её простить?», «Спроси у нее».
  • Из-за квеста «Между мирами» вы не успели лучше узнать Сианну, поэтому мотивы убийства княгини вам неизвестны.

Этап 4: Поговорить с Дамьеном
Можно прийти сразу после портного, разговора с Сианной или самому. Если узнали о покушении можете рассказать, а затем начинается церемония.

Этап 5: Финал истории
Геральт из Ривии получает свою медаль и пять тысяч новиградских крон в награду.

Развязка сюжета с сестрами будет разной, в зависимости от того, узнал ли Геральт о мотивах Сианны.

  • Если нет (выбран квест «Между мирами»), Сианна убьет сестру, а её саму застрелит из арбалета Дамьен.


После церемонии весь Боклер накрыло тучами, все жители в трауре. Геральт покупает цветы и идёт на могилу княгини. Возле усыпальницы он встречает Дамьена, который рассказывает, что сестер похоронили в одном зале. Внутри можно положить цветы на обе могилы, или только Анне-Генриетте.

Если развязка дополнения такая, то вы получили «Трагическую концовку«.

  • Если да (выбран квест «Давным-давно…», забрали ленточку у девочки со спичками), то ведьмаку удалось повлиять на Сианну и сестры наконец поговорили. Они выяснили отношение и мирятся.

Такая развязка дополнения означает, что вы получили «Счастливую концовку«.

В конце Геральт и Регис сидят у костра на кладбище, пьют настойку из мандрагоры и обсуждают последние события (то, какую концовку вы получили). Если Детлафф жив, то вы продолжите пить (этап 8), а если нет, то вампир предложит собрать несколько таких корней, так как он собирается покинуть Туссент.

Этап 6: Собрать корни мандрагоры
Вампир дает нам перчатки и маску для сбора, так как свежий корень токсичен даже для ведьмака. Рекомендую надеть. Идем на могилы и вырываем корни. Сам Регис куда-то пропал. Идём по следам.

Этап 7: Используя ведьмачье чутье, найти Региса
Проходим к склепу, где на вампира напали бруксы. Они считают его предателем за убийство Детлаффа. После боя возвращаемся к костру.

Этап 8: Поговорить про будущее
Уже на рассвете разговор друзей подходит к концу. Регис рассказывает куда он собрался, а Геральт решает, как дальше будет идти его жизнь (это выбор делаете вы). Затем они просто сидят у костра, размышляя какие приключение пережили, и что, наконец, Геральт заслужил отдых.

Последний кадр дополнения — Геральт прощается с игроком.

После следуют титры, в конце которых CD Projekt RED благодарят вас за покупку дополнения и за то, что были с ведьмаком все эти годы.

В гостях хорошо…

Данный квест доступен после прохождения главного сюжета основной игры (битва с Дикой Охотой), дополнения «Каменные сердца» и дополнения «Кровь и Вино».

Выполнив все главные задачи, Геральт захочет отправиться домой, в Корво Бьянко. У входа, дворецкий уведомит нас, что в дом пробрался кто-то неизвестный. Незванный гость может быть разным, в зависимости от действий во время прохождения освновного сюжета:

  • Йеннифэр будет выступать в качестве гостя, если по итогу основной игры ведьмак остался с ней.
  • Цири будет выступать в качестве госта, если по итогу основной игры ведьмак остался без чародейки.
  • Трисс будет выступать в качестве гостя, если по итогу основной игры ведьмак остался с ней.
  • Лютик будет выступать в качестве гостя, если по итогу основной игры Цири не вернулась из мира Белого Хлада.

Таким образом приключения Геральта из Ривии подошли к концу. Вы можете закончить оставшиеся второстепенные задания, охотиться на чудовищ или играть в Гвинт.

Чтобы попасть туда, нужно взять ключ, спрятанный за рамой одной из картин, отпереть им шкаф и прочитать заклинание из спрятанной внутри книги.

Злая ведьма

Найти Сианну можно почти сразу после того, как Геральт попадет в волшебную страну. Достаточно немного пройти по дороге из желтого кирпича. По пути будут попадаться необычные растения и огромные грибы — сразу видно, что персонаж попал в волшебную страну. Хотя это и иллюзия, но огромная и сделанная качественно — ее создатель, Арториус Виго, хорошо постарался.

Девушку мы найдет спорящей с ведьмой. Едва увидев Геральта, старуха скажет, что из него получится отличный супчик и бросится в атаку.

Ведьма постоянно летает верхом на метле, поливая землю отравой из котла. Так как прячется старуха за защитной сферой, то и сбить ее болтом из арбалета невозможно.

Единственный способ — дождаться, когда ведьма будет пролетать над ведьмаком, отключив защиту, и ударить ее знаком Аард или Игни. В этом случае старуха падает на землю и старается добраться обратно до метлы.

После каждого такого падения она призывает помощника — сначала архиспору, затем пантеру, а все последующие разы оба этих существа сразу. Всего потребуется сбить ее с метлы 4 или 5 раз.

В Стране тысячи сказок не работает мировая карта. Медитировать здесь также невозможно. Запас эликсиров, масел и бомб будет автоматически пополняться перед любым важным боем, поэтому не стоит экономить на дополнительных бафах.

Джек и Оська

После того, как Геральт убьет ведьму, Сианна обыщет ее и отопрет печь найденным в кармане ключом. В печи окажется Джек из сказки про бобовый стебель. Так как Анна-Генриетта заблокировала один из возможных выходов, остается только найти три волшебных боба и выбраться через выход на облаке.

Однако где спрятаны бобы, Джек не знает. Единственное, что он может подсказать — спросить Оську, персонажа из сказки про мальчика, который кричал «Волки!». По пути Геральта атакует несколько гномов. Выглядят они как тени в характерных шапочках и серьезно й опасности не представляют. Эти же существа будут нападать еще несколько раз в ход путешествия по волшебной стране.

Также по пути попадется парочка единорогов. Сианна выберет розового. Геральт оседлает белого, которого, естественно, сразу же наречет Плотвой.

Оська в этот раз таки действительно попал в передрягу — мальчика можно найти стоящим на высоком пеньке в окружении нескольких волков. После того, как Геральт расправится с опасными хищниками с помощью Сианны, последует весьма интересный диалог. Так как Оська — патологический врунишка, то и говорит он всегда противоположное правде. Полученные наводки не слишком-то проливают свет на местоположение бобов. Чтобы найти их, нужно посетить еще нескольких сказочных героев.

В ходе перемещений можно встретить еще парочку колоритных персонажей — императора Нильфгаарда, исполняющего роль Голого Короля, и Крысолова, бредущего вдоль дороги и играющего на дудочке.

Три медведя

Сами медведи спят, а Златовласка (в русских народных сказках известная как Маша) лежит возле стола мертвая. Обыск ее тела ничего не даст. Разбудить медведей можно, только если взять еду со стола или издать резкий звук. Взаимодействовать с ними, как и атаковать этих зверей, невозможно — поворчав немного, они опять отправятся спать.

Девочка со спичками

Этому персонажу пришлось немного расширить ассортимент — теперь она продает не только спички, но также фисштех и прочую дурь. О волшебных бобах торговка ничего не знает.
Сианна увидит на ней ленточку, которую в детстве княжне подарил господин Виго. Рекомендуется любым способом выманить этот предмет у торговки. Ее можно выиграть в гвинт (сам девочка играет посредственной колодой скоя’таэлей) или выкупить за 500 монет.

Рядом с девочкой со спичками расположена доска объявлений. На ней можно взять ведьмачий заказ от Гусыни. Квест «Гуси гуси, га-га-га!» нужно выполнить, пока Геральт находится в Стране тысячи сказок, иначе он будет провален.

Красная шапочка

Возле дома бабушки Геральт и Сианна найдут причитающего Большого злого волка. Чудовищу очень плохо — оно страдает от похмелья. Один из волшебных бобов у него, но волк откажется его отдавать, пока с ним кто-нибудь не поиграет. Усложняет ситуацию то, что Красная шапочка и Охотник мертвы и лежат на дне колодца.

Первым делом нужно нырнуть в колодец и забрать красный балахон на одном из трупов. Исполнять роль Красной шапочки в этот раз придется Сиане. Впрочем, волку все равно, с кем играть.

Это — самый слабый из боссов в Стране тысячи сказок. Против него можно даже не использовать защитное поле. Достаточно наносить точные удары и вовремя откатываться в сторону. После победы над чудовищем нужно распороть ему брюхо, чтобы достать один из бобов — красный.

Три поросенка

От домиков трех поросят остался последний — кирпичный. Взаимодействовать с дверью невозможно, но можно разрушить стены с помощью знака Аард. Внутри окажутся не милые поросятки, а три огромных кабана, справиться с которыми окажется непросто. Они атакуют, резко ускоряясь, когда ведьмак находится перед ними, или лягают задними ногами, когда Геральт сзади.

Во время боя персонажу также будет помогать Сианна. Так как шкалы здоровья у девушки нет, можно вообще переждать бой в стороне, но тогда он затянется на неопределенное время. Против кабанов хорошо действуют знаки Игни и Аард, бомбы «Чертов гриб», «Самум», «Картечь» и «Сон дракона».

Расправившись с животными, синий боб можно забрать на столе внутри разрушенного домика.

Рапунцель

Башню принцессы видно почти из любой точки Страны тысячи сказок. Сианна лезть на это сооружение откажется и будет дожидаться внизу.

Немного поднявшись по лестнице, можно обнаружить труп в луже крови, упавший с высоты. Похоже, это сам принц, которому так и не удалось попасть к Рапунцель. Дорога не займет много времени: после подъема по деревянной лестнице нужно зайти в пролом стене, подняться по винтовой лестнице, перейти через балкон и снова воспользоваться винтовой лестницей.

Внутри покоев принцессы Геральта ждет неприятная картина: Рапунцель повесилась на балке на собственных волосах. Ее неупокоенный дух превратился в агрессивную моровую деву. Бой с призраком усложняет то, что он периодически исчезает, призывая нежить. Пока Геральт не расправится со скелетами, моровая дева будет пополнять шкалу здоровья.
Последний боб, желтый, можно забрать на подушке на кровати Рапунцель.

Великан из-за туч

Рядом с полем, где нужно посадить бобы, расположена точка респауна гномов. Чтобы спокойно заняться своими делами, следует в очередной раз расправиться с этими монстрами.

После того, как бобы вырастут и Геральт с Сианной окажутся на туче, предстоит схватка с последним боссом — Великаном. Как почти любой из великанов в игре, этот также вооружен. Великан из-за туч использует огромную кирку, которой он размахивает, вращаясь вокруг своей оси.

Второй тип атаки — нырнуть в тучу и нанести резкий удар, резко вынырнув рядом с Геральтом. Бой усложняется тем, что блок во время драки с великаном работать не будет — поможет только ведьмачий знак Квен.

Так как бой с великаном происходит во время грозы, он будет периодически станиться, получая заряд молнии. Бомбы и арбалетные болты, хотя и действуют, окажутся малоэффективными.

Развязка

В последующем диалоге с Сианной Геральт станет бурчать, что девушка в очередной раз воспользовалась им. Сианна же намерена воспользоваться ведьмаком на полную катушку, поэтому предложит заняться сексом.

Такое решение она мотивирует тем, что скоро предстоит неприятный разговор с Детлаффом. Неизвестно, что ждет ее дальше и, возможно, эта связь — последняя в ее жизни. Но мы-то с вами знаем, что дело вовсе не в этом! Геральт — мужчина в самом расцвете сил, перед обаянием которого не устоит ни одна девушка.

Отказ или согласие никак не влияет на дальнейшее развитие сюжета. Если согласиться и позволить Сианне делать все, что она захочет, последует весьма любопытная любовная сцена: ведьмак и девушка предадутся утехам в облаках в состоянии невесомости. Это, пожалуй, даже более необычно, чем секс в Йннифер верхом на чучеле единорога.

После этого можно отправляться на грешную землю. В ходе последующей кат-сцены Геральт, Регис и Сианна станут дожидаться Детлаффа. Но это уже следующий квест в линейке, который называется «Тесхам мутна».

Тёплая южная ночь не предвещала праздным жителям туссентской столицы ничего дурного, однако именно эта ночь «когтей и клыков» запомнится горожанам до конца их дней. Запомнится тем, кто сумел выжить. Нападение вампирской нечисти было для них неожиданностью. Да и о вампирах жители столицы знали лишь понаслышке. Потому, столкнувшись с напастью наяву, они оказались совершенно беспомощны. Реки крови пролились по улицам Боклера. Вампиры не щадили никого: ни стариков, ни женщин, ни детей. Как же так случилось, что вампиры ополчились на невинных людей? Что заставило их напасть на мирный город? Ответ на эти вопросы вы найдёте в предыдущем посте. А сейчас, когда беда не просто у ворот, а уже вовсю хозяйничает в «доме», нужно каким-либо способом остановить кровопролитие. Лишь двоим во всём городе по силам это сделать – Геральту и Регису. К этому моменту вы наверняка уже выбрали ту стезю, по которой направятся друзья. Напомню, что выбор у ведьмака был между мирным путём и силовым. Так давайте же, наконец, взглянем, что собой представляет каждый путь. Начнём, пожалуй, с более опасного, по словам Региса, пути, а именно – с силового.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

На дворцовой пристани ведьмак был непоколебим – он решительно заявил Регису о своём намерении найти Скрытого. Хоть и с сожалением, Регис примет это решение Геральта, и они вместе отправятся на дальний берег озера. Именно там, по словам Орианы, находится логово Скрытого.

Карта

Добраться до логова можно и самостоятельно (реплика «Я ещё не готов»), но в компании Региса это будет более познавательно. Чтобы добраться до места, друзья воспользуются лодкой. По пути Регис поведает ведьмаку, что Скрытый крайне нелюдим и терпеть не может гостей, особенно непрошенных. Однако есть способ добиться милости этого «мегавампира». Нужно преподнести ему в дар камень из Хаакланда, символизирующий мир. Вот только камушка такого у друзей нет и в помине, и это несколько осложняет дело.

Недалеко от берега Регис покинет лодку, решив разведать местность. Вновь друзья встретятся уже возле замурованного входа в пещеру Скрытого. Преодолеть «дверь» в логово Регис не смог бы даже в своём туманном облике. Но у нас с собой специальный ключик, с помощью которого друзья легко и непринуждённо проникнут в пещеру.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Интересно. В пещере Скрытого можно наткнуться на ещё один комплект вампирской брони и вампирский же меч. Однако в этом посте стяжательство не будет нашей основной целью, потому всем страждущим получить этот комплект я рекомендую ознакомиться с постом Elle, где она подробнейшим образом расписала, как и где найти вампирские шмотки. И помните, что обзавестись полным вампирским комплектом можно только при прохождении задания «Между мирами» — и никак иначе.

Блуждать по пещере долго не придётся, в любом случае друзья выйдут в просторный зал, где и встретятся с одним из самых древних и могущественных вампиров. Регис в почтительном поклоне поприветствует Скрытого на своём вампирском языке.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

К несчастью, личное обаяние, на которое Регис так рассчитывал, не произведёт на Скрытого ни малейшего впечатления. Не увидев в протянутой руке Региса камня, Скрытый буквально одним словом парализует его. А потом придёт очередь ведьмака. Вне зависимости от выбранной вам реплики, злобный вампир-отшельник нападёт на Геральта. Несмотря на свой многолетний опыт и прекрасную выучку, ведьмак не успеет даже среагировать на атаку Скрытого. Тот вопьётся своими нечищеными за сотни лет клыками в шею ведьмаку, а после сбросит того на нижний ярус пещеры умирать.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Очнется ведьмак еле живой. Жизненные силы будут постепенно покидать его, потому, не мешкая, нужно найти выпавшую при падении «Ласточку». После выпитого эликсира Геральт вновь впадёт в забытье, но вскоре очнется уже полностью излеченный. «Ласточка» сделала своё дело.

Придётся теперь ведьмаку искать путь наверх да ещё придумать какой-нибудь способ поговорить со Скрытым, и остаться при этом живым и здоровым. Подбираем раскиданное неподалёку оружие и отправляемся вглубь пещер. Узкий тоннель выведет ведьмака в просторную пещеру. Геральт тут же обратит внимание на лестницу, ведущую куда-то наверх. Именно по ней он и рассчитывает подняться на верхний ярус пещеры. Но вот беда – до лестницы не достать при всём желании. За неимением других вариантов придётся для начала осмотреть эту пещеру. Первая странность, которая бросится ведьмаку в глаза, будет текущая вверх вода, будто притяжение направлено не вниз, а вверх. Второй странностью окажется костёр. Похоже, здесь кто-то уже был до ведьмака. Записки, найденные возле костра, поведают об этом таинственном искателе приключений.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Записки чародея

Из записей следует, что некий чародей умудрился телепортироваться в пещеру, чтобы найти врата между мирами, и, судя по тому, как ведёт себя в этой пещере притяжение, они явно находятся где-то недалеко. Маг отправился на их поиски вглубь пещеры, оставив за собой отчетливые следы, увидеть которые такому опытному ведьмаку как Геральт не составит труда. По этим следам и отправимся. По пути у ведьмака появится возможность пополнить свой личный бестиарий новым видом чудищ, ни разу за всю долгую ведьмачью жизнь Геральта не встречавшимся. В пещере обитает неизвестный ведьмаку вид кровососущего семейства – протофледер. От обычного фледера он отличается лишь окраской и практически полной сопротивляемостью к огню (понятно, что знак «Игни» в бою не пригодится). С обычным фледером мы дело уже имели, так что и протофледер неминуемо испустит дух.

Следы приведут нашего героя с ещё одной стоянке чародея. Сломанный мегаскоп и очередная записка будут свидетельством неудачной попытки мага связаться со своими коллегами.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Записки чародея

То ли фанатичная тяга к исследованию, то ли погоня за славой вынудили чародея продолжить свои поиски. К удивлению нашего героя, следы мага поведут по отвесной стене. Судя по ручью, текущему вверх, в этом месте притяжение поменяло своё направление, потому Геральт отважится на забег по стене, и у него это отличнейше получится. Далее продолжаем идти по следам чародея уже по «потолку». Они приведут Геральта к трупу первооткрывателя и убившему его протофледеру. Тварюгу придётся зарубить, отомстив тем самым за смерть чародея. Однако месть вторична, главное – будет возможность пошарить у мертвого чародея в карманах, а также прибрать себе ненужный уже магу неплохой меч. В карманах несчастного в числе прочего будет лежать письмо прелюбопытнейшего содержания, которое непременно нужно прочитать.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Смятое письмо

Оказывается для чародеев существование Скрытого далеко не тайна, а также — и его местонахождение. Телепортировавшийся в пещеру чародей знал, как правильно обратиться к Скрытому, и — самое главное — имел при себе тот самый камень мира, про который говорил ведьмаку Регис во время лодочной «прогулки» к искомому логову. Камня при чародее, к сожалению, не обнаружится, и придётся ведьмаку рыскать по окрестностям. Благо камушек найдется совсем рядом, возле каменного заборчика.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Итак, как задобрить злобного вампирюгу, мы уже знаем. Теперь нужно найти способ добраться до него. Немного не доходя до тела чародея, есть каменный уступ. Найти его не сложно, ведь мимо него вы будете проходить в любом случае, следуя по следам чародея.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Забравшись на уступ, необходимо отыскать скалу, возле которой меняется сила притяжения (на это ведьмак отреагирует репликой), и разрушить её основание «Аардом».

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Кусок скалы улетит вверх, а нам, чтобы попасть снова на «пол», придется прыгать в водопад, текущий вверх недалеко от скалы. Ориентиром будет служить перевёрнутая вверх ногами зубчатая вершина башни.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Прыгнув в водопад, ведьмак в итоге окажется возле костра, где ранее были найдены первые следы телепортировавшегося в пещеру чародея. Отвалившийся от скалы (не без нашей помощи) кусок окажется аккурат возле лестницы, ведущей обратно в логово Скрытого.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Внимание. Появление ведьмака перед Скрытым без хаакландского камня приведёт того к неминуемой гибели. Так что не забудте его взять с собой.

Итак, попав в логово, ведьмак склонится, протянет камень и произнесёт слова на вампирском языке. Все эти ухищрения сработают – Скрытый не станет нападать на Геральта и выслушает его.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

    • «Я пришёл из-за Детлаффа» — ведьмаку нужно остановить натравившего на Боклер вампиров Детлаффа, но Скрытому нет дела до этой возни.

    «Пещера, откуда я пришёл. Что это за место?» (опционально) – Скрытый подтвердит догадку чародеев из Бан Арда: в глубинах пещеры действительно спрятаны врата в мир вампиров. Он надеется, что когда-нибудь эти врата откроются. Пусть даже через сотни лет.

    «Что ты сделал с Регисом?» (опционально) – каким-то неведомым способом Скрытый всего лишь усыпил нашего товарища.

Внимание. Ответив на одну из опциональных реплик, Скрытый под страхом смерти призовет ведьмака к конструктиву. Если вы после предупреждения вновь выберете опциональную реплику, то придется Геральту распрощаться с жизнью.

Скрытый не выразил желания помогать ведьмаку, потому придётся его уговаривать. Игра предложит нам на выбор три реплики, из которых правильная лишь одна. Однако у нас будет право на ошибку. Выбор второй неправильной реплики повлечёт за собой смерть ведьмака и загрузку последнего сохранения.

    • «Я отблагодарю тебя за помощь» (неправильная реплика) – возможность получить благодарность от ведьмака вызовет лишь смех у Скрытого. Для него Геральт лишь букашка, пуговичка от кальсонов.

    • «Гибнут невинные люди» (неправильная реплика) – Скрытому нет дела до смерти ни людей, ни эльфов, ни краснолюдов.

    • «Детлафф доставит тебе неприятности» (правильная реплика) – из-за «художеств» Детлаффа люди начнут охотиться за вампирами, и в конце концов обнаружат и Скрытого. Убить его они, конечно же, не смогут, но вот покоя тому уже будет не видать. Не справившись со Скрытым, люди могут взорвать или затопить пещеры с вратами. Нарисовав такую мрачную для Скрытого перспективу, ведьмаку удастся задеть того за живое. Главвампир согласится помочь ведьмаку и Регису (того он во время разговора «разбудит»), предупредив, что если Регис убьёт Детлаффа, то будет проклят всем вампирским видом. Несмотря на это, наш друг всё равно настоит на своём и попросит Скрытого призвать Детлаффа в Тесхам Мутна.

Заручившись поддержкой Скрытого, наши друзья покинут пещеру. Регис был прав, когда предостерегал ведьмака от такого развития событий. Всё висело на волоске, и друзьям откровенно повезло выйти живыми из логова этого могущественного вампира. Но, как говорится, кому повезёт, у того и петух снесёт. Друзьям удалось сделать невозможное, и перед отправкой в Тесхам Мутна (реплика «Пора встретиться с Детлаффом») можно немного поболтать в Регисом. На этом задание «Между мирами» будет считаться выполненным, и активируется следующее – «Тесхам Мутна».

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Рекомендуемый уровень 47

«Ecspecto ludum» и вуаля — ведьмак уже в «Стране Тысячи Сказок». Правда, попадёт он туда в одиночку, без Региса.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

От яркости цветов и причудливости форм зарябит в глазах, но сказка на то и сказка. Арториус Виго постарался на славу. Но мы сюда прибыли не для того, чтобы любоваться иллюзорной флорой и фауной. Сианна – вот наша цель. И начнем мы двигаться к этой цели по дорожке из желтого кирпича (сказка Л.Ф. Баума «Удивительный волшебник из страны Оз»). В начале этой дорожки желательно обратить своё внимание на путевой столб и на надпись на нём. Фраза о том, что заклинания будут стабильны до 1252 года, должна насторожить, ведь прошло уже больше 20 лет. Значит, нужно ждать каких-нибудь сюрпризов.

По пути дорожка будет разветвляться, но заблудиться там невозможно. Если ваш путь будет пролегать через мост, то на нем на ведьмака нападёт архиспора, что покажется Геральту очень необычным — такая опасная тварюга в месте, где играли в своё время маленькие девочки. И это только первый сюрприз и, откровенно говоря, неприятный.

Сколько бы ведьмак ни блуждал, в любом случае дорожка выведет его к небольшому хутору, где и найдётся Сианна. Правда, не одна, а в компании какой-то бабки довольно отталкивающей внешности.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Бабка эта окажется злой ведьмой (сказка братьев Гримм «Гензель и Гретель»). Подошедший ведьмак заинтересует её, но исключительно в кулинарном аспекте. Рецепт по приготовлению гуляша из ведьмака она придумает на ходу и сразу же нападёт на Геральта.

Ведьма будет летать на метле в защитной сфере, потому в этот момент мы не сможем причинить ей вред. Эта сфера исчезнет, когда ведьма решит облить ведьмака из своего котла мерзким ядовитым варевом (тут же приходит на ум эликсир «Иволга»). Но сначала она призовёт себе в помощь архиспору, которую нужно уничтожить в первую очередь, а то она серьёзно помешает расправиться с самой ведьмой. В тот момент, когда защитная сфера вокруг ведьмы исчезнет, нужно атаковать её с помощью арбалета или знаков «Аард» и «Игни». Получив повреждения, ведьма свалится с метлы на землю прямо под удары ведьмачьего меча. Но лучше всего сначала избавиться от метлы. Да-да, метла тоже вступит в схватку с ведьмаком. Чтобы ведьма нам не мешала, пригодится знак «Аксий». Он на некоторое время выключит ведьму из боя и даст ведьмаку большую свободу действий в схватке с метлой. Если метлу сразу не зарубить, то в какой-то момент ведьма вновь решит полетать и в этот раз призовёт пантеру. Чтобы до этого не доводить, лучше всего от метлы избавиться в первую очередь. Как только хозинвентарь будет разрублен пополам, ничто не помешает ведьмаку с помощью всё того же «Аксия» прикончить злобную старуху.

После того, как с ведьмой будет покончено, Сианна первым делом обыщет её тело, найдёт ключ и бросится открывать дверь в печи. Отперев дверь, она выпустит оттуда мальчика Джека (английская народная сказка «Джек и бобовый стебель»). Однако выпустила она его оттуда не по доброте душевной – ей нужны бобы. К разочарованию Сианны, бобов у мальчишки не оказалось. Анариетта приказала их спрятать, чтобы Сианна не смогла выбраться из этой сказочной страны. А вот где спрятаны бобы, знает некий Оська. Его и нужно найти, но прежде между Геральтом и Сианной состоится разговор. Ведьмак расскажет ей о резне в Боклере и о цели своего появления в «Стране Тысячи Сказок». Лишние жертвы не входили в планы Сианны. Детлафф должен был убить только тех, кто провинился, потому она согласится помочь ведьмаку остановить бойню. Скрепив свою договорённость рукопожатием, у ведьмака выдастся минутка задать Сианне несколько вопросов. Для того, чтобы глубже понять мотивы Сианны, настоятельно рекомендую при разговоре с ней не игнорировать «серые» реплики.

    • «Так что с этими бобами?» — из сказочной страны есть два выхода. Один из них Анна-Генриета заблокировала. А второй находится на облаках в замке великана. И чтобы туда попасть, нужно посадить бобы и по стеблю забраться на облака. Но прежде эти бобы, коих три штуки (красный, голубой и желтый), нужно найти.

    «Расскажи мне побольше об этом месте» (опционально) — эту иллюзию создал Арториус Виго для игр княжеских дочек, Сианны и Анариетты. И если заклинание иллюзии не поддерживать, то оно выйдет из-под контроля. Что и случилось.

    «Чем провинились люди, которых убил Детлафф?» (опционально) – Креспи, дю Лаку, де ла Круа и Пейрак-Пейрану было поручено сопроводить Сианну в изгнание. Никто из них не встал на защиту княжны, а в пути всячески издевались над ней и морили голодом. И Сианна решила отомстить.

    «Тебя изгнали из-за проклятия Черного Солнца?» (опционально) – Сианна не первая княжна-«мутантка», которая повстречалась ведьмаку. Была ещё Ренфри из Крейдена (Сорокопутка), павшая от меча Геральта в Блавикене (рассказ А. Сапковского «Меньшее зло»).

Итак, разговоры пора прекращать и отправляться на поиски Оськи. Следуем дальше по дорожке из желтого кирпича. По пути на ведьмака нападут гномы – местные защитники от чужаков. Нападают они стайками и по повадкам один в один напоминают накеров, так что проблем с ними возникнуть не должно. К слову, во время путешествия по сказочной стране нападений гномов будет достаточно немало. Ещё по пути можно будет оседлать единорогов. Сианне они напомнят о детстве, а вот ведьмаку кое о чём другом.

Оську наши скитальцы по сказочной стране-иллюзии обнаружат стоящим на пне в окружении волков (притча Эзопа «Пастух-шутник»). Для того чтобы поговорить с мальчонкой, нужно снять эту волчью осаду.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

После убийства волков, с Оськой состоится довольно-таки трудный разговор, ведь он всегда говорит противоположное правде.

    • «Что с красным бобом?» — его не проглотил самый человеческий человек во всей стране.

    • «Ты знаешь, где голубой боб?» — голубой боб лежит в открытом поле и его три раза никто не стережёт.

    • «Поговорим про жёлтый боб» — он у лысого батрака, который никого не ждёт, очень глубоко, почти под землёй.

Все эти объяснения Оськи мало что скажут Сианне, а Геральту – тем более. Потому она предложит просто посетить все основные сказки, коих ровно шесть: «Девочка со спичками», «Три поросёнка», «Красная шапочка», «Три медведя» и «Рапунцель». Прямо по списку и начнём.

Карта

«ДЕВОЧКА СО СПИЧКАМИ»

Обосновалась эта девчушка в маленькой заснеженной деревеньке (см. карту).

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Правда, вследствие магической энтропии (беспорядок, хаос), девочка переориентировалась с продажи спичек на продажу табака и наркотиков. А вот бобов, к сожалению, у неё в продаже не окажется. Однако на её руке Сианна обнаружит ленточку, которую ей в детстве подарил Арториус Виго для защиты от зла, и которую она давным-давно потеряла. Сианна захочет вернуть себе эту напоминающую о детстве вещь, но девочка не согласится просто так отдать ленточку и предложит сыграть на неё в гвинт. Играть она будет колодой «Скоя’таэли» средней паршивости, так что выиграть у неё не составит труда. Однако не всем нравится гвинт, потому есть ещё вариант выкупить эту ленточку за 500 крон. Её также можно будет выкупить, если партию в гвинт вы проиграли.

Внимание. Приобретение этой ленточки тем или иным способом является следующим обязательным условием для достижения «счастливой» концовки. Отказ же от ленточки является обязательным условием для «неочевидной» концовки.

Важно. Если вы купите ленточку за деньги, то подпункт «проявить щедрость» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным.

На удивление, в этой деревеньке есть доска с объявлениями. И для ведьмака найдется работёнка даже в этой стране-иллюзии. Судя по одному из объявлений, кто-то покушается на жизнь гусыни Бальбины (притча Эзопа «Гусыня несущая золотые яйца»), и она, опасаясь за свою жизнь, просит о помощи. Как только мы возьмём объявление с доски, активируется дополнительное задание «Гуси, гуси, га-га-га!». Ввиду того, что выполнить это задание можно лишь находясь в «Стране Тысячи Сказок», то уместнее будет рассмотреть его именно в этом посте.

«Гуси, гуси, га-га-га!»

Зайти к домику гусыни (см. карту) можно по пути от Трёх поросят к Красной шапочке. Гусыни дома не окажется, а возле дома на земле будут валяться гусиные перья. Похоже, опасения гусыни оправдались – с ней явно приключилась какое-то несчастье. След из перьев приведёт ведьмака и Сианну в лагерь Румцайса (сказка В. Чтврека «О добром разбойнике Румцайсе, Мане и сыночке их Циписеке»). В лагере (см. карту) будут находиться сам Румцайс с двумя подельниками и искомая гусыня, запертая в клетке. Похитители без разговоров нападут на пришельцев.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Избавляемся от нападавших и ключом, взятым с тела Румцайса, открываем клетку с гусыней. Та в благодарность за освобождение снесёт ведьмаку золотое яйцо, которое можно съесть и получить тем самым одно очко навыков.

«ТРИ ПОРОСЁНКА»

Идем дальше по тропинке и натыкаемся на единственный уцелевший домик из камня (см. карту). Домики из соломы и прутьев волк уже сдул.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Чего не смог волк, то сможет ведьмак благодаря знаку «Аард». Домик разлетится, и оттуда выбегут три злобных свинёнка, с которыми нашим искателям бобов придётся сражаться.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Убив бешеных парнокопытных, забираем в их доме со столика голубой боб. Ну что же, начало положено. Осталось ещё два боба, потому двигаемся дальше по тропинке к Красной шапочке (см. карту).

Возле домика бабушки Сианна и Геральт встретят Злого Волка, который будет валяться на земле и мучиться от жуткого похмелья.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Несмотря на свое состояние, он узнает повзрослевшую Сианну, однако о бобах разговор не заладится. Единственное, что мы узнаем, это то, что один боб находится у волка на сохранении. Но без Красной шапочки, которую волк убил вместе с охотником и сбросил в колодец, он откажется продолжать разговор. Придётся ведьмаку прыгать в колодец, чтобы достать красную шапку с тела несчастной девочки и сыграть со Злым Волком в игру.

Из колодца выбраться можно по подводному тоннелю (воздуха хватит в любом случае). Уже на берегу Сианна примерит красную шапочку на себя и поинтересуется у ведьмака — идёт ли ей наряд. Отвечайте по своему разумению, это ни на что не повлияет.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Теперь пора сыграть в игру со Злым Волком. Разумеется, игра эта окончится поножовщиной, куда же без этого. Убив волка (бьёмся с ним, как с волколаком), Геральт вскроет ему брюхо и извлечёт оттуда красный боб. Еще один шаг к выходу из этой сумасшедшей сказочной страны сделан. Самое время отправляться на поиски последнего боба, однако в этот раз Сианна промедлит. Она удивится отсутствию любопытства у ведьмака и предложит ему послушать историю о том, что с ней случилось после того, как рыцари бросили её на границе княжества.

    • «Ну ладно – расскажи, что с тобой случилось» — рыцари оставили маленькую Сианну одну в лесу, без денег и без тёплой одежды. Девочка едва не замёрзла, но её приютили бандиты, к которым она случайно вышла, блуждая по лесной чаще. Позже она сумела завоевать их уважение и стала атаманшей. И пока Сианна переносила все тяготы своего изгнания, Анна-Генриетта жила в это время беззаботной жизнью и даже не вспоминала о старшей сестре.

    • «Просто ты менее интересна, чем тебе кажется» — ведьмак не желает слушать историю Сианны, ибо не считает это слишком важным, и в довесок решает прочитать ей мораль.

Внимание. Для того, чтобы ещё ближе приблизиться к «счастливой» концовке, нужно обязательно выслушать историю Сианны (реплика «Ну ладно – расскажи, что с тобой случилось»). В противном случае (реплика «Просто ты менее интересна, чем тебе кажется») вас будет ждать «трагичная» концовка.

«ТРИ МЕДВЕДЯ» и «ЗЛАТОВЛАСКА»

Продолжим свои поиски последнего боба в берлоге у трёх медведей (см. карту). Медведи будут крепко спать на своих кроватях и не тронут Геральта, только если ведьмак сам не нападёт на них, либо не возьмёт со стола заколдованную еду. Боб же нам придётся искать на теле убитой Златовласки, но, к сожалению, безрезультатно.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

«РАПУНЦЕЛЬ»

Последнее место, где может находиться жёлтый боб – у Рапунцель (см. карту). Её башню, возвышающуюся прямо посреди сказочной страны не заметить невозможно. Сианна поведает ведьмаку, что в детстве они с Анариеттой всегда забирались на башню по косам Рапунцель, однако теперь их нет. И придётся ведьмаку в одиночку карабкаться по лестницам на самый верх башни. Добравшись до комнаты Рапунцель, станет понятно, почему Сианна не обнаружила кос.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Рапунцель не дождалась своего принца и решила свести счёты с жизнью. Её озлобленный дух тут же нападёт на ведьмака, и завяжется схватка.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Потеряв треть своего здоровья, дух призовёт оживших скелетов, а сам вернётся в висящее тело для восстановления жизненных сил. Нашей задачей будет максимально быстро избавиться от скелетов. Чем быстрее ведьмак с ними расправится, тем меньше здоровья успеет восстановить дух. Потеряв уже две трети здоровья, дух ещё раз призовёт скелетов.

Когда с духом Рапунцель будет покончено, обыскиваем комнату и забираем с кровати последний боб и возвращаемся к Сианне.

Интересно. На столике возле кровати Рапунцель имеется заколдованная еда. Если её взять, то через несколько секунд она вновь появится на столе. Таким образом можно набрать себе огромный запас. Только спешу разочаровать – этот запас пропадет, как и многие сказочные вещи (четырехлистный клевер, заколдованная еда, магическая пыль и т.д.), оказавшиеся у вас в инвентаре, после того, как вы вместе с Сианной покинете «Страну Тысячи Сказок».

Вернуться к Сианне можно тем же путём, что и пришли (по лестницам), либо совершить ведьмачий прыжок веры, спрыгнув с самого верха в воду.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Интересно. Как только вы расправитесь с духом Рапунцель, вокруг её башни появится большое количество скелетов, которые можно обыскать и на некоторых найти немного денежек.

Итак, все три боба найдены. Осталось только посадить их. Но прежде между Геральтом и Сианной состоится разговор о Детлаффе.

    • «Ты не боишься встречи с Детлаффом?» — Сианна успела хорошо узнать Детлаффа и не сомневается, что сумеет с ним совладать.

    «Ты с самого начала хотела его использовать?» (опционально) — Сианна расскажет о знакомстве с Детлаффом и об отношениях между ними.

Теперь, когда с болтовнёй покончено, нужно посадить бобы в указанном Сианной месте (см. карту). И даже такое банальное действо не обойдётся без приключений – приличных размеров стая гномов попробует Сианне и Геральту помешать.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Из бобов вырастет буквально в мгновение ока здоровенный бобовый стебель, по которому наши герои не мешкая взберутся к замку на облаках. Не успеют они как следует отдышаться после довольно утомительного карабканья по стеблю, как на них нападёт Великан из-за Туч.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Расправиться с великаном можно тем же простым способом, что мы использовали в бою с Голиафом в самом начале нашего путешествия по землям Туссента – выстрел из арбалета в глаз. И не нужны никакие эликсиры, отвары и прочие ведьмачьи штучки. Даже меч нам тут не пригодится. Единственное, что упростит нам задачу – умение «Молниеносные рефлексы», которое замедляет время при прицеливании из арбалета и даёт возможность лучше прицелиться.

Прикончив великана, Геральт поспешит покинуть сказочную страну, но у Сианны будут другие планы. Она прямо скажет ведьмаку, что неплохо было бы снять психологическое напряжение и подружиться организмами. Отказ ведьмака ни на что не повлияет, но если вы согласитесь (реплика «Вот дьявол, пусть делает, что хочет!»), то ведьмака ждёт самая необычная сцена секса прямо в облаках в невесомости. Да что там, сама затейница Йеннифэр со своим единорогом содрогнулась бы от зависти.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Согласился ли ваш герой приятно провести время с Сианной или нет, в любом случае пора уже, наконец, выбираться из этой страны-иллюзии с «обезумевшими» заклинаниями. Выход находится внутри замка в колодце. По пути ведьмаку вновь встретится блуждающий огонёк. Что будет, если идти за ним, я предлагаю узнать из поста Elle.

Внутри замка ничего интересного нет, за исключением ослика, «извергающего» злато (сказка братьев Гримм «Столик — накройся, золотой осёл и дубинка из мешка»). Золото это можно взять, но, как и любая сказочная вещь, оно исчезнет в реальном мире.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Интересно. Прежде чем покинуть сказочную страну, будет любопытно узнать, на какие ещё сказки есть отсылки в этой иллюзорной стране.

Сказки

Прыгнув в колодец, ведьмак и Сианна окажутся в реальном мире прямо в княжеском дворце. К удивлению, их уже будет поджидать Регис, который нашёл время прочитать дневник гувернантки до конца и знал, где ждать «сказочных» путешественников. Между вампиром и Сианной начнёт было разгораться словесная перепалка, но ведьмак быстро потушит разгорающийся конфликт (выбирайте любую реплику), и все отправятся на развалины Тесхам Мутна. На этом задание «Давным-давно…» будет считаться выполненным, и активируется задание «Тесхам Мутна».

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

В зависимости от того, по какому пути – мирному или силовому – вы пошли, начало этого задания будет различным.

СИЛОВОЙ ПУТЬ

Друзьям удалось уговорить Скрытого помочь. Прибыв в Тесхам Мутна, Регис пошлёт ворона с вестью главвампиру, и тот отдаст приказ Детлаффу явиться в означенное место. Вынужденный подчиниться приказу Детлафф появится в Тесхам Мутна в явно дурном расположении духа. Его будет интересовать единственный вопрос: зачем его силой заставили явиться на место встречи?

    • «Я пришел тебя убить» — такой четкий и короткий ответ придётся по душе Детлаффу , и он с удовольствием примет вызов ведьмака. Регис, поколебавшись мгновение, примет сторону Геральта.

    • «Ты должен прекратить нападения на город» — попытка как-то урезонить вампира ни к чему не приведёт, ибо Регис и Геральт появились в Тесхам Мутна без Сианны. Регис в очередной раз призовёт Детлаффа к разуму, но тот настоит на своём. Значит, придётся решать дело с помощью оружия. Регис, поколебавшись мгновение, примет сторону Геральта.

Итак, драка неизбежна, но состоится она сначала между Детлаффом и Регисом. Ведьмак какое время будет наблюдать за противоборством вампиров со стороны, но в любом случае ему придётся вмешаться и помочь Регису. Игра ненадолго передаст нам управление героем, чтобы мы смогли подготовиться к битве (достаточно намазать клинок маслом против вампиров, чтобы игра засчитала вам подготовку).

Совет. В этот момент обязательно сохранитесь, так как в случае поражения и последующей загрузки последнего сохранения нам придётся смотреть всю катсцену сначала, а именно — с прибытия Геральта и Региса на развалины Тесхам Мутна.

Вступление ведьмака в бой будет очень кстати. Благодаря помощи Геральта, Регису удастся повергнуть Детлаффа на землю.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Однако нанести решающий удар Регис ведьмаку не позволит. Детлафф воспользуется этой минутной слабостью, вырвется из смертельной ловушки и мощным броском выключит Региса из боя. Геральт останется один на один с Бестией.

Схватка с Детлаффом будет разделяться на 3 фазы:

Фаза первая. Детлафф будет драться с ведьмаком в человекоподобном облике. С таким Детлаффом ведьмак уже дрался на заброшенном складе после того, как Геральт застал его на месте убийства Мильтона.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Действуем против него точно так же, как и ранее – блок и контратаки. Ну и «Квеном» воспользоваться тоже не грех.

Фаза вторая. Как только Детлафф потеряет около четверти своего здоровья, он превратится в нетопыря-переростка довольно мерзкой наружности.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Если раньше Детлафф атаковал ведьмака лишь своими когтями, то теперь арсенал его фокусов расширится.

Во-первых, он будет атаковать ведьмака, так скажем, на бреющем полёте. Увернуться от такой атаки не сложно, но лучше всего «приземлить» тварь с помощью знаков «Аард» или «Игни».

Для наглядности

Пока он будет валяться на земле, у нас будет возможность пощекотать его серебряным мечом. Трёх-четырёх ударов будет вполне достаточно. Можно нанести и больше, но лучше не рисковать, нанести меньше ударов, но потом успеть подготовиться к следующей атаке.

Во-вторых, Детлафф будет взмывать высоко вверх и обрушиваться на ведьмака с высоты.

Для наглядности

В этот момент главное – не стоять на месте и постоянно двигаться, лучше всего перекатами. Детлафф приземлится в какую-то вязкую жижу и на несколько секунд увязнет в ней. Этим моментом можно воспользоваться и нанести ему пару-тройку ударов. Эта кровавая лужа на некоторое время останется на поле боя, потому будьте аккуратнее и старайтесь в неё не наступать, ибо ведьмак увязнет в ней так же, как и Детлафф, и это может стоить ведьмаку жизни.

И наконец, в-третьих, самая смертоносная атака Детлаффа. Периодически он будет призывать стаю летучих мышей и «запускать» её в ведьмака.

Для наглядности

Если ваш герой окажется у неё на пути, то на высоких уровнях сложности игры это будет практически гарантированная смерть. Не спасёт даже «Квен». Правда, есть любители алхимии, которые, упившись различными отварами, вкупе с наложенным «Квеном» могут выдержать эту атаку, но после неё у ведьмака останется мизер здоровья, и дальнейшее ведение боя сильно усложнится. Самым эффективным — и самым трудновыполнимым — способом считается обычный кувырок в сторону. Сложность состоит в том, чтобы подгадать момент и вовремя увернуться от стаи мышей. Для того чтобы увеличить время реагирования на атаку, нужно как можно дальше находиться от Детлаффа. Потому стараемся постоянно держать большую дистанцию, благо места на поле боя предостаточно. Как только Детлафф соберёт стаю для атаки, мыши, перед тем, как полететь в сторону ведьмака, взлетят на короткое время вверх. Именно в этот временной промежуток и нужно перекатиться в сторону.

Фаза третья. Наступает эта фаза, как только, благодаря вашим усилиям, у Детлаффа останется примерно треть от всего количества здоровья. Запустится катсцена, в которой ведьмак отрубит крылья летучей твари. Однако следующую атаку Геральту отразить не удастся, и вампир вопьётся клыками в шею ведьмака.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

У Геральта получится отогнать от себя кровососущую тварь «Аардом», но это ещё не конец истории. После укуса ведьмак окажется в какой-то параллельной реальности, где Детлафф предстанет перед нами в виде сгустка крови.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Бить его в этом состоянии совершенно бесполезно – он постоянно будет возрождаться. Потому нашей целью будут сердца, коих ровно три штуки.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Детлафф нам, конечно, будет в этом активно противодействовать. Тут важно не зацикливаться на одном сердце, а активно перемещаться. Один-два удара по одному сердцу — и мигом к следующему. Как только все сердца будут уничтожены, наваждение рассеется, и ведьмак вновь окажется в своей реальности. Здоровья у Детлаффа останется так мало, что он практически не будет сопротивляться и не сможет отразить добивающий удар ведьмака, который разрубит тело Детлаффа буквально на две части.

Убедившись, что Детлафф более не опасен, Геральт поторопится на помощь Регису, благо тот пострадает не сильно. А Детлафф тем временем начнёт активно регенерировать. Видя это, Регис решится на самое страшное преступление среди высших вампиров – убийство другого высшего вампира. Поняв, что живой Детлафф, отрегенировав, может ещё наломать немало дров, Регис «выпивает» своего друга и спасителя, тем самым убив его окончательно и бесповоротно. И с этого момента Регис — изгой среди своих собратьев.

Как бы то ни было, Геральт свою задачу выполнил. Бестия из Боклера больше никогда не будет терроризировать жителей Туссента. На этом задание «Тесхам Мутна» завершится, и активируется задание «Церемония», но о нем немного позже.

Важно. Победа над Детлаффом позволит выполнить подпункт «проявить доблесть» в задании «Пути предназначения».

В отличие от силового пути, теперь друзья прибыли в Тесхам Мутна вместе с Сианной. Ожидая вампира, Сианна будет заметно нервничать, хотя в «Стране Тысячи Сказок» уверяла, что сумеет справиться с Детлаффом. И как покажет будущее, волновалась Сианна не зря. Появившийся в развалинах Тесхам Мутна Детлафф не даст девушке произнести ни слова в своё оправдание. Ослеплённый гневом, он решит убить Сианну. А вот сможет ли он это сделать, зависит от одной малюсенькой детали – ленточки из сказочной страны.

Если вы ранее выиграли или купили эту ленточку для Сианны (путь к «счастливой» концовке), то теперь она спасёт ей жизнь. В момент смертельного удара Сианна телепортируется обратно в сказочную страну. Всё-таки не зря Арториус Виго подарил эту ленточку маленькой Сианне. Она выполнила свою задачу – спасла девушку от зла.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Детлаффа взбесит такое развитие событий. Он поклянётся однажды отомстить Сианне за всё и решит выместить свой гнев на Геральте и Регисе. Драки в этом случае не избежать. Схватка будет проходить точь-в-точь, как описывалось выше, и после смерти Детлаффа от клыков Региса задание «Тесхам Мутна» завершится. Следующим заданием будет «Церемония», как и при силовом пути.

Если вы ранее НЕ покупали и НЕ выигрывали ленточку (путь к «неочевидной» концовке), то Детлафф совершит задуманное и убьёт Сианну. Ни Геральт, ни Регис не смогут этому помешать.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Детлафф отомстил Сианне и теперь готов отозвать вампиров из города. И он сам уйдет вместе с ними подальше от людей. А нам придётся решать, отпускать ли его с миром (реплика «Можешь уйти»), либо напасть на него (реплика «Защищайся»). В любом случае, после драки, либо после ухода Детлаффа задание «Тесхам Мутна» будет считаться выполненным, и активируется задание «За железной решёткой».

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Важно. Если после задания «Тесхам Мутна» активировалось задание «Церемония», то это означает, что ваш герой на пути либо к «трагичной» концовке, либо к «счастливой». Всё будет зависеть от ваших решений при прохождении этого задания.

Итак, после смерти Детлаффа прошло около двух недель, и Геральт предстанет перед нами одетый в церемониальные одежды, специально пошитые для церемонии награждения высшей наградой Туссента – орденом Vitis Vinifera. Портной будет подправлять костюм, а Регис тем временем, зная о нелюбви Геральта к парадным нарядам и официальным мероприятиям, будет беззлобно подтрунивать над товарищем.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

В конце концов разговор зайдёт о добродетелях. Напомню, что их ровно пять – честь, мудрость, щедрость, доблесть и сочувствие. Друзья знают, что Детлафф должен был убить ещё одного человека, и эта жертва должна была указать на недостаток сочувствия, но по известным причинам он не сумел этого сделать. Ради любопытства Регис предложит ведьмаку разузнать, кто же должен был стать пятой жертвой. Для этого нужно вновь навестить чистильщика обуви в портовом квартале, который, как выяснил Регис, доставлял Детлаффу письма с именами жертв. Соглашаться или нет с предложением Региса – решать вам.

    • «Ты прав. Пойдём сейчас» — игра сразу переместит друзей прямо к лавке чистильщика обуви.

    • «Мысль неплохая, но встретимся на месте» — если у вашего героя есть какие-нибудь дела (например, выполнить оставшиеся дополнительные задания или ведьмачьи заказы), то выбирайте эту реплику. Пока ведьмак занят, Регис будет терпеливо ожидать его у лавки чистильщика.

    • «В этом нет смысла» — Детлафф мёртв, и у ведьмака это дело уже интереса не вызывает. Потому можно сразу же отправляться к Дамьену и начинать церемонию награждения. В этом случае Регис в одиночку отправится к чистильщику, однако возможность присоединиться к нему у Геральта не исчезнет вплоть до разговора с Дамьеном.

    «Откуда ты знаешь, что чистильщик доставлял письма?» (опционально) – пока ведьмак купался в лучах славы, Регис провёл своё собственное расследование и теперь охотно поделится его результатами с Геральтом.

Внимание. Чтобы ещё на шаг приблизиться к «счастливой» концовке, нужно обязательно помочь Регису узнать имя пятой жертвы. Если сразу отправиться к Дамьену и начать церемонию, то готовьтесь к «трагичной» концовке.

Интересно. Если вместе с Регисом не идти сразу к чистильщику, а прогуляться по городу, то можно заметить, как горожане устраняют последствия нападения вампиров.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Также последствия нападения можно обнаружить и на турнирных полях. Многие шатры будут сожжены, а на главной арене чёрным дымом, видимым издалека, будет чадить горящая куча из человеческих тел.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Итак, решаем помочь Регису и отправляемся с ним в портовый квартал. Мальчишка узнает Геральта и вновь усадит того на стул для чистки обуви. Разговор с чистильщиком у ведьмака, как и в прошлый раз, не особо заладится, и придётся Регису вновь спасать положение. Мальчишка расскажет, что письма ему приносили нищие, которых можно поискать в расположенной рядом с лавкой ночлежке. Значит, следующий пункт назначения – ночлежка для нищих.

Друзья попадут туда очень вовремя. Двое горожан с активной гражданской позицией, которым не по душе соседство с голодранцами, будут угрожать расправой хозяину ночлежки.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Придётся ведьмаку с помощью кулаков успокаивать активистов. Как закончится мордобой – не важно. Местные жители в любом случае уберутся из богадельни, и у нас появится возможность поговорить с её хозяином. К сожалению, ни про какие письма он и слыхом не слыхивал, потому предложит друзьям дождаться, когда нищие начнут собираться на трапезу.

Ожидание принесёт свои плоды. Один из нищих, поколебавшись, отдаст ведьмаку письмо с именем пятой жертвы. Прочитанное в письме имя поразит Геральта. Оказывается, Сианна задумывала убить собственную сестру, Анну-Генриетту.

Письмо, называющее пятую жертву

Ни Геральт, ни Регис не ожидали такого от Сианны. Зачем же она хотела смерти родной сестры? Из жажды мести? Из-за власти? Или же из-за врождённой тяги к злу? Регис не исключит эти варианты, но всё же предложит ведьмаку спросить об этом у самой Сианны, которую княгиня держала в заточении во дворце. Сам он ещё раз встречаться с Сианной не захочет, да и показываться во дворце после всего того, что натворил Детлафф, будет не самым разумным решением. Потому он отправится на кладбище Мер-Лашез и будет там ожидать возвращения Геральта.

Теперь наш путь лежит во дворец. Гвардеец, стороживший вход в покои, где сидела в заключении Сильвия-Анна, признает Геральта и пропустит его к ней. В зависимости от того, какой путь вы избрали для своего героя – мирный или силовой – реплики в разговоре Сианны и Геральта будут отличаться.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Мирный путь. При встрече ведьмак сразу сообщит Сианне, что знает имя пятой жертвы. Та удивится ретивости ведьмака. Зачем нужно было всё это раскапывать? Детлафф мёрт, а Сианна сидит в заточении. И всё же, зачем Сианна хотела убить Анну-Генриетту? На этот вопрос Сианна предложит ответить самому Геральту.

    • «Из-за проклятия Чёрного Солнца» (путь к «трагичной» концовке) — ведьмак предположит, что вся эта озлобленность Сианны на сестру проистекает из-за её проклятия. По слухам, проклятые княжны часто убивали близких им людей. Судя по реакции девушки, предположение Геральта оказалось неверным. Она поинтересуется, собирается ли ведьмак рассказать о её планах Анне-Генриетте. Разумеется, ведьмак поведает ей о своём открытии, но не ради денег, а ради безопасности княгини. Сианна опасна и может представлять угрозу жизни Анны-Генриетты. С этим сестра княгини полностью согласится.

      • «Наконец-то ты искренна» — Сианна решит быть искренней с ведьмаком до конца и наговорит ему кучу обидных слов.

        • «А ты жалкая мелкая змея» — отвечаем грубостью на грубость, прощаемся с Сианной и покидаем покои с гордо поднятой головой.

        • «А ты любишь причинять боль другим?» — ведьмака не задели обидные слова Сианны. Ведь он – мутант.

      • «Мне уже не хочется с тобой говорить» — заканчиваем разговор по обоюдному согласию и покидаем покои.

    • «Ты ей завидуешь» (путь к «трагичной» концовке) – вероятно, всему причиной банальная зависть к более «успешной» сестре. Анна-Генриетта красива, обладает огромной властью и популярна у людей. Судя по реакции девушки, предположение Геральта оказалось неверным. Она поинтересуется, собирается ли ведьмак рассказать о её планах Анне-Генриетте. Разумеется, ведьмак поведает о своём открытии, но не ради денег, а ради безопасности княгини. Сианна опасна и может представлять угрозу жизни Анны-Генриетты. С этим сестра княгини полностью согласится.

      • «Наконец-то ты искренна» — Сианна решит быть искренней с ведьмаком до конца и наговорит ему кучу обидных слов.

        • «А ты жалкая мелкая змея» — отвечаем грубостью на грубость, прощаемся с Сианной и покидаем покои с гордо поднятой головой.

        • «А ты любишь причинять боль другим?» — ведьмака не задели обидные слова Сианны. Ведь он – мутант.

      • «Мне уже не хочется с тобой говорить» — заканчиваем разговор по обоюдному согласию и покидаем покои.

    • «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти» (путь к «счастливой» концовке) – данная реплика появится только при условии, что были прочитаны первые две записи в дневнике гувернантки и выслушана история об изгнании, рассказанная Сианной в сказочной стране после нахождения красного боба («Красная шапочка»). Девушка поздравит Геральта с разгадкой ещё одной загадки и поинтересуется, собирается ли ведьмак рассказать о её планах Анне-Генриетте. Разумеется, ведьмак поведает о своём открытии, но не ради денег, а ради безопасности княгини. Сианна опасна и может представлять угрозу жизни Анны-Генриетты. С этим сестра княгини полностью согласится.

      • «Наконец-то ты искренна» (путь к «трагичной» концовке) — Сианна решит быть искренней с ведьмаком до конца и наговорит ему кучу обидных слов.

        • «А ты жалкая мелкая змея» — отвечаем грубостью на грубость, прощаемся с Сианной и покидаем покои с гордо поднятой головой.

        • «А ты любишь причинять боль другим?» — ведьмака не задели обидные слова Сианны. Ведь он – мутант.

      • «А ты не думала её простить?» (путь к «счастливой» концовке) — то, что ведьмак узнал из дневника и из рассказов Сианны, поможет ему заронить семя сомнения в душе девушки. Правильно ли она поступает, желая смерти родной сестре? Дальнейшие реплики выбирайте, какие душе угодно, они уже ни на что не повлияют.

      • «Мне уже не хочется с тобой говорить» (путь к «трагичной» концовке) — заканчиваем разговор по обоюдному согласию и покидаем покои.

После окончания разговора, к ведьмаку подойдет гвардеец и сообщит, что ведьмака ожидает капитан де ла Тур. Можно отправиться вместе со стражником, и тогда игра сразу перенесёт Геральта к Дамьену. А можно добраться самостоятельно, на своих двоих.

Силовой путь. Войдя в покои, ведьмак поприветствует Сианну и выразит желание с ней поговорить. Разумеется, разговаривать со своим разоблачителем у девушки не будет ни малейшего желания, но всё-таки она согласится его выслушать. Геральт поведает Сианне, что узнал о её намерении убить Анну-Генриетту. Такая дотошность разозлит девушку, и она довольно эмоционально потребует оставить её в покое и не лезть не в своё дело. Но ведьмак не захочет заканчивать разговор. Ведь мы тут за тем, чтобы выяснить мотивы поступков Сианны. Если вашему герою это всё ещё интересно, то выбирайте реплику «С удовольствием об этом узнаю». Девушка расскажет о проступках рыцарей, что некогда сопровождали её в изгнание. Именно тогда она поклялась отомстить им всем, и своей сестре тоже. Если мотивы Сианны уже не интересуют, то выбирайте реплику «Мне нет дела до твоих мотивов». В любом случае девушка заявит, что ни о чём не жалеет, и поступила бы также, если бы время повернулось вспять.

Разговор прервёт стражник. Он выведет ведьмака из комнаты и сообщит, что Геральта ожидает капитан де ла Тур. Можно отправиться вместе со стражником, и тогда игра сразу перенесёт ведьмака к Дамьену. А можно добраться самостоятельно, на своих двоих.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

И вот настал тот момент, когда вам придётся пожинать плоды тех решений, которые вы принимали на протяжении игры. Дело останется за малым – сообщить Дамьену о своей готовности к церемонии. Если вы узнали имя пятой жертвы, то можно рассказать об этом капитану.

Внимание. Как будет проходить церемония, зависит от того, какой концовки вы добились – «счастливой» или «трагичной».

Дамьен напутствует Геральта, как подобает себя вести на столь торжественном мероприятии, и они вместе отправятся к её милости княгине.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Анна-Генриетта вручит Геральту за выдающиеся заслуги перед Туссентом орден Vitis Vinifera, за убийство Бестии из Боклера повелит выдать награду в размере 5000 крон, а ещё подарит дюжину бочонков княжеского Сангреаля.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Поблагодарить княгиню за такое щедрое вознаграждение, либо рассказать ей о планах Сианны её убить – выбирайте сами. Узнав о замысле сестры, княгиня наотрез откажется в это верить. Она решит поговорить с Сильвией-Анной и попросит Геральта сопровождать её при допросе, ибо не уверена, что сможет судить родную сестру справедливо. Ведьмак согласится помочь Анариетте, и церемония награждения плавно перейдёт в судебный процесс, когда Сианна предстанет перед княгиней.

Далее, в зависимости от концовки, события будут развиваться по-разному.

«Счастливая» концовка. Сначала Анна-Генриетта предоставит слово Геральту как лицу незаинтересованному (выбирайте любую реплику – от этого ничего ровным счётом не зависит). По мнению ведьмака, у Сианны были свои причины для всех её проступков, и любой обвиняемый имеет право на свою защиту. Сианна выскажет все претензии, какие у неё накопились к Анариетте за всё это время. Предательство родной сестры ранило её больнее всего. Анариетта признает себя виноватой перед сестрой и попросит у неё прощения. Поколебавшись немного, Сианна переступит через свой гнев и обиду, и сёстры обнимутся, тем самым примирившись между собой.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Это и окажется финалом «счастливой» концовки. Ведьмаку удалось разглядеть в Сианне не чудовище, коим её все считали, а несчастного человека с поломанной судьбой. Благодаря тем решениям, что вы приняли ранее, Сианна отказалась от своей мести сестре и простила Анариетту.

Тут я позволю себе отвлечься и собрать воедино те решения, которые повлияли на такой исход:

    1. Обязательно нужно выбрать мирный путь (поиск Сианны).

    2. Обязательно нужно прочитать две первые записи в дневнике гувернантки («Сианна подарила мне самодельную открытку…» и «Сегодня девочки поссорились…»).

    3. В «Стране Тысячи Сказок» обязательно нужно купить или выиграть ленточку у девочки со спичками.

    4. В «Стране Тысячи Сказок» обязательно нужно выслушать историю Сианны об изгнании (после нахождения красного боба реплика «Ну ладно – расскажи, что с тобой случилось»).

    5. При выполнении задания «Церемония» обязательно нужно помочь Регису узнать имя пятой жертвы.

    6. Узнав имя пятой жертвы, обязательно нужно поговорить с Сианной и выбрать при разговоре правильную последовательность реплик («Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти» -> «А ты не думала её простить?»).

Невыполнение любого из пунктов приведёт к «трагичной» концовке (кроме решения с ленточкой). Без возможности исправить ситуацию. Так что права на ошибку нет.

После церемонии Геральт отправится на кладбище Мер-Лашез, чтобы провести время с Регисом. За кружечкой знаменитого регисова самогона из мандрагоры он расскажет товарищу о прошедшей церемонии.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Выслушав ведьмака, Регис попросит того помочь ему собрать про запас корешков местной мандрагоры, из которой получается столь замечательный самогон.

«Трагичная» концовка. Княгиня обвинит Сианну в страшных преступлениях и передаст слово Геральту. По мнению ведьмака, Сианна – обычная преступница, и должна понести заслуженное наказание, ибо её вина доказана. Также Сианна представляет опасность для подданных её милости. Княгиня признает правоту ведьмака и решит осудить свою сестру. Она заверит Сианну, что не перестанет её любить и попросит у неё прощения. Сёстры обнимутся, и вроде бы всё должно закончиться хорошо, но гнев и обида воспылают в Сианне, и она вонзит в шею Анариетты заколку для волос. Всё произойдёт настолько неожиданно, что ведьмак даже не успеет среагировать. В следующее мгновение арбалетный болт, выпущенный Дамьеном, вонзится в горло Сильвии-Анны.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Вот такой вот печальный конец ждет нас при «трагичной» концовке. Сёстры мертвы. Сианна всё же пошла до конца и отомстила Анне-Генриетте. Отомстила ценой собственной жизни.

Давайте же рассмотрим, какие решения могут привести к столь неожиданной и мрачной концовке:

    1. Вы пошли по силовому пути (поиски Скрытого).

    2. Вы пошли по мирному пути (поиски Сианны), но не прочитали первые две записи в дневнике гувернантки («Сианна подарила мне самодельную открытку…» и «Сегодня девочки поссорились…»).

    3. Вы пошли по мирному пути, прочитали первые две записи в дневнике гувернантки, обязательно купили или выиграли ленточку, но не стали слушать историю Сианны об изгнании (после нахождения красного боба реплика «Просто ты менее интересна, чем тебе кажется»).

    4. Вы пошли по мирному пути, прочитали первые две записи в дневнике гувернантки, обязательно купили или выиграли ленточку, выслушали историю Сианны об изгнании, но не стали помогать Регису, а отправились сразу к Дамьену.

    5. Вы пошли по мирному пути, прочитали первые две записи в дневнике гувернантки, обязательно купили или выиграли ленточку, выслушали историю Сианны об изгнании, помогли Регису узнать имя пятой жертвы, но в разговоре с Сианной выбрали неправильную последовательность реплик.

Как видно, «трагичная» и «счастливая» концовка очень тесно переплетаются между собой, и оступиться можно буквально в самом конце.

Спустя две недели Геральт заглянет на рыночную площадь в Боклере, чтобы купить цветы и возложить их на могилу Анны-Генриетты. Сразу бросится в глаза хмурая и туманная погода в Туссенте. Будто сама природа оплакивает смерть прекрасной княгини. Девушка, что продаёт цветы, признает в ведьмаке избавителя от Бестии и отдаст ему букет белых роз (любимых цветов Анны-Генриетты), который она сама намеревалась возложить на могилу.

Получив от девушки цветы, отправляемся на городское кладбище. По пути ведьмак встретит оплакивающих княгиню горожан и принёсших цветы к памятнику их любимой правительницы.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Возле входа в склеп на посту будет стоять убитый горем Дамьен. Он с гневом поведает ведьмаку, что Сианну похоронили рядом с княгиней. Убийца рядом со своей жертвой.

Как бы то ни было, Дамьен пропустит ведьмака в княжескую усыпальницу. Там игра предложит нам выбор: положить цветы на обе могилы, либо только на могилу Анны-Генриетты. Решайте по своему разумению. Положив цветы на могилу княгини, Геральт произнесёт прощальные слова.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

В это время в склепе появится Регис и начнёт выдавать очень неуместные комментарии по поводу интерьера склепа. Он в очередной раз удивится скорби Геральта, ведь любого человека рано или поздно ждёт смерть, и убиваться по этому поводу нет никакого смысла. Эх, ну что взять с вампира.

В любом случае Регис заберёт ведьмака с собой на кладбище Мер-Лашез, где они за кружечкой самогона будут обсуждать произошедшее. Геральт будет переживать, что никак не смог помешать этим смертям. Из-за кончины Анны-Генриетты в Туссенте воцарилось безвластие и безнадёга. Народ любил свою княгиню и теперь оплакивает её утрату. Ещё друзья поговорят о Сианне (реплика «У Сианны был несгибаемый характер). Ведьмак с уважением отзовётся о характере девушки, ведь она, несмотря ни на что, смогла воплотить в жизнь задуманное. Затянувшуюся паузу прервёт Регис. Он попросит ведьмака помочь ему собрать про запас корешков местной мандрагоры, из которой получается столь замечательный самогон.

Внимание. Дальнейшие события от вида концовки никак не зависят и будут одинаковы и при «счастливой», и при «трагичной».

Геральт согласится, и напомнит вампиру, что корень мандрагоры очень ядовит, и опасен даже для ведьмака. Но старый друг учёл этот момент. Он даст ведьмаку перчатки и маску – в них Геральт будет в безопасности. Останется их только надеть и можно отправляться.

Игра отметит на миникарте место, где нужно исткать мандрагору. Найдя пару корешков, Геральт обнаружит, что Регис куда-то исчез. Придётся его искать, благо наш товарищ оставил чёткие следы на земле.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ещё на подходе ведьмак услышит отзвуки боя. Приблизившись, станет ясно, что на Региса напали бруксы, решившие отомстить ему за смерть Детлаффа. Помогаем другу с бою, но тот и сам неплохо справится. Вампиры не простят Регису убийства Детлаффа, правда, нашего друга это не будет особо волновать, но он всё-таки решит покинуть Туссент. От греха подальше. Как выяснится чуть позже, отправится Регис далеко на юг, может даже в Нильфгаард.

Однако сейчас не время для тоски, и друзья вернутся к дегустации регисова самогона, предаваясь при этом воспоминаниям о былых приключениях. Теперь, когда в распоряжении ведьмака целая винодельня, Регису интересно будет узнать, собирается ли Геральт осесть в Туссенте, повесить мечи на стену и стать добропорядочным виноделом, либо он останется на Пути и продолжит свою ведьмачью жизнь. Какую бы вы судьбу выбрали для своего героя? Той репликой и отвечайте.

Так и закончится эта ночь – в разговорах со старинным другом. И вместе с ночью закончатся и приключения Белого Волка. Но не спешите грустить, если вы прошли основной сюжет или же начали новую игру с этого дополнения, то после того, как завершится задание «Церемония», активируется задание «В гостях хорошо…». Но об этом задании будет рассказано в самом конце этого гайда. Ведь у нас не рассмотрена ещё одна концовка. Чем сейчас и займёмся.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Внимание. Если у вас после задания «Тесхам Мутна» активировалось задание «За железной решёткой», то это скажет лишь об одном – вы добились «неочевидной» концовки. И изменить уже больше ничего нельзя.

Для достижения этой концовки нужно обязательно пойти по мирному пути и в сказочной стране-иллюзии НЕ покупать и НЕ выигрывать ленточку. Вот и все условия.

После смерти Сианны от когтей Детлаффа, многомилостивая княгиня засадит Геральта в тюрьму. Бедный ведьмак… И в «Дикой Охоте» за решёткой сидел, и в «Каменных сердцах», а теперь и в «Крови и вине» загремел. Но не будем отвлекаться. Во время прогулки по тюремному двору, Геральта окликнет по имени один из заключённых. Он представится Жаком-Красавчиком. Как выяснится из разговора, этот Жак довольно авторитетный в этой тюрьме уголовник-рецидивист.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Он сообщит ведьмаку, что их отрядили вместе работать в прачечную. Также ему отлично известно, из-за чего Геральт попал в тюрьму.

Интересно. В зависимости от того, жив Детлафф или мёртв, реплики при разговоре с Жаком будут немного отличаться.

Авторитетный «сиделец» выдаст ведьмаку несколько полезных советов по поводу его пребывания в тюрьме, и они вместе с ведьмаком отправятся в прачечную. Правда, прежде чем идти за Жаком, желательно посетить пару интересных мест. Первое место – игра с одним из заключённых в гвинт.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Уголовник поставит на кон хлеб, а ведьмак – свою рубаху. Играть нам придётся против довольно мощной колоды «Скеллиге». Если вы любите гвинт, и в наличии хорошая колода, то почему бы и не сыграть.

Интересно. Если проиграете, то ваш ведьмак останется с голым торсом, однако заметит и отреагирует на это только Жак-Красавчик.

Второе интересное место – тайник в одной из стен тюрьмы.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Внутри тайника обнаружится записка. Как только мы её прочитаем, активируется дополнительное задание «Сокровища тюремной камеры».

Записки, найденные в тюрьме Туссента

Так как выполнение этого задания возможно до тех пор, пока Геральт находится в тюрьме (в ином случае задание провалится), потому есть смысл рассмотреть его в этом посте.

«Сокровища тюремной камеры»

Рекомендуемый уровень 49

В письме сказано, что нужно раздобыть маленький молоток и долото, и положить их в этот тайник. С помощью ведьмачьего чутья осматриваем двор. Инструменты найдутся в телеге с трупами, что стоит под эшафотом.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Кладём их в тайник и ждём (медитация в помощь). Что странно — в письме написано, что плакат появится в тайнике через два дня, а игра нам предлагает ждать аж целую неделю. Чему верить? Как выяснилось опытным путём – верить письму. Так что ждём два дня и забираем из тайника обещанный плакат, который, к слову, можно повесить на стену в Корво Бьянко.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Итак, с интересностями разобрались, пора присоединиться к Жаку. Он отведёт ведьмака в прачечную и выдаст ЦУ. Для начала нужно собрать из корзин, что находятся напротив очага, грязное бельё и подобрать под присвист заключённых кусок мыла с пола. Положить это надобно всё в бочку для стирки.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

После поднимаем валяющуюся рядом палку и начинаем мешать тряпьё. В то время, как Геральт будет увлечённо заниматься общественно-полезной работой в виде стирки, в прачечную наведаются трое заключённых с явным желанием поколотить ведьмака. Этими заключёнными окажутся те мужики, что хотели с помощью ремня поучить чистильщика обуви уму-разуму, а в итоге, после вмешательства Геральта, загремели за решётку. И вот теперь настал час расплаты. Драки не избежать в любом случае. «Аксий» (нужен «Обман» 2-го уровня) в этот раз подействует только на одного противника, но хотя бы и так. Драться с двумя всё попроще, чем с тремя. Вне зависимости от исхода драки, в прачечную вбегут стражники, и за этот инцидент ведьмак угодит на неделю в карцер.

Через семь дней за ведьмаком зайдёт стражник и сообщит о вынесенном ведьмаку приговоре. Правда, каков этот приговор, стражник рассказывать не станет. Он выведет Геральта во двор и остановится в нескольких метрах от эшафота, где какому-то несчастному будут отрубать голову прямо на глазах у ведьмака. Но в этот раз смерть минует Геральта. Один из стражников прикажет нашему конвоиру отвести ведьмака в башню, в которой его будет дожидаться Дамьен.

Капитан обрушится на ведьмака с обвинениями. По его мнению, именно из-за Геральта погибла Сильвия-Анна.

Интересно. В зависимости от того, жив Детлафф или мёртв, реплики при разговоре с Дамьеном будут немного отличаться.

Как бы то ни было, суд вынес своё решение по делу Геральта, однако сообщит это решение не Дамьен, а человек, который сделал всё, чтобы помочь ведьмаку. Этим человеком окажется тот, кого меньше всего Геральт ожидал увидеть в Туссенте.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Нашим спасителем окажется не кто иной, как Лютик. Его навестил в Новиграде Регис и уговорил отправиться в Туссент на помощь Геральту. Уговорить княгиню отпустить ведьмака, по словам Лютика, было чертовки сложно, но он справился с этой задачей и теперь Геральт свободен.

    Если ведьмак избавил Туссент от Бестии, то Лютик добьётся вместе с освобождением ещё и награды для ведьмака в размере 3750 крон. Он уговорит княгиню, что Геральт выполнил то, для чего его наняли, а именно – убил Бестию. Ну и винодельня Корво Бьянко останется во владении ведьмака. От игры мы тоже получим награду в виде опыта.

    Если ведьмак отпустил Бестию, то ни денег, ни опыта нам не светит. Хорошо, что винодельню не заберут, и она останется во владении ведьмака.

Интересно. Если у вас к моменту встречи с Лютиком выполнено задание «Смертные грехи», то можно поинтересоваться у него состоянием Присциллы.

Итак, ещё раз поблагодарив Лютика за избавление, отправляемся за стражником к выходу из тюрьмы. После того, мы заберём свои вещи, ворота поднимутся, и ведьмак наконец покинет это уютное и гостеприимное заведение.

Недалеко от ворот Геральта будет поджидать Регис. Он будет рад освобождению друга и получит благодарность от ведьмака за то, что посодействовал его избавлению от тюремных казематов.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Пока Геральт «отдыхал» в тюремной камере, Регис времени зря не терял. Его очень интересовало, кто же должен был стать пятой жертвой Бестии. Как и в задании «Церемония», он предложит ведьмаку выяснить это вместе. Можно отправиться к чистильщику сразу (реплика «Хорошо. Пойдем»), либо добраться туда самостоятельно (реплика «Я присоединюсь позже»).

Интересно. Если ваш герой появится у чистильщика обуви в тюремной робе и, соответственно, босоногим, то на приглашение мальчишки почистить обувку, ведьмак обратит внимание на её отсутствие. Правда, если в инвентаре есть что-нибудь из обуви, то Геральт самостоятельно обуется и усядется в кресло чистильщика. Что ещё интереснее, отсутствие обувки даже в инвентаре не помешает ведьмаку воспользоваться услугами мальчонки. Игра выдаст герою охотничьи сапоги точно такие же, в каких начинается наше путешествие в Белом Саду.

Если вам это уже не интересно, то выбирайте реплику «Это плохая мысль», и игра сразу же переместит друзей на кладбище Мер-Лашез.

Поиски письма с именем пятой жертвы будут проходить точно так же, как и описывалось ранее, потому сейчас подробно на этом останавливать нет смысла — сразу же перейдём к результатам. Узнав имя, предстоит сделать выбор: рассказать об этом княгине (реплика «Сперва я хочу уведомить Анну-Генриетту»), либо оставить её в неведении (реплика «Пойдём выпьем»).

Если всё же надумаете сообщить ей о своём открытии, то искать Анну-Генриетту нужно на городском кладбище в княжеской усыпальнице, где похоронена Сильвия-Анна. На посту у входа в склеп будет стоять Дамьен, который откажется пропускать ведьмака внутрь. Лишь после известия о наличии у ведьмака письма Сианны Детлаффу капитан допустит Геральта к княгине. Анна-Генриетта, оплакивая сестру, будет безутешна в своём горе. Лишь у Лютика она найдёт поддержку.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Отреагирует на письмо Анна-Генриетта очень эмоционально: не веря ни единому слову, написанному в письме, она заставит Лютика уничтожить его, а после набросится чуть ли не с кулаками на ведьмака, обвиняя того во всех смертных грехах. Лютик благоразумно попросит ведьмака покинуть усыпальницу и не тревожить более княгиню. Геральту ничего не останется, как прислушаться к просьбе товарища. Покинув склеп, он отправится к Регису на кладбище Мер-Лашез.

Беседа с Регисом на кладбище в этой концовке будет проходить по-разному. Это зависит от двух факторов:

    1. Сообщили ли мы княгине имя пятой жертвы или сразу отправились с Регисом на кладбище. Если княгиня узнала о планах Сианны, то ведьмак расскажет Регису о реакции княгини на письмо. Если мы отправились сразу на кладбище, то ведьмак поделится своими впечатлениями о своей «ходке на зону».

    2. Оставили ли мы в живых Детлаффа или же он пал от меча Геральта и клыков Региса. Если Детлафф жив, то ведьмак поинтересуется у Региса, может ли Бестия представлять опасность для княгини. Регис развеет опасения Геральта и заверит, что княгиня в безопасности. Вдобавок, раз Детлафф жив, то никакого сбора корней мандрагоры и нападения брукс на Региса не будет, а наш друг сообщит о своём решении отправиться на поиски Детлаффа. Если Детлафф мёртв, то ведьмак поблагодарит Региса за помощь в битве с Бестией и поинтересуется, почему тот решил встать против Детлаффа. А дальше будет сбор корешков мандрагоры и нападение брукс.

Всё закончится, как и при других концовках. Регис и Геральт будут смаковать самогон и предаваться воспоминаниям о прошлом до самого утра. На этом задание «За железной решёткой» будет считаться выполненным, и если вы прошли основной сюжет или же начали новую игру с этого дополнения, то активируется задание «В гостях хорошо…».

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Важно. Для активации этого задания необходимо полностью завершить основной сюжет «Дикой Охоты», либо его вообще не начинать, а проходить исключительно «Кровь и Вино».

В беседе и за кружечкой отменного самогона ночь пролетела незаметно, и ведьмака потянет в свой новый дом – Корво Бьянко. На самом входе в имение его остановит дворецкий Варнава Базиль и сообщит о некоем госте, который вломился в дом, да ещё и не представился. Насторожившись, Геральт войдет в дом, однако при виде этого гостя все опасения улетучатся, и останется лишь радость встречи. Так кто же этот таинственный гость ведьмака? А вот это зависит от того, как вы закончили прохождение «Дикой Охоты». Давайте рассмотрим по порядку.

    • Если при прохождении «Дикой Охоты» вы строили отношения с Трисс Меригольд, то она и станет вашим гостем в Корво Бьянко.

    • Если при прохождении «Дикой Охоты» вы строили отношения с Йеннифэр, то готовьтесь встретить её у себя на винодельне.

    • Если при прохождении «Дикой Охоты» вы остались без возлюбленной, и Цири благополучно вернулась из Белого Хлада, то ждите в гости свою приёмную дочурку. Приехать она может в качестве ведьмачки (концовка «Дикой Охоты» «Цири-ведьмачка»), либо в качестве будущей императрицы (концовка «Дикой Охоты» «Цири-императрица»).

    • Если при прохождении «Дикой Охоты» вы остались без возлюбленной, а Цири сгинула в Белом Хладе, либо вы сразу начали «Кровь и Вино», минуя «Дикую Охоту», то проведать своего товарища заглянет Лютик.

Нам лишь останется поболтать с дорогим сердцу гостем, и на этом прохождение основного сюжета дополнения «Кровь и Вино», увы, закончится.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Всё когда-то кончается… Закончились и приключения Белого Волка. Многие десятки или даже сотни часов мы провели в его компании, и вот настала пора прощаться. Грусть и печаль одолеют всякого, кому полюбились игры про ведьмака Геральта из Ривии. Но чему быть, того не миновать. Белый волк заслужил отдых как никто другой. Так давайте же отпустим его на покой.

Возможно, в будущих играх по Вселенной ведьмака мы вновь встретимся с Геральтом, хотя бы и в качестве второстепенного персонажа. Но кто знает… Нам остаётся лишь надеяться…

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутьеВедьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Большое спасибо за подсказки и уточнения к заданию «В гостях хорошо…» — Lady_Beatrice, к заданию «За железной решёткой» — RiaNa321

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Ведьмак 3 как победить злую ведьму из сказки
  • Ведьмак 3 как победить ведьму в стране сказок
  • Ведьма сборник рассказов тэффи
  • Ведьма рассказ на дзене сегодня
  • Великая отечественная война в судьбе моей семьи сочинение

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии