Рассказы про марио и луиджи

В меру упитанный, невысокого роста, в вечном красно-синем
комбинезоне на лямках и кепке с большой буквой «М»,
усатый весельчак-водопроводчик Марио — счастливый талисман компании Nintendo и
самый популярный персонаж видеоигр всех времён. Марио знают все. Мир делится на
две неравные части: на тех, кто итальянца обожает и на тех, кто терпеть его не
может. Первых — в сотни, тысячи раз больше. Именно им посвящён наш сегодняшний
спецматериал — история всех игровых серий с именем Марио на обложке.

insertLinkedImg

Герой-водопроводчик, чьё имя сегодня звучит почти
синонимично слову «видеоигры», скоро справляет юбилей — в следующем году
исполняется тридцать лет, как он вызволил из злодейского плена свою первую
леди. За минувшие десятилетия приключений с его участием вышло великое
множество — десятки, если не сотни игр всевозможных серий и жанров. Это и
шутливые подобия футбола, баскетбола, тенниса, гольфа и других спортивных
состязаний; это и сумасбродные гонки на картах, и озорные драки всех против
всех без правил; это сборники мини-игр для весёлых шумных посиделок, игры
танцевальные, ролевые и прочие — все вместе проданные по миру тиражом более 225
млн. копий — результат беспрецедентный. Но всё же исконной стезёй итальянского
сантехника, специалиста по ремонту водопровода и канализаций, по
совместительству — спасителя принцесс и грозы их черепахообразных похитителей,
— всегда были и остаются путешествия по неведомым мирам, поиск золотых монеток
и прыг-скок по головам врагов, то есть — платформеры. С них и начнём рассказ.

insertLinkedImg

История жизни Марио тесно переплетается с историей Данки
Конга — другого известного Nintendo-персонажа, рассказ о котором в ближайшее время вы сможете прочесть на GameGuru.
Наши постоянные читатели уже знают, что дебютной игрой — и для озорной
обезьяны, и для бравого водопроводчика — стала Donkey Kong, родоначальница
прыгательно-собирательного жанра, платформеров. В первой части этой игры Марио
досталась роль героя, спасающего свою возлюбленную из лап хулиганствующей
обезьяны Конга, а в продолжении противники поменялись местами: Марио сделался
злодеем-похитителем, а Данки — пленником, которого спасал его племянник
Конг-Младший. Обе игры обрели необыкновенную популярность и стали отправной
точкой для двух игровых серий — Donkey Kong и Super Mario Bros. И если первая
постепенно сошла на нет (хотя сейчас как будто начинается её возрождение), то
вторая и сегодня продолжает бить все рекорды популярности.

insertLinkedImg

Когда начинающий разработчик игр, восходящая звезда геймдева
Сигеру Миямото придумывал Марио, он руководствовался следующими соображениями:
во-первых,  его персонаж должен был стать
легкоузнаваемым, во-вторых — универсальным, то есть таким, чтобы он мог
«гулять» из проекта в проект, с лёгкостью вписываясь в игры разных жанров.
Исходя из этих принципов, он и сделал своего героя таким, каким мы знаем его
сейчас. Рабочая спецовка — это чтобы руки были заметнее, яркие цвета в которые
она раскрашена — чтобы выделить персонажа на фоне других, широко раскрытые
глаза, нос картошкой, усы — чтобы игровой народ в лицо узнавал. Со знаменитой
красной кепкой ещё проще — её Миямото одел на голову плотнику для того, чтобы
не утруждать себя выдумыванием причёски и сэкономить силы своих программистов
на анимации волос героя во время прыжков. Таким образом, технические
ограничения слабосильных игровых платформ того времени были изящно обойдены, а
яркий, обаятельный, запоминающийся персонаж, которому предстояли великие
свершения — сотворён.

insertLinkedImg

Кто-то из коллег сказал Миямото, что его герой похож скорее на
водопроводчика, чем на плотника. Миямото согласился и потому в
своём третьем по счёту приключении (и первом — в рамках собственной, именной
серии) Марио был отправлен в кишащую крабами и черепахами канализацию Нью-Йорка
— вычищать от животных засорившиеся коммуникации города. Mario Bros.
очень напоминала Donkey Kong: действие также происходило на одном экране, снова
надо было карабкаться по платформам и перепрыгивать через врагов. Главное
отличие — играть теперь стало можно вдвоём: в помощь Марио дали
пиксель-в-пиксель похожего на него братца Луиджи (только цвет одежды у него был
другим — зелёным).

insertLinkedImg

Следующее приключение супербратьев Марио состоялось на
домашней игровой системе Nintendo Entertainment SystemNES (в России
известной как «Денди»). Это была «та самая», известная сегодня всем и каждому,
легендарная игра Super Mario Bros. Она задала принципы построения игр жанра
платформер, сформировала их канонический облик: продвижение по уровню слева
направо, собирание монеток (или других ценных предметов), определённое
количество которых даёт жизнь, расплющивание врагов прыжком им на головы,
секретные места и тайные проходы, и прыжки, прыжки, прыжки… Миямото хотел,
чтобы впечатления от игры постоянно менялись, чтобы интерес к ней у игрока не
ослабевал со временем.
Вот почему он с таким тщанием подошёл к созданию мира Грибного
королевства. Миямото смастерил яркие, разнообразные, полные интересностей
уровни, каждый сантиметр которых был осенён его набирающим силу талантом,
которому ещё только предстояло раскрыться во всю ширь в грядущие годы. Игра
продавалась в комплекте с приставкой, и во многом благодаря этому NES удалось завоевать
огромную популярность, вытеснив с рынка почти всех конкурентов.

insertLinkedImg

В течение следующих пяти лет свет увидели три новые
платформенные игры про Марио — три для NES и одна для GameBoy. Прямое продолжение первой части,
Super Mario Bros. 2, вышло только в Японии — игра мало чем отличалась от
предшественницы (та же игровая механика, та же графика — только уровни другие),
к тому же была слишком сложной, поэтому Nintendo решила не выпускать её на
Западе. Вместо этого под названием Super Mario Bros. 2 она издала в США и
Европе совсем другую игру — платформер Doki Doki Panic от студии Fuji, изменив в ней сюжет,
подлатав графику и заменив четырёх главных героев на Марио, Луиджи, принцессу
Пич и человечка-грибка Тода. Хотя игру делал не Миямото, создавалась она явно
под впечатлением от его шедевра, и получилась весьма неплохой. А Super Mario
Bros. 3
удалась ещё лучше — ведь занимался ей уже сам «отец» Марио. Игра ввела
в серию множество новых возможностей: одеваясь в различные костюмы Марио мог
летать, плавать, превращаться в статую и метать молоты. На высоте был дизайн
уровней и саундтрек — и это не говоря уже про графику, которая, по мнению
многих, является лучшей на NES.

insertLinkedImg

Для портативной консоли GameBoy Nintendo выпустила две игры из подсерии Super Mario Land — миниатюрные шедевры в
монохроме (то есть чёрно-белые). Их изготовлением занимался инженер Гунпей
Йокой
, разработчик GameBoy
и создатель серии Metroid. С возложенным на него заданием он справился на
отлично. Но, конечно, следующее «большое» продолжение марио-цикла Миямото ему
доверить не мог — слишком уж велика была ответственность. Поэтому работу над для консоли Super Mario WorldSuper Nintendo Entertainment System
(SNES) он взял под
собственный неусыпный контроль. Цена ошибки увеличивалась ещё и оттого, что в
начале девяностых у Nintendo появился новый и притом очень агрессивный
конкурент — компания SEGA, выпустившая в продажу приставку Genesis. У SEGA был
собственный «счастливый талисман» — стильный, быстрый как молния ёжик Соник, от
игр с участием которого захватывало дух — такие там были скорости. На его фоне
простачок Марио выглядел немного старомодным, недостаточно «крутым». Совет
директоров Nintendo не на шутку встревожился: вдруг новому персонажу удастся
отвоевать у них долю рынка? Миямото дали строгий наказ форсировать разработку Super Mario World — мэтр был этим очень
недоволен, считал, что это плохо отразиться на качестве игры, но ничего
поделать не мог — работу пришлось ускорить.

insertLinkedImg

Super Mario World вышла в 1991 году
одновременно  с Super Nintendo
Entertainment System
и продалась тиражом вдвое большим, чем первые две игры о
приключениях ежа Соника вместе взятые. «Неудавшийся», как считал Миямото, шестнадцатибитный
Марио выглядел, звучал и игрался лучше, чем все марио-игры до него, а по
продажам уступил одной только оригинальной Super Mario Bros. (да и то потому
что она продавалась в комплекте с NES). Марио научился новой атаке — кружился и
стрелял во все стороны файерболлами, как заправский герой какого-нибудь
боевика, а его новые враги — такие, например, как гигантские чёрные пули,
делали его путешествие к волшебной Звёздной тропе незабываемым и не похожим на
все прошлые. В этой игре итальянский водопроводчик обрёл ещё одного верного
друга и соратника — зелёного динозаврика Йоши, умеющего захватывать неприятелей
языком, а после выплёвывать на потеху публике. Игроманам настолько полюбился
новый персонаж, что Nintendo решила сделать его главным героем следующей игры сериала.
В Super Mario World 2: Yoshi’s Island Марио ещё совсем кроха, младенец — и Йоши
несёт его на своём боку, защищая от врагов и неприятностей. Динозаврик умел не
только проглатывать неприятелей, но и плеваться семенами, превращаться в
вертолёт и подводную лодку, откладывать яйца, на несколько секунд зависать в
воздухе… Замечательная игра — но, к сожалению, многими оставленная без
внимания: она вышла в 1995 году, к концу жизни SNES, когда в продаже уже
появилась первая PlayStation, сосредоточившая на себе всеобщее внимание.

insertLinkedImg

Игровая система Nintendo 64 увидела свет в 1996 году — спустя полтора года
после выхода PlayStation. Во многом эта фора по времени (а также то, что PS
работала на cd-дисках, а N64 — на картриджах, как встарь) и сыграла решающую
роль в победе Sony над Nintendo в войне консолей (это было пятнадцать лет назад
— а сегодня Nintendo сравняла счёт). Не помогла даже Super Mario 64
монументальная, эпохальная игра, навсегда обеспечившая себе почётное место в
летописях видеоигровой истории. Она была первым по-настоящему трёхмерным
платформером — и в ней Миямото наглядно продемонстрировал, какими должны быть
камера, управление и геймплей в трёхмерных играх. Марио научился новым приёмам:
тройным прыжкам, прыжкам от стен и кувырку назад. Более того, усач наконец
освоил непростую технику перемещения по уровню шагом, что позволяло ему тихо
прокрадываться мимо некоторых врагов. Хотя все дороги рано или поздно приводили
к схваткам с боссами, игра имела открытую, свободную структуру: игрок сам был
волен решать куда идти и в какой последовательности проходить этапы. Уровни
изобиловали хитрыми головоломками и загадками, решению которых Марио
приходилось уделять немало времени — и тем интереснее было его путешествие.

insertLinkedImg

Продолжение, Super Mario Sunshine,
появилось уже на GameCube — следующей игровой системе Nintendo. Игра развивала
идеи Super Mario 64 на новом графическом уровне, которого позволяли достигнуть
мощности GameCube. В распоряжении Марио оказался чудо-ранец с водяным насосом —
это замечательный устройство могло похвастать богатым функционалом: позволяло
водопроводчику очищать загрязнённые пространства, высоко прыгать и планировать
в воздухе. От многих традиционных для марио-игр элементов (грибочки, хищные
цветочки) Миямото решил отказаться, что вызвало разочарование давних
поклонников серии. Впрочем, дизайн уровней и качество игры в целом были на
прежнем высоком уровне — и игра добилась немалого успеха, распродавшись тиражом
более чем в пять миллионов экземпляров.

insertLinkedImg

На свою последнюю консоль, Wii, Nintendo возлагала большие
надежды — она должна была победить в тяжёлой конкурентной борьбе
технологических тяжеловесов Xbox
360
и PlayStation 3, которым серьёзно уступало в производительности. Одним из
главных козырей в арсенале японской компании в борьбе за симпатии играющей
общественности суждено было стать Super Mario Galaxy, следующему большому
приключению итальянского сантехника. Старая пластинка закрутилась по-новому:
злодей Боузер вновь похищает принцессу (на сей раз вместе со всем её дворцом) и
прячет где-то далеко в глубинах вселенной, Марио устремляется ей на выручку — в
космос, где начинается одно из самых захватывающих его приключений. Вопреки ожиданиям
тех любителей игр, что надеялись на новую революцию в жанре, Super Mario
Galaxy скорее вернулась к истокам серии. Во всём ощущалось сильное
влияние Mario 64: вернулись волшебные грибы и огненные растения,
коробочки с сюрпризом, марио-пушки, воздушные корабли и гумбы. Новые бонусы,
такие как костюмы пчёлки и привидения, стали ключами к прохождению отдельных
галактик (которых в игре насчитывалось более сорока, по несколько уровней в
каждой).

insertLinkedImg

Своей главной задачей Миямото видел создание игры, способной
понравиться как многочисленной «казуальной» аудитории консоли, так и давним
поклонникам серии. Как результат, у него получилась игра, о которой можно
рассказать теми же словами, что и об оригинальной Super Mario Bros. 85-ого года:
красивая, насыщенная действием, невероятно интересная от начала до конца. Что
касается инновационного управления Wii, то оно оказалось очень к месту. Виимоут
использовался для собирания звёздных осколков и выстрелов по врагам, а лёгкий
взмах чудо-пультом раскидывал противников по сторонам. Super Mario Galaxy
смело экспериментировала в области левелдизайна, заигрывала с гравитацией и
физикой и дарила игроманам целый букет ярких и незабываемых впечатлений. По
мнению многих (и автор статьи это мнение всецело разделяет) игра стала лучшим
трёхмерным платформером за всю историю жанра.

insertLinkedImg

На Wii случился настоящий праздник платформенных марио-игр.
Nintendo одной
Super Mario Galaxy показалось мало и спустя несколько лет после её релиза
она выпустила New Super Mario Bros. — ремейк одноимённой игры для DS 2005-ого
года. Симпатичная 2D-графика, увлекательный геймплей в духе старых восьмибитных
игр, навевающая ностальгию музыка, мультиплеер на четверых — игра стала
замечательным подарком ретроманам. И не только им: мировые продажи New Super
Mario Bros.
превысили 10 млн. экземпляров, а это значит, что игра пришлась по
вкусу и новичкам. На этом праздник не закончился: недавно Nintendo издала Super Mario Galaxy
2, обзор которой вы сможете прочитать на GameGuru в самое ближайшее время.

insertLinkedImg

Марио в играх других
жанров

Уже к середине девяностых имя Марио ассоциировалось у
любителей видеоигр не столько со звёздным сериалом платформеров (родного для
водопроводчика жанра), сколько со всей индустрией видеоигр в целом. К тому
времени итальянец успел попробовать свои силы в теннисе, пинболе, хоккее, боксе
(как судья, а не боец), облачившись в докторский халат,  прописывал логические задачки в серии
тетрисоподобных игр Dr. Mario,
появлялся в играх Picross (ещё одна серия логических игр) и учил малышей
цифрам, буквам, чтению, письму и вязанию (sic!) в развивающих играх под маркой
Carmen Sandiego. А некоторые жанры, например картинг, Марио так и вовсе изобрёл
самостоятельно. Вышедшая в 1992 году на SNES Mario Kart могла похвастать
весёлым геймплеем вида «гоняй, собирай бонусы, стреляй», невероятно увлекающим
своей непредсказуемостью (никогда нельзя было предугадать, у кого какой бонус
окажется в следующую секунду) и льющейся через край безбашенной весёлостью. В
роли гонщиков в игре выступали Марио, Луиджи, Боузер, Данки Конг и другие
знаменитые персонажи Nintendo, оружием служили черепашьи панцири (некоторые — с
функцией самонаведения), а такие полезные бонусы, как удар молнии, уменьшающий размер
соперников до комичности маленького, превращали гонку в по-понастоящему
забавное времяпровождение. Гоночные состязания в компании любимых героев
полюбились игроманам, и с тех пор новая игра из серии Mario Kart стала
обязательным гостем на каждой из последующих приставок Nintendo. Совершенствовалась графика,
расширялся список гонщиков, трассы становились всё изощрённее, в версиях игры
для DS и Wii появился сетевой мультиплеер. Mario Kart породила множество
подражателей, ни один из которых не смог сравниться с игрой в популярности.
Самым успешным из них стала ModNation Racers, обаятельный PS3-эксклюзив с
элементами конструктора, кое в чём даже превзошедший эталонный картинг Mario
Kart.

insertLinkedImg

В 1996-ом на всё той же Super Nintendo, Марио с успехом
освоил новый для себя жанр — RPG. Игра Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
создавалась совместными усилиями Nintendo и Square Enix,
одной из главных в мире компаний по производству ролевых игр (и тогда, и
сейчас). Получилось приключение в лучших традициях жанра: с обязательным
спасением принцессы (куда же без этого), пошаговыми боями и волшебными
предметами из мира Грибного королевства. Прямого продолжения у этой игры не
было, но вскоре появились целых две серии, которые можно назвать её наследницами:
Paper Mario и Mario & Luigi.

insertLinkedImg

Серия Paper Mario насчитывает три части: по одной для
Nintendo 64, GameCube и Wii. Это игра на стыке двух жанров — RPG и платформера.
Её особенность в том, что всё в ней — и Марио, и его враги, и сам мир — бумажное.
Эта особенность диктует и способы прохождения уровней: водопроводчик умел
складываться в самолётик и преодолевать сложные места, умел и просачиваться
сквозь узкие щели. В версии игры для Wii пошаговые бои ушли в прошлое, уступив
место новому приёму — переключению игровой камеры из 2D в 3D, на чём стали
основываться многие головоломки: то, чего нельзя было разглядеть в двумерном
мире, с лёгкостью находилось в трёхмерном, и наоборот.

insertLinkedImg

Mario & Luigi — серия эксцентричных, полных самоиронии и
шуток марио-игр для карманных консолей Nintendo. Первая из них, Mario & Luigi: Superstar Saga, рассказывала историю
путешествия Марио и Луиджи в королевство Бинбин, где они, разумеется,
занимались спасением принцессы Пич. Во второй, Partners in Time, те же герои в компании
своих двойников-младенцев (малыша Марио и малыша Луиджи) странствовали во
времени в попытках разрешить уморительные временные парадоксы и, разумеется,
спасти принцессу. Наконец, в третьей, последней на сегодняшний день главе
цикла, Bowser’s Inside Story,
братьев-водопроводчиков угораздило попасть внутрь тела Боузера, откуда они и
пытаются выбраться, попутно (ну разумеется!) спасая принцессу. Совершенно
необыкновенная серия игр, рекомендованная к ознакомлению всем владельцам
двухэкранной консоли Nintendo.

insertLinkedImg

Помимо прочего, Марио — выдающийся спортсмен и известный
массовик-затейник. В теннис, например, он играет с 1995 года — тогда на
портативной консоли Nintendo Virtual Boy
появился трёхмерная и двухцветная (чёрный и красный — убойное сочетание) игра
Mario’s Tennis. Она была совсем неплоха, но в продажах провалилась — в силу
специфики приставки, на которой вышла (Virtual Boy — самый большой в истории Nintendo провал: всего два цвета
на всё про всё и 3D-графика,
от которой рябило в глазах и болела голова). Более успешные продолжения
выходили на GameBoy Advance,
GameCube и Wii.

insertLinkedImg

Другой пример спортивной марио-игры — серия Mario’s Golf. Она, как и Mario’s Tennis,
не серьёзный симулятор, а очень даже весёлая аркада. Прекрасная графика,
отличная физика, поля для гольфа в привычном Грибном королевстве — серия стала
отличным подарком Nintendo своим поклонникам (и совсем не обязательно, чтобы те
любили гольф).

insertLinkedImg

Если бы Марио был только теннисистом и гольфистом, это было
бы как-то слишком уж скромно с его стороны. Поэтому он обзавёлся собственной
футбольной серией Super Mario Strikers (в Европе известной под названием Mario
Smash Football
) — безумное действие, супербонусы, ежесекундно меняющийся
расклад сил на футбольном поле, сумбур и абсолютная непредсказуемость победы.
Есть у водопроводчика и собственная баскетбольная игра Mario Slam Basketball
для DS (отличная!), и собственный бейсбол — Mario Superstar Baseball для
GameCube и Mario Super Sluggers
для Wii (на любителя). Кроме
того, совместными усилиями с Соником, своим старым соперником, с которым они в
последнее время стали не разлей вода, Марио провёл настоящую олимпиаду — летнюю
(Mario & Sonic at the Olympic Games) и зимнюю (Mario & Sonic at the Olympic Winter Games) — сборники мини-игр не
самого высокого уровня, но коммерчески очень успешные. Скоро (в следующем году)
в продажу поступит Mario Sports Mix для Wii — ещё один сборник мини-игр, в
котором будут волейбол, хоккей, баскетбол и другие дисциплины — на этот раз с
поддержкой Wii Motion Plus.

insertLinkedImg

Спортивные марио-игры — прекрасное развлечение, но есть одна
марио-серия, с лёгкостью затмевающая их все вместе взятые. Речь о Super Smash Bros., культовом файтинге,
сталкивающем в драке самых знаменитых героев Nintendo всех времён — Марио и его
друзей, Данки Конга, покемонов, Линка и принцессу Зельду из The Legend of
Zelda
, Капитана Фэлко из футуристической гонки F-Zero и Самус из серии Metroid и многих, многих
других (в версии игры для Wii список бойцов пополнился двумя персонажами не из
Nintendo-вселенной: Солидом Снейком из Metal Gear Solid и сеговским Соником).
Простая, но не наскучивающая боевая система, уникальные способности у каждого
из персонажей, многоуровневые интерактивные арены, на которых постоянно что-то
происходит, фантастические бонусы — зажигательная смесь, устоять перед которой решительно
невозможно.

insertLinkedImg

Последняя серия марио-игр, на которую стоит обратить
внимание (наш материал не претендует на всеобъемлющую полноту, ведь общее число
игр с участием Марио не поддаётся счёту — обо всём не рассказать) это Mario
Party
. Она была придумана специально для весёлых шумных вечеринок — сборник
незатейливых, но увлекательных мини-игр для таких мероприятий подходит как
нельзя лучше. Серия, подкупавшая игроманов своей простой и участием любимых
персонажей, со временем становилась всё скучнее — на сегодняшний день сериал
насчитывает десять частей, и это явный перебор. Nintendo почувствовала,
что пора остановиться: продолжение не анонсировано и не похоже, что это
произойдёт в ближайшее время.

insertLinkedImg

И последнее: обязательно посмотрите подборку марио-картинок
в нашей галерее. Неофициальный арт, самодельные игрушки и торты, татуировки и
многое другое — все эти проявления фанатской любви к водопроводчику представляют
его с нового, подчас весьма неожиданного, ракурса.

insertLinkedImg

Подробности

Опубликовано: 23 апреля 2017


Просмотров: 11890

Сказка Секретное место Марио короткая на ночь детям читать

У Марио было секретное место. Мама не знала о нем. Сестра не знала о нем. Никто, кроме Марио, не бывал в секретном месте.
Секретное место Марио было под обеденным столом. Марио любил сидеть в своем тайнике и смотреть через кружева маминой скатерти.
После обеда, секретное место нравилось Марио больше всего. Во второй половине дня солнце светило сквозь кружева ткани. Оно рисовало красивые картины из света и тени на полу тайного места.
Бывали дни, когда Марио приносил туда большую коричневую коробку.
Весь день Марио делал вид, что его секретное место было оживленным городом. Весь день он водил свой коричневый ящик-«автомобиль» вперед и назад, по оживленным улицам города.
— Ту-тууу… ту-тууу… — Марио воображал себя водителем такси.
— Ииииии… — он пищал тормозами, когда останавливал свой коричневый автомобиль на красный свет светофора.
Иногда Марио брал черную сумку врача в свое секретное место.
Весь день он делал вид, что его тайное место было яркой, блестящей больничной палатой.
— Пропишите три красные таблетки и шестнадцать чашек куриного супа, — говорил Марио возле воображаемой больной женщины.
— Я сожалею, — говорил Марио другому воображаемому больному. — Вы очень больны. Боюсь, мне придется назначить вам уколы.
Потом Марио притворялся больным человеком, и вскрикивал громко:
— Ой!
В иной полдень, Марио нес большие листы бумаги и свои краски в секретное место.
Весь день Марио играл в знаменитого художника. Марио рисовал красивые рисунки в своем тайном месте.
Сотни воображаемых любителей искусства приходили к Марио посмотреть на красивые картины.
— Какой же вы хороший художник! – сказал один воображаемый любитель искусства Марио. — Я хочу купить пятьдесят семь ваших картин, чтобы повесить их на моей кухне!
Марио подумал, что пятьдесят семь картин это, наверное, многовато для одной кухни, может быть одной или двух картин будет вполне достаточно. Но любителю искусства так сильно понравились его картины, что Марио отдал ему остальные картины бесплатно.
Однажды Марио принес красную шляпу пожарного в свой тайник.
Весь день он делал вид, что он был за рулем большой пожарной машины.
Иногда Марио останавливал пожарную машину. Он и двенадцать воображаемых пожарных хватали топоры, спрыгивали с машины и бежали бороться с огнем.
Марио был очень уставшим, когда вел большую пожарную машину обратно к пожарной станции. Но Марио гордился. Он и воображаемые пожарные потушили сорок девять пожаров! Все в один день!
Случалось, Марио брал свои кубики в свое секретное место.
Весь день Марио делал вид, что он занятой строитель.
Марио построил огромную церковь с высокой крышей. Он построил три небольших дома. Один дом для себя. Один дом для тети Джейн. Один дом для своего лучшего друга Боба.
Марио построил пять магазинов. Он построил магазин конфет и магазин игрушек. Он построил гараж для автомобилей и банк для денег. Наконец, он построил большой супермаркет, где мамы могли бы купить молоко и хлеб, пироги и кроссворды.
— Представляете! — сказал Марио, когда использовал все свои кубики. — Я построил целый город! Назову мой город Мариоград!
Бывало, что после обеда Марио просто сидел в своем секретном месте и мечтал. Он сидел и смотрел на картинки из тени и солнечного света. Когда он смотрел на них, Марио воображал, что…
…когда он вырастет и станет очень высоким…
…или, наверное, через два года…
…или, может быть, даже завтра…
…он станет укротителем львов в цирке…
…или смелым исследователем, который прорубает себе путь через джунгли длинным ножом…
…или начальником большого, громкого оркестра, где только гориллы играют на трубах.
И каждый день, неважно, кем Марио притворялся: пожарным, поднимавшимся на высокое здание, чтобы спасти ребенка…
…или планировал поймать свирепых зверей в джунглях для зоопарка…
Каждый день, неважно, как много Марио нафантазировал… Он был счастлив в своем особом секретном месте.

Маргарет Шауэрс

Наш мир не одинок. И для тебя, читатель, это не секрет. То заметишь, как задорно подмигнет отраженье в зеркалах, иль во сне поманят гости из далеких миров. Детьми мы придаем этим вещам большое значение, присматриваемся и ждем чуда. И вот если повезет, получаем его. Но мы взрослеем и перестаем верить в чудеса, все больше с головой погружаясь в насущные проблемы…
Но детьми видели и знали – как открывал свои двери волшебный портал, и мы пропадали в других мирах! Ты сейчас списываешь все на свою фантазию, но то не так. Грань миров тонка и непрочна. И порою в ней появляются дыры. Их может увидеть ребенок и взрослый, но не каждый. Но тем, кому удалось заглянуть в другие измерения поистине настоящий счастливчик.
Дыры могут быть для нас полезны, но могут принести и зло. Ведь очень часто демоны зимы наводят злые чары. И их сквозняком несет из мира в мир. Так появляются болезни и печали… Следить за гнусными созданиями поручено одному старцу. Вы наверняка о нем слышали. Красный камзол, белая борода до земли, да мешок подарков за пазухой. Надеюсь, узнали Деда Мороза.
Вопреки ожиданиям живет старец не в великом Устюге, и тем более Северном Полюсе. Дед Мороз обитает в другом мире. И лишь раз в год, во время всеобщего праздника, он специально создает дыры и путешествует. Это конечно происходит в канун Нового Года. Во всех мирах праздник! А какой же может быть праздник без застолья и подарков. Вот и приходится нашему старцу целый день быть в разъездах. А вот после всех торжеств, Дед Мороз пристально следит за демонами зимы, сеющими зло в разных мирах.
Наша история начинается в местах обитания Дедушки Мороза. В его мире нет ничего экстраординарного – всего то простой лесок, населенный говорящими животными и волшебными существами. В тех краях вечная зима и постоянно падает снег. И именно в центре этого мира находится ледяная избушка великого старца. В ней то, и начался наш сказ…
— Дедушка, дедушка, — вбежала в избушку Снегурочка. На девушке было красивое платье, сотканное из волшебных снежинок, а румянец на щёчках свидетельствовал о беспокойстве, — Снова злые демоны шалят.
— Как не вовремя, — тут же отреагировал помощник Мороза Снеговик, — Ведь у нас правило. Никаких злодеяний в канун Нового Года.
— Так-то оно, так! – промолвил Дед Мороз, — Но на то они и демоны, чтоб делать злодеянья. Увы, заняться ими сейчас я не могу, в противном случае миры останутся без праздника. Но есть идея… Снеговик!
Волшебное создание из снега выпрямилось по приказу. Снеговик ради Деда Мороза был готов на всё. И дело вовсе не в том, что старец подарил ему жизнь. Главное он наделил её смыслом. Только благодаря Деду морозу, просыпаясь, каждый день, Снеговик чувствовал себя полезным и нужным для всех миров одновременно.
— Значит так, Снеговик, — дал команду Дед Мороз, — Вы с Муркой должны ликвидировать угрозу и спасти праздник.
— Где злыдни?
— О, храбрый Снеговик, — ответила Снегурочка, — Они отправились в Грибное мир, помочь принцессу похищать.
— Вот странность, — промолвил Дед Мороз, — Обычно демоны не помогают никому. С чего такая щедрость?
— Не щедрость здесь дедуля. Злой умысел! Ведь принцесса, что правит королевством, способна лишь разрушить злые чары. Хотят угрозу злыдни устранить…
— Но к похищению принцессы не только демоны причастны, — отметил Снеговик, — В том мире тоже кто-то руку приложил.
Но всех нюансов, увы, Снегурочка не знала. И надев свой боевой шлем, Снеговик поспешил к своей помощнице кошке Мурке. Киска жила в «Кошачьем переулке» в доме номер тридцать пять, и признаться была занята. Ведь с дочкой кошка наряжала новогоднюю ёлку, а тут приходит Снеговик. Да и, вдобавок, говорит:
— Собирайся, идем праздник спасть!
— Чего! – отозвалась Мурка, — Нет, знавала парня, у которого в мозгах опилки. У тебя ж, похоже, льдинки.
— К чему ты это? – не понял спаситель праздника
Кошка приоткрыла дверь. В обители Мурки всё уже было готово к празднику: миска молочка у камина, нарядная ёлка и радостная дочка. Она ну никак не хотела покидать свой домик, в котором чувствовалось приближение Нового Года. Но вместе с тем кошка понимала, что своим решением портит праздник кому-то другому. А разве может живое существо остаться без Нового Года. Конечно, нет!
Мурка прижала на прощанье дочку, собрала небольшую, по женским меркам, сумочку и отправилась к ледяной избушке. Дед Мороз пожелал героям удачи и открыл портал между мирами. Первый конечно в дыру кинулся Снеговик. Мурка же медлила. Она на прощанье взглянула на свой милый деревянный домик. Возле него стояла дочка и махала маме лапкой. Девочка понимала, мама скоро вернется и праздник продолжится. А самое главное, торжество не будет испорчен у обитателей другого мира.
И проронив слезу, Мурка прыгнула в портал. Дыра еще долго издавала непонятные звуки, но вскоре захлопнулась.
— Дедушка, — прошептала Снегурочка, — Я верю в них. Они справятся с демонами и вернуться к празднику… Не переживай!
Но Дед Мороз не разделял ожиданий внучки. Ведь мудрый старец знал, какую опасность представляют зимние демоны. И какое зло могут навеять их волшебные сквозняки.
А тем временем Мурка со Снеговиком были на пути к Грибному Королевству Путешествие между мирами штука отнюдь неприятная. Но чтобы, скрасить дорогу маги создали специальное заклинание. Согласно их задумке во время перемещения путники могли увидеть историю другого мира. Это как просмотр фильма в самолете… Вот и в этот раз путники наслаждались киношкой.
В Грибном мире, как бы это смешно не звучало, расположено в Грибное королевство. Населяют эту страну интересные создания человекоподобные грибы. Они очень напоминают собой ядовитые мухоморы, хотя встречаются и другие расцветки их шляпок. Зовутся эти существа тоады. Среди можно выделить одного старца — Тоадсворфа, который постоянно помогает своими советами в управлении страной.
Правит грибным королевством принцесса Тодастул Пич. Несмотря на свой титул, девушка отнюдь не похожа на своих подданных тоадов. Пич обычный человек с доброй натурой и хорошими манерами. Предпочитает девушка розовые платьица, идеально сочетающиеся с ее золотистыми волосами. В общении с друзьями, а особенно с врагами Пич себя благопристойно и сдержано, как и подобает царской особе. Недаром же голову принцессы украшает столь изящная корона.
Принцесса Пич не могла бы править своей страной без замечательных друзей – Марио и Луджи. Знают их больше, как братьев Марио. Эти итальянские водопроводчики постоянно спасают принцессу от опасностей. Их отличительные признаки – усы, комбинезон и кепка. Марио носит красный, Луиджи – зеленый. Но и отличаются братья, безусловно, по характеру. Марио – это смелость, открытость и дружелюбие, вкупе с безрассудством и неосмотрительностью. Как и любой благородный рыцарь, итальянец не любит проигрывать. Но если уж проигрыш неизбежен Марио покажет свой южный темперамент. Луиджи полная противоположность! Он до жути труслив. Но если просят обстоятельства, наступит на горло своему страху, но вести будет себя очень осторожно. Как и брат открыт и дружелюбен к каждому. Именно братья Марио должны помочь изгнать демонов зимы из Грибного королевства.
После долгого путешествия и столь познавательной экскурсии Мурка хотела взять тайм-аут. Но оказавшись на обеденном столе, кошка решила повременить с отдыхом. На бедную киску смотрела не одна пара недоуменных глаз, да и храбреца Снеговика было не видать.
Кошка внимательно изучала обстановку. Приземление произошло в шикарном обеденном зале. Да еще и в царском дворце. Кругом горели канделябры, свисали причудливые люстры, узоры на стенах рассказывали истории… Но больше киске понравились огромные красные бархатные шторы. О, если бы она могла по ним взобраться до самого карниза – взору предстал бы поистине замечательный вид.
— Мама миа! – донеслось до Мурки, — Как это существо оказалось здесь.
Кошка посмотрела в сторону и сразу заметила маленького полного мужчину. Роскошные усы сразу выдавали в нем итальянца, а ярко красный комбинезон приковывал внимание. Это очевидно это и был Марио. Вокруг него толкались странные создания, по всей видимости, тоады.
— Это новые происки Боузера! – запищал один из грибков, — Нужно срочно выпроводить нечестивое создание из замка.
— Снеговик! – закричала Мурка, — Снеговик!
Грибообразные существа заметались вокруг стола. В обеденном зале стоял шум и гам, что наша киска не могла уловить своих мыслей. Но хуже было отсутствие Снеговика. Мурка очень боялась, что её помощник угодил не в ту дыру…
— Тоадсворф, — прозвучал ласковый и нежный голос в зале, — Давай дадим слово нашему гостю.
Это говорила та самая принцесса Грибного Королевства. Особа царских кровей приклонилась перед кошкой в знак приветствия.
— Добро пожаловать в Грибное Королевство. Меня зовут Пич, и я правлю этой замечательной страной. С какой целью ты прибыла к нам милая гостья.
Пич не подавала беспокойства по поводу внезапного появления Мурки. А если страх перед кошкой и был, то принцесса его просто не показывала. А вот о её помощнике, Тоадсворфе, такого сказать было нельзя. Старик всячески призывал юную принцессу к осмотрительности и глядел на Мурку с опаской.
— Принцесса! – решила взять слово Мурка, — Я хочу предупредить об опасности. В Грибном Королевстве в скором времени состоится ваше похищение.
Тоады снова начали перешептываться между собой, но кошку это не волновало.
— Прежде, чем продолжить разговор, я хочу спросить о своем товарище. Не видели ли вы, принцесса, второго путника?
Ответ был ужасен. Перед появлением Мурки действительно свалились три здоровых снежных шара. Но прежде чем придворные принцессы, верные тоады, успели их рассмотреть, снег растаял. И теперь в обеденном зале образовалась лужа.
Кошка схватилась за голову. Лучший помощник Деда Мороза потерян навсегда. Но еще рано было отчаиваться. Если снег имел волшебные свойства, то и вода тоже была должна. Мурка стала разбирать свою сумочку, и довольно скоро отыскала фляжку. С помощь ведра и тряпки кошка собрала всю воду в зале, а после перелила её в емкость.
— Не волнуйся, Снеговик, — прошептала кошка, — Дома Дед Мороз вернет тебе прежнее состояние. А пока побудь здесь, а я спасу принцессу…
— Спасибо, Мура, — отозвалась фляжка. Мурка чуть не выронила её от неожиданности, — Надеюсь, хоть советом я хорошим помогу в этом опасном путешествии.
Кошка была счастлива. Снеговик не погиб, он всего лишь изменился. Мурка была готова не выпускать металлическую фляжку, чтоб больше не расставаться с верным другом.
Но столь трогательный момент был нарушен огненной вьюгой. В одно мгновение в замке раскрылись все ставни и двери. А в центре столовой появилось страшное создание. Сначала Мурке показалось, что это огромная черепаха, но присмотревшись, поняла перед нею самый настоящий, хотя и своеобразный, дракон. Но больше впечатлял гигантский рост неведомой зверюшки… Едва приметив существо, тоады в страхе разбежались.
— Очевидно, это и есть тот самый Боузер, — подумала Мурка.
Голову монстра украшала рыжая шевелюра. А на выдохе Боузер создавал пламя, чем вводил в оцепенение подданных принцессы… Вокруг монстра постоянно кружили колючие снежинки.

Оценка произведения:
Разное:

Сказка о юном пареньке Марио, который смог с честью пройти сквозь сложные испытания.

1

Давным-давно, сейчас уже мало кто помнит в какие точно годы, на юго-западном побережье Италии, где-то между славным городком Салерно и могучим, портовым Неаполем, в одной небольшой, скромной, но уютной рыбацкой деревушке жил юный мальчуган подросткового возраста по имени Марио. Можно сказать, мальчуган как мальчуган; не полный, не худой, не низкий, не высокий, в меру симпатичный, слегка угловат, казалось бы, таких тысячи, но всё же некоторая отличительная черта у него была, а именно его глаза.

Большие, голубые, небесной синевы, невероятно выразительные, они занимали почти треть его прекрасного лица. Таких красивых и обворожительных глаз не было ни у одного мальчишки на свете. Но вот беда, эти восхитительные глаза ничего не видели. Да-да, мальчуган Марио был абсолютно слеп. Бедняга жил в полной темноте, хотя он вполне даже имел представление о том, как выглядит мир вокруг него, ведь он не был слепым от рождения.

Зрение Марио потерял только в четыре года, а потому первые впечатления от увиденного сохранились в его памяти. Роковая случайность лишила его возможности видеть, но она не сломила его, не отняла стойкости духа и желания жить. Наоборот, он воспринял слепоту как некое испытание, как нечто такое от чего теперь уже не уйти и с этим необходимо смириться. И вот тут, пожалуй, стоит более подробно рассказать, как всё это произошло.

2

В свои четыре года Марио рос обычным ребёнком, таких в округе было немало. Да уже только у соседей имелось трое мальчишек погодков примерно тех же лет что и Марио. И, разумеется, все они вместе дружили. В рыбацкой деревушке вообще все дети дружат, чуть ли не с пелёнок. И это вполне закономерно, ведь им потом предстоит вместе выходить в море, а там нужны только друзья, случайных людей там нет.

Вот и эти ребятишки, росли вместе, дружили по-соседски, и также вместе бегали на берег моря смотреть на бушующие волны, слушать их рокот, восторгаться их силой, и конечно мечтать о дальних плаваньях. А ещё они тайком от родителей ходили в дальнюю, небольшую бухточку, почти лагуну, где можно было безопасно искупаться в спокойной воде, не боясь быть утащенными в море шальной волной. Здесь для ребят было их секретное место, тут они чувствовали себя полностью независимыми и принадлежащими лишь самим себе.

И в этом тоже нет ничего удивительного, в деревнях детишки рано взрослеют и становятся самостоятельными, дело привычное и даже приветствуемое старшими в семье. И хотя у Марио из старших была только мама, но и она не возражала, когда узнавала, что он тайком купался в защищённой от волн бухточке, а не на побережье открытого моря.

– Ага, вижу, ты сегодня опять в бухту купаться ходил,… вон как загорел, и в песке весь извозился!… Вообще-то это хорошо, но ты всё равно будь осторожен,… ведь ты ещё слишком мал, а в бухточку могут случайно заплыть какие-нибудь злющие чудища из моря… – не раз предупреждала она его, видя как он возвращается с соседскими мальчишками с купания.

– Мам,… ну я же уже взрослый,… мне уже четыре года и я неплохо плаваю… тем более мои друзья всегда со мной и мы вместе любое чудище победим… – немного наивно отвечал маме Марио и тут же вновь убегал играться с соседскими мальчишками. На что мама только разводила руками и продолжала хлопотать по хозяйству, на воспитание сына у неё просто не хватало времени, а больше и некому было.

Хотя, вполне естественно, у Марио был и отец, а как же без него, но только он вот уже как два года жил в Неаполе, и притом с другой семьёй. Так уж вышло, что уехал он на заработки, а повстречал там новую жену. Ну что тут скажешь, такое случается, итальянские мужчины народ влюбчивый. Жил отец там довольно-таки сносно, много трудился и даже посылал кое-какие сбережения маме Марио на его воспитание. Но это они и существовали. Впрочем, мама ещё и подрабатывала, в удачные дни помогала рыбакам разделывать свежий улов сардин. Вот и в тот день, когда случилось несчастье, она ушла помогать рыбакам, а Марио с приятелями отправился в бухточку купаться.

Всё было как всегда, обычный поход на купание. Пришли в лагуну, на своё любимое место, на мелководье, и сходу скинув одежду, кинулись в воду. Купание было чудесным. Ребята плескались, брызгались, фырчали, играли в догонялки, даже бегали по дну и разгоняли мелкую рыбёшку, а что же не бегать-то, ведь местами воды в лагуне было всего лишь по колено. В общем, веселились, как могли. И вдруг Марио, чуть отстав от приятелей, заметил немного в сторонке, на небольшой глубине, слишком уж странную, как ему показалось, картину.

Один маленький, но весьма прыткий осьминог очень яркой расцветки загнал двух крохотных, беспомощных рыбок неонов в угол между камнями и готовился жестоко расправиться с ними. Внезапно более шустрая рыбка резко юркнула за камни и мигом скрылась из вида, она спаслась. Зато другая была обречена, она трепетала, ожидая своей участи, щупальца спрута подступали к ней всё ближе и ближе. А рыбка была настолько красивая и так очаровательно переливалась всеми цветами радуги, что Марио стало её жалко. И конечно он не мог допустить, чтоб такая красота погибла в объятиях какого-то наглого, злобного монстра. Мгновенно среагировав, Марио кинулся на помощь рыбке. Молниеносным рывком он отогнал осьминога и выпустил бедняжку на волю из каменной ловушки. Миг, и рыбка уже исчезла в неизвестном направлении. Но отогнанный захватчик стоял чуть поодаль, и уплывать не собирался. Скорее наоборот, осьминог впился своими страшными выпуклыми глазами в Марио и готовил на него атаку. Разумеется, он был жутко расстроен вмешательством Марио, ведь тот увёл у него из-под носа добычу. Однако Марио только посмеялся над напыщенностью спрута.

– Ну и чего ты мне сделаешь, желе ты с присосками?… Да я тебя сейчас выловлю и о камни шмякну!… Размазню из тебя сделаю!… – бесстрашно воскликнул он, видя, как зло взирает на него противник. Глаза осьминога от такого окрика налились чернилами, а сам его взгляд словно возопил – а вот ты сейчас узнаешь каково это меня обижать! Впрочем, Марио было всё равно, о чём там вопит взгляд этого маленького спрута, он развернулся и уже было хотел присоединиться к ребятам, как почувствовал резкий ожёг ноги.

Осьминог хоть и был крохотным, но напал на Марио как взрослый хищник. Его стремительная атака достигла цели, а содержащийся в щупальцах яд мгновенно начал действовать, ведь это был не обыкновенный спрут, а злобный мутант, приплывший в бухту из моря поохотиться да позабавиться. Он являлся как раз тем самым чудовищем, о котором предупреждала мама. О нём давно уже ходили слухи. А размеры иногда бывают обманчивы, и малыш может оказаться грозным отравителем. И откуда он сюда приплыл, из каких краёв, никому неизвестно, просто загадка какая-то.

Но как бы там ни было, дело сделано, яд искромётной волной пронёсся по всему телу Марио и достиг его головы. И вот здесь произошло нечто удивительное, яд не убил Марио, а лишь ослепил. Его глаза налились невероятно яркой синевой и перестали видеть. С остальным телом абсолютно ничего не случилось. Марио как шёл к друзьям, так и продолжал идти. И только когда он уткнулся в них, то остановился и робко произнёс.

– Ой, ребята, я, кажется, ослеп,… меня только что ужалил странный осьминог,… сначала он как-то жутко смотрел на меня, а потом исподтишка напал. Нам надо немедленно убираться отсюда пока он и вас не ужалил… – быстро упредил он, отчего друзья, будто подстёгнутые схватили Марио под руки и стали скорей выводить его из воды. Марио только успевал перебирать ногами. И минуты не прошло, как они были уже на берегу, а на мелководье лишь остались расходиться круги. Конечно, причину того, почему осьминог напал на него, Марио утаил, или попросту не придал этому большого значения, но именно из-за неё, из-за той самой причины конфликта и начались все последующие несчастья.


16 ноября 2011


16.11.11

4

12K

история вселенной марио

тут много буковок. Извините (

Здравствуйте:) Надеюсь, все помнят отважного усатого водопроводчика в красной кепке. Да я говорю именно о Марио! Все его знают, но даже не догадываются кто он и откуда взялся. Я бы хотел Вам немного поведать о нем…

Предыстория.

В начале восмидесятых годов компания Nintendo была на грани банкротства. Всему виной игровые автоматы с игрой Radar Scope, которые были непопулярны на территории Северной Америки. А все потому что годом раньше вышли автоматы с игрой Galaxian, которая к тому времени уже успела захватить мозги и сердца многих геймеров.

Единственным выходом компании было заменить игру в автоматах на новую. Эту миссию Nintendo возложила на начинающего гейм-дизайнера Сигэру Миямото. В 1981 году Radar Scope был заменен на Donkey Kong. Новая игра не только спасла Nintendo от краха, но и стала началом двух игровых серий- Donkey Kong и, естественно, Марио.

Donkey KongDonkey Kong

1980-е.

Как было написано выше, Марио впервые появлися в игре Donkey Kong, но его звали совсем просто, Прыгун (Jumpman). Тогда Марио еще не был водопроводчиком, он был простым плотником…

Через два года выходит игра на аркадные автоматы, где Прыгун обзаведется новым именем, Марио, новым братом, Луиджи, и новой профессией, водопроводчик. Игра называлась Mario Bros. и представляла собой одноэкранный платформер. Задачей игрока было уничтожение всякой живности, ползущей из труб. Для этого нужно было ударить платформу под ними головой. Игра была очень популярна в игровых залах, поэтому выход продолжения к игре стало делом времени.

Mario Bros.Mario Bros.

В 1985 году выходит платформер, где Марио отправляется спасать прицессу, Super Mario Bros. Об игре рассказывать нечего, ведь она знакома каждому. Игра стала настолько популярной, что попала в «Книгу Рекордов Гинеса» как самая продаваемая игра в мире. Именно в 1985 году Марио стал символом Nintendo.

Super Mario Bros.Super Mario Bros.

Двумя годами позже Nintendo выпускает продолжение игры, Super Mario Bros. 2. Игра получилась совсем не похожей на прошлые части. Изменился геймплей, враги… Появился индикатор здоровья, соответственно персонаж стал более живучим.Теперь не нужно было никого спасать- Принцесса Пич стала одним из четырех главных героев! Врагов нужно было убивать по другому, кидаясь в них корнеплодами, которые росли по всему игровому миру. Но почему вдруг такое резкое отличие от прошлой части?

Все просто… Сначала эта игра вообще не имела никакого отношения с Марио. По заказу одной японской ТВ-компании, компанией Nintendo была выпущена игра Yume Kojo: Doki Doki Panic для Famicom Disk System, которая за пределами Японии почти неизвестна. Позже в игре были перерисованы спрайты, переделаны звуки, улучшена анимация. И в Европе, и в Америке эта игра стала известной как Super Mario Bros. 2.

Yome Kojo: Doki Doki Panic слева, Super Mario Bros 2. справа.Yome Kojo: Doki Doki Panic слева, Super Mario Bros 2. справа.

Но у Японцев так же вышла своя версия игры Super Mario Bros. 2. Игру отказались выпускать за пределами Японии, мотивируя это запредельной сложностью игры и большой похожестью на оригинал. Позже ремейк игры с улучшенной графикой и звуком вошел в сборник игр Super Mario All Stars под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels.

Super Mario Bros. 2 JPNSuper Mario Bros. 2 JPN

В 1988 году вышла третья часть игры, Super Mario Bros. 3. По геймплею игра походила на первую часть, нежели на вторую. Графика и музыка изменились к лучшему. Появилась глобальная карта, которая объединяла уровни, появились специальные костюмы (один, например, позволял летать, второй кидаться топорами) и некое подобие инвентаря, в котором хранились полученные бонусы. Хоть изменения были не очень большими, но сильно изменяли геймплей.

Super Mario Bros. 3Super Mario Bros. 3

1990-е.

В начале девяностых для консоли SNES выходит Super Mario Bros. 4 (Японское название). Геймплей изменился не сильно, единственным нововведением был помощник главного героя- динозавр Йоши, на котором Марио мог передвигаться и использовать его боевые навыки. Через год игра выходит в США, а еще через год и в Европе, под названием Super Mario World.

Super Mario Bros. 4 (Super Mario World)Super Mario Bros. 4 (Super Mario World)

В 1992 году Марио пробует себя в роли гонщика в игре Super Mario Kart для консоли Super NES (похоже Нинтендо совсем сдвинуло крышу на слове Super). В игре доступно восемь играбельных персонажей, причем скорость и управление карта у каждого свое. Игроку нужно было приехать к финишу первым, впрочем, как во всех гонках. В этом ему помогали разбросанные по трассе усилители (рокеты, ускорение, защита..). Игра стала родоночальником поджанра, гонок на картах.

Super Mario KartSuper Mario Kart

Через три года выходят еще две игры серии. Dr.Mario, головоломка, где Марио предстоит бороться с микробами, и классический платформер Super Mario World 2: Yoshi’s Island, который я бы хотел рассмотреть подробнее.

Если судить по сюжету, Super Mario World 2: Yoshi’s Island хронологически первая часть игры, первые подвиги Марио. На динозаврика Йоши с неба падает малыш Марио. Аист нес его к родителям, но по дороге на него нападет злобный Камек. Кроме того, Камек похищает брата Марио- Луиджи. Динозаврики со всего острова помогают Марио спасти брата и вернутся к родителям…

Главным героем игры становится динозавр Йоши. Марио на этот раз выступает в роли балласта, если Йоши получит

вражеский удар, то Марио начинает парить в воздухе и «гибнет», если игрок не успеет подхватить его.

Super Mario World 2: YoshiSuper Mario World 2: Yoshi

Далее, в 1996 году, выходит первый Марио не от Nintendo. Кроме того, он меняет жанр на RPG! А геймплей новой части подозрительно стал напоминать игру серии Final Fantasy.

Ничего удивительного. Игру делали Square (теперь известные как Square Enix) для SNES. Игра, впрочем, осталась самой последней, вышедшей для SNES.

Super Mario RPG: The Legend Of The Seven StarsSuper Mario RPG: The Legend Of The Seven Stars

В этом же году выходит новая домашняя консоль от Nintendo, Nintendo 64, и вместе с ней новая игра про Марио, тоже с цифрой «64» в конце. Super Mario 64 перешел в три измерения. Игра стала самой продаваемой игрой для своей консоли, получила множество наград, неоднократно возглавляла списки «Лучших игр всех времен».

Super Mario 64Super Mario 64

В 1998 году выходит первая пати-игра с участием Марио, от создателей Бомбермена (Hudsonsoft). Игроку предлагалось сыграть в несколько миниигр, например, убежать от призраков, «нарисовать» отбойным молотком Гумбу… Игра переросла в целую подсерию. На данный момент вышло 10 игр серии Mario Party и последняя из них появилась на Wii в 2007 году.

XXI век.

Спустя три года Nintendo выпускают консоль нового поколения- Nintendo GameCube. В самом первом «Марио» для консоли главным героем становится отнюдь не сам Марио, а его брат, Луиджи. Luigi’s Mansion (именно так называлась игра), становится некой экшн игрой. Цель игры- ловить призраков в особняке, который Луиджи выйграл в конкурсе. Он зовет брата похвастаться особняком. Но после приезда Марио пропадает…

LuigiLuigi

В 2007 году Nintendo выпускает трехмерный платформер Super Mario Galaxy. Игра получилась не похожей на прошлые части. Марио на этот раз нужно путешествовать не по миру, а по целой вселенной! Марио использует разные предметы, для решения головоломок и преодоления препедствий, такие как костюм призрака, позовляющий некоторое время проходить сквозь предмета.

Через три года выходит сиквел игры, Super Mario Galaxy 2. В игре вновь появляется лучший друг Марио, дракончик Йоши, который помогает игроку преодолевать множество препятствий.

Super Mario Galaxy 2Super Mario Galaxy 2

В 2009 году выходит ремейк первых частей Super Mario Bros. под названием New Super Mario Bros.Wii, естественно для Wii. В игре улучшилась графика, звук. Геймплей стал классическим, не считая новых костюмов, врагов, и динамичного окружения (на льду персонаж скользит, по земле ходит нормально..). Так же в игре появляется кооператив на четырех человек.

New Super Mario Bros. WiiNew Super Mario Bros. Wii

Марио на экране.

В 1989 году появляется серия короткометражных мультфильмов о марио, под названием The Super Mario Bros. Super Show!

В самом начале мы видим двух братьев-сантехников, которые рассказывают нам нелепые шуточки и говорят в стиле «Спокой ночи, Малыши!»: «Ребята, давайте посмотрим новый мультфильм о приключениях Марио!». Впринципе, это была реклама для детей, чтобы те покупали игры с любимыми персонажами.

Шоу просуществовало два года. Всего было выпущено 65 эпизодов, в тринадцати из них братья показывали мультфилм про Зельду (Zelda).

В 1990 году был выпущен еще одна серия мультфильмов про Марио, которая называлась The Adventures of Super Mario Bros. 3. Мультфильм повествовал нам о борьбе между Марио и злого Короля Купы. Именно в этом сериале впервые показали Марио с вантузом в руках (!).

В телеэфир вышло всего 26 эпизодов.

Через год выходит еще один мультсериал про Марио, название которого стало одноименном с вышедшей ранее на год игры, Super Mario World. Мультфильм повествует о том, что Марио, Луиджи и принцесса Тоадстул переехали жить на остров Йоши, но за ними начал охотится Король Баузер Купа…

На телевидении показали ровно в два раза серий, чем в прошлом мультфильме- 13.

В 1993 году на большие экраны выходит полнометражная картина, Super Mario Bros.

Два брата-водопроводчика из Бруклина случайно обнаруживают проход в параллельное измерение людей-ящериц, Диннорхаттан. В том мире правит злой и ужасный диктатор Купа, который жаждет проникнуть на землю и поработить человечество. Ключ к победе является амулет, который носит на шее принцесса Диззи, законная наследница Динорхатанна. Братья должны спасти принцессу и, заодно, человечество…

Фильм признали одним из самых худших проектов, по экранизации игр. Вообще, в фильме было много несоответствий с оригиналом: принцессу Тоадстулл (Пич) заменили на прицессу Диззи, которая на принцессу толком то и не похожа; Грибное королевство заменили на город человекоподобных ящериц, да и Луиджи был 20-ти летним парнем без усов (!).

Интересные факты.

— Сигэру Миямото заявлял, что ни у Марио, ни у Луиджи нет фамилии, хотя в полнометражном фильме у них она была. Полное имя Марио было Марио Марио, а Луиджи был Луиджи Марио.

— За все время с появления Марио, было создано более 200 игр с его участием, как и с ним в главной роли, так и в побочных.

— Оригинальной мелодией Super Mario Bros. является восьмибитная версия «Eine kleine Nachtmusik» Моцарта.

— В Америке принцессу Пич звали принцесса Тоадстул.

— Super Mario Bros. самая продаваемая игра ДВУХ ДЕСЯТИЛЕТИЙ. Общее число проданных копий 40.241 миллионов. В 2009 году рекорд был побит игрой Wii Sports.

Эпилог.

С каждым годом, Марио становился все лучше и лучше. Изменялся жанр игры, Марио постепенно переходил в трехмерное измерение. Марио попробовал множество профессий, от оффицианта (Yoshi) до гонщика (Super Mario Kart), от строителя (Wrecking Crew) до спортсмена (Многочисленные спортивные игры с участием Марио). Но он навсегда остался в наших сердцах как веселый водопроводчик :)


Это был обычный день. Марио и Луиджи как всегда находились в замке принцессы Пич. После стольких спасений принцессы,у Марио уже не было такой привязанности к Пич. Но в один прекрасный день,принцесса Пич попросила Марио и Луиджи остаться в замке пока она отсутствует. Марио и Луиджи согласились. Принцесса ушла. Внезапно,Марио вспомнил про все те времена,когда он только начинал спасать принцессу Пич. Когда он очень много раз побеждал Боузера. И когда Луиджи помогал Марио во всем. После недолгих раздумий,Марио повернулся к Луиджи и сказал:

-Луиджи,ты никогда не задумывался о том,что принцесса Пич постоянно где-то ходила,и попадалась в лапы Боузеру,и из-за неё нам приходилось тратить наше время на её спасение?

-Нет,не задумывался…-Сказал Луиджи

-Я тут подумал… Что между нами за все эти годы ничего не было… Мы просто тратили время на спасение Пич… И поэтому я думаю что нам нужно перестать подчинятся принцессе Пич.

Марио схватил Луиджи за руку и притянул его к себе лицом к лицу. Луиджи не знал,что на Марио нашло,но он решил делать вид,что ничего не подозревает…

-Ты должен пойти со мной~

-Ч-что? К-куда? Что ты делаешь?-Луиджи был в недоумении.

Луиджи хотел вырваться из руки Марио,но Марио схватил его руку слишком сильно… Марио потащил за собой Луиджи в спальню… Луиджи понял,что Марио хочет сделать. Они сели на кровать. Они обнялись,затем Луиджи сказал:

-Я понял что ты имеешь ввиду~

-Я люблю тебя, Луиджи~

Я хочу отблагодарить тебя за всё,что ты сделал для меня…~

-И что же ты хочешь сделать?…~

-Я хочу…

Марио сказал это так тихо,но что-то такое,что даже автору стало стыдно это писать.

После того как Пич вернулась,она застала их спящих на кровати. Пич была в замешательстве. Несмотря ни на что,она просто покинула комнату,и поняла Марио и Луиджи. Принцесса Пич просто проигнорировала это… Но кто знает,что было у Марио в голове на тот момент…

После того,как Марио и Луиджи проснулись,они оделись и вышли из спальни,смотря и улыбаясь друг другу. Принцесса Пич скорее всего поняла,что Марио и Луиджи имели слишком откровенный инцест… Они сказали доброе утро принцессе Пич. Пройдя дальше,они вышли на улицу,ничего не сказав об этом Пич. Марио повернувшись к Луиджи сказал:

-Луиджи,эта ночь была просто потрясна!~~~

-Да,Марио,с этим я согласен,я был немножко смущён,но потом я все понял~~~

-Как ты думаешь,Пич что нибудь заподозрила?

-Нет,думаю нет. Она не могла бы так рано прийти в замок.

-Я тоже думаю что она ничего не заподозрила…

-Стоп,а разве она не могла догадаться,что мы вышли из спальни,хотя мы спим в разных комнатах???

-*Вздох озарения* точно! Она же могла догадаться об этом!!!

-Оооо нет… Что же она подумает…

-Я думаю,что нам нужно ей во всем признаться…

-Но зачем? Она же может выгнать нас из замка,из-за того,что она может не понять,что мы делали!

-Нет,Луиджи,если принцессу сильно разозлить,то она точно бы выгнала нас. Я думаю,что нам всё-таки стоит ей признаться…

-Ладно,ты прав,нас будет мучить

совесть из-за этого! -Сказал Луиджи. Они вошли обратно в замок с грустными лицами. Принцесса Пич спросила их что случилось,и они всё ей рассказали. Принцесса Пич тоже призналась им что она видела,что они спят на кровати ночью. И поняла,что произошло.

-Прости нас,Пич,я не знаю что на меня нашло,я не думал о последствиях…

-Всё хорошо,Марио. Я не восприняла это всерьёз,так как поняла,что у вас не было никаких отношений за все эти долгие годы…

-Ну вот,Луиджи,я же сказал,что принцесса добрая! Она нас поняла,как я и предполагал!

После этого случая,Марио и Луиджи иногда втайне всё равно выражали свои «отношения», но они не были настолько откровенными,как в первый раз.

                           Кинецв

                                        Автор фанфика:Джотян Давид🤗 :wink:

После того,как Марио и Луиджи рассказали Пич всё что между ними было,они проявляли свои чувства несмотря ни на что…

Принцесса Пич не знала,что они всё ещё состоят в своих «отношениях» но Марио и Луиджи прекрасно понимали,что Пич может спалить их в любой самый неподходящий момент… Даже при осознании этого они всё равно продолжали заниматься инцестом… Принцесса Пич всё ещё уходила куда-то в неизвестное направление… На самом же деле она уходила к Боузеру, чтобы они занимались… (18+ описание Бип Бип бип) и Марио и Луиджи занимались тем же самым,но не интимом,а просто инцестом… Затем,когда Марио и Луиджи нужно было пойти в замок за павер-апами,они застали Пич и Боузера за этим… Марио и Луиджи не смогли сдержать своих эмоций и поняли,что принцесса Пич является женщиной лёгкого поведения.

-ЧТО?! ПРИНЦЕССА И БОУЗЕР?!-Воскликнул Марио

-КАК ЭТО ВОЗМОЖНО?! ОН ЖЕ ПЫТАЛСЯ ЕЁ ПОЙМАТЬ!!!-Луиджи закричал ещё сильнее Марио.

После этого,Марио и Луиджи подошли к Боузеру,съели колокольчики(костюм кошки) и расцарапали Боузера.

-Теперь-то он точно мёртв…-Сказал Марио

-Принцесса,почему ты так поступила с нами?-Спростл Марио

-Ох,простите меня, пожалуйста,такого больше точно никогда не повторится! Я предлагаю нам оставить всё как было! Мир?-С волнением сказала принцесса.

-Как ты думаешь,Луиджи,должны ли мы её простить?

-Хмммм,не знаю,думаю что когда мы придём в замок,тогда и решим!

-Хорошо,Луиджи,я тоже считаю это правильным решением…

После этого они пошли с принцессой Пич обратно в замок. Там они с ней поговорили,всё обсудили,и нашли между собой компромисс. Они больше не занимались инцестом,а Пич перестала быть женщиной лёгкого поведения. А ведь всё начиналось с обычного инцеста…

              Теперь точно кинецв!

Автора вы итак знаете… :kissing_heart: 🤗🙃 :wink:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Рассказы про маму до слез
  • Рассказы про маму для дошкольников 5 лет
  • Рассказы про маму для детей
  • Рассказы про маму грустные
  • Рассказы про мальчишек слушать

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии