Камень ножницы бумага как пишется

Rock paper scissors

Rock-paper-scissors.svg

A chart showing how the three game elements interact

Genres Hand game
Players 2 (minimum)
Setup time None
Playing time seconds
Chance None to some, depending on the skill level of those playing

Rock paper scissors (also known by other orderings of the three items, with «rock» sometimes being called «stone,» or as Rochambeau, roshambo, or ro-sham-bo)[1][2][3] is a hand game originating in China, usually played between two people, in which each player simultaneously forms one of three shapes with an outstretched hand. These shapes are «rock» (a closed fist), «paper» (a flat hand), and «scissors» (a fist with the index finger and middle finger extended, forming a V).

A simultaneous, zero-sum game, it has three possible outcomes: a draw, a win or a loss. A player who decides to play rock will beat another player who has chosen scissors («rock crushes scissors» or «breaks scissors» or sometimes «blunts scissors»[4]), but will lose to one who has played paper («paper covers rock»); a play of paper will lose to a play of scissors («scissors cuts paper»). If both players choose the same shape, the game is tied and is usually immediately replayed to break the tie. The game spread from China while developing different variants in signs over time.

Rock paper scissors is often used as a fair choosing method between two people, similar to coin flipping, drawing straws, or throwing dice in order to settle a dispute or make an unbiased group decision. Unlike truly random selection methods, however, rock paper scissors can be played with a degree of skill by recognizing and exploiting non-random behavior in opponents.[5][6]

Etymology[edit]

The name Rochambeau, sometimes spelled roshambo or ro-sham-bo and used mainly in the Western United States, is a reference to Count Rochambeau, who, according to a widespread legend, played the game during the American Revolutionary War. This legend is clearly untrue as all evidence points to the game first becoming known in the United States during the 1930s.[7][8] It is unclear why this name became associated with the game, with hypotheses ranging from a slight phonetic similarity with the Japanese name jan-ken-pon[7] to the presence of a statue of Rochambeau in a neighbourhood of Washington, D.C.[8]

Gameplay[edit]

Each of the three basic hand signs (from left to right: rock, paper, and scissors) beats one of the other two, and loses to the other.

The players may count aloud to three, or speak the name of the game (e.g. «Rock! Paper! Scissors!»), either raising one hand in a fist and swinging it down with each syllable or holding it behind their back. They then «throw» or «shoot» by extending it towards their opponent. Variations include a version where players throw immediately on the third count (thus throwing on the count of «Scissors!»), or a version where they shake their hands three times before «throwing».

History[edit]

Origins[edit]

The first known mention of the game was in the book Wuzazu [zh] by the Ming-dynasty writer Xie Zhaozhe [zh] (fl. c. 1600), who wrote that the game dated back to the time of the Han dynasty (206 BCE – 220 CE).[9] In the book, the game was called shoushiling. Li Rihua’s book Note of Liuyanzhai also mentions this game, calling it shoushiling (t. 手勢令; s. 手势令), huozhitou (t. 豁指頭; s. 豁指头), or huaquan (划拳).

Mushi-ken, the earliest Japanese sansukumi-ken game (1809). From left to right: slug (namekuji), frog (kawazu) and snake (hebi).

Throughout Japanese history there are frequent references to sansukumi-ken, meaning ken (fist) games «of the three who are afraid of one another» (i.e. A beats B, B beats C, and C beats A).[10] This type of game originated in China before being imported to Japan and subsequently also becoming popular among the Japanese.[10]

The earliest Japanese sansukumi-ken game was known as mushi-ken (虫拳), which was imported directly from China.[10][11] In mushi-ken the «frog» (represented by the thumb) triumphs over the «slug» (represented by the little finger), which, in turn prevails over the «snake» (represented by the index finger), which triumphs over the «frog».[10] Although this game was imported from China the Japanese version differs in the animals represented. In adopting the game, the original Chinese characters for the poisonous centipede (蜈蜙) were apparently confused with the characters for the slug (蛞蝓).[11] The most popular sansukumi-ken game in Japan was kitsune-ken (狐拳). In the game, a supernatural fox called a kitsune (狐) defeats the village head, the village head (庄屋) defeats the hunter, and the hunter (猟師) defeats the fox. Kitsune-ken, unlike mushi-ken or rock–paper–scissors, is played by making gestures with both hands.[12]

Kitsune-ken was a popular Japanese rock paper scissors variant. From left to right: The hunter (ryōshi), village head (shōya) and fox (kitsune).

Today, the best-known sansukumi-ken is called jan-ken (じゃんけん),[11] which is a variation of the Chinese games introduced in the 17th century.[13] Jan-ken uses the rock, paper, and scissors signs[10] and is the game that the modern version of rock paper scissors derives from directly.[11] Hand-games using gestures to represent the three conflicting elements of rock, paper, and scissors have been most common since the modern version of the game was created in the late 19th century, between the Edo and Meiji periods.[14]

Spread beyond East Asia[edit]

By the early 20th century, rock paper scissors had spread beyond East Asia, especially through increased Japanese contact with the west.[15] Its English-language name is therefore taken from a translation of the names of the three Japanese hand-gestures for rock, paper and scissors:[16] elsewhere in East Asia the open-palm gesture represents «cloth» rather than «paper».[17] The shape of the scissors is also adopted from the Japanese style.[16]

A 1921 article about cricket in the Sydney Morning Herald described «stone, scissors, and paper» as a «Teutonic method of drawing lots», which the writer «came across when travelling on the Continent once».[18] Another article, from the same year, in the Washington Herald described it as a method of «Chinese gambling».[19]
In Britain in 1924 it was described in a letter to The Times as a hand game, possibly of Mediterranean origin, called «zhot».[20]
A reader then wrote in to say that the game «zhot» referred to was evidently Jan-ken-pon, which she had often seen played throughout Japan.[21] Although at this date the game appears to have been new enough to British readers to need explaining, the appearance by 1927 of a popular thriller with the title Scissors Cut Paper,[22] followed by Stone Blunts Scissors (1929), suggests it quickly became popular.

The game is referred to in two of Hildegard G. Frey’s novels in the Campfire Girls series: The Campfire Girls Go Motoring (1916) [23] and The Campfire Girls Larks and Pranks (1917),[24] which suggests that it was known in America at least that early. The first passage where it appears says «In order that no feelings might be involved in any way over which car we other girls traveled in, Nyoda, Solomon-like, proposed that she and Gladys play «John Kempo» for us. (That isn’t spelled right, but no matter.)» There’s no explanation in any of the places where it is referenced of what the game actually is. This suggests that the author at least believed that the game was well-known enough in America that her readers would understand the reference.

In 1927 La Vie au patronage, a children’s magazine in France, described it in detail,[25] referring to it as a «jeu japonais» («Japanese game»). Its French name, «Chi-fou-mi», is based on the Old Japanese words for «one, two, three» («hi, fu, mi»).

A 1932 New York Times article on the Tokyo rush hour describes the rules of the game for the benefit of American readers, suggesting it was not at that time widely known in the U.S.[26] Likewise, the trick-taking card game “Jan-Ken-Po”, first published in 1934, describes the rules of the hand-game without mentioning any American game along the lines of “rock paper scissors”. The 1933 edition of the Compton’s Pictured Encyclopedia described it as a common method of settling disputes between children in its article on Japan; the name was given as «John Kem Po» and the article pointedly asserted, «This is such a good way of deciding an argument that American boys and girls might like to practice it too.»[27]

Strategies[edit]

Children in Laos playing rock paper scissors

Children in Myanmar playing rock paper scissors

It is impossible to gain an advantage over an opponent that chooses their move uniformly at random. However, it is possible to gain a significant advantage over a non-random player by predicting their move, which can be done by exploiting psychological effects or by analyzing statistical patterns of their past behavior.[28][29][30] As a result, there have been programming competitions for algorithms that play rock paper scissors.[28][31][32]

During tournaments, players often prepare their sequence of three gestures prior to the tournament’s commencement.[33][34] Some tournament players employ tactics to confuse or trick the other player into making an illegal move, resulting in a loss. One such tactic is to shout the name of one move before throwing another, in order to misdirect and confuse their opponent.[citation needed]

The «rock» move, in particular, is notable in that it is typically represented by a closed fist—often identical to the fist made by players during the initial countdown. If a player is attempting to beat their opponent based on quickly reading their hand gesture as the players are making their moves, it is possible to determine if the opponent is about to throw «rock» based on their lack of hand movement, as both «scissors» and «paper» require the player to reposition their hand. This can likewise be used to deceive an anticipating opponent by keeping one’s fist closed until the last possible moment, leading them to believe that you are about to throw «rock».

Algorithms[edit]

As a consequence of rock paper scissors programming contests, many strong algorithms have emerged.[28][31][32] For example, Iocaine Powder, which won the First International RoShamBo Programming Competition in 1999,[31] uses a heuristically designed compilation of strategies.[35] For each strategy it employs, it also has six metastrategies which defeat second-guessing, triple-guessing, as well as second-guessing the opponent, and so on. The optimal strategy or metastrategy is chosen based on past performance. The main strategies it employs are history matching, frequency analysis, and random guessing. Its strongest strategy, history matching, searches for a sequence in the past that matches the last few moves in order to predict the next move of the algorithm. In frequency analysis, the program simply identifies the most frequently played move. The random guess is a fallback method that is used to prevent a devastating loss in the event that the other strategies fail. There have since been some innovations, such as using multiple history-matching schemes that each match a different aspect of the history – for example, the opponent’s moves, the program’s own moves, or a combination of both.[36] There have also been other algorithms based on Markov chains.[37]

In 2012, researchers from the Ishikawa Watanabe Laboratory at the University of Tokyo created a robot hand that can play rock paper scissors with a 100% win rate against a human opponent. Using a high-speed camera the robot recognizes within one millisecond which shape the human hand is making, then produces the corresponding winning shape.[38][39]

Variations[edit]

A print by Kikukawa Eizan that shows geisha playing kitsune-ken, a Japanese rock paper scissors variant (1820)

Players have developed numerous cultural and personal variations on the game, from simply playing the same game with different objects, to expanding into more weapons and rules, to giving their own name to the game in their national language.

Adapted rules[edit]

In Korea, where the standard version of the game is called gawi-bawi-bo, a two-player upgraded version exists by the name muk-jji-ppa.[40] After showing their hands, the player with the winning throw shouts «muk-jji-ppa!» upon which both players throw again. If they throw differently (for example, rock and paper, or paper and scissors), whoever wins this second round shouts «muk-jji-ppa!» and thus the play continues until both players throw the same item (for example, rock and rock), at which point whoever was the last winner becomes the actual winner. In another popular two-handed variant, one player will shout «minus one» after the initial play. Each player removes one hand, and the winner is decided by the remaining hands in play.[41]

In Japan, a strip game variant of rock paper scissors is known as 野球拳 (Yakyuken). The loser of each round removes an article of clothing. The game is a minor part of porn culture in Japan and other Asian countries after the influence of TV variety shows and Soft On Demand.

In the Philippines, the game is called jak-en-poy (from the Japanese jan-ken-pon). In a longer version of the game, a four-line song is sung, with hand gestures displayed at the end of each (or the final) line: «Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Sino’ng matalo, / siya’ng unggoy!» («Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Whoever loses is the monkey!») In the former case, the person with the most wins at the end of the song, wins the game. A shorter version of the game uses the chant «Bato-bato-pick» («Rock-rock-pick [i.e. choose]») instead.

A multiple player variation can be played: Players stand in a circle and all throw at once. If rock, paper, and scissors are all thrown, it is a stalemate, and they rethrow. If only two throws are present, all players with the losing throw are eliminated. Play continues until only the winner remains.[42]

Different weapons[edit]

In the Malaysian version of the game, «scissors» is replaced by «bird,» represented with the finger tips of five fingers brought together to form a beak. The open palm represents «water». Bird beats water (by drinking it); stone beats bird (by hitting it); and stone loses to water (because it sinks in it).

Singapore also has a related hand-game called «ji gu pa«, where «ji» refers to the bird gesture, «gu» refers to the stone gesture, and «pa» refers to the water gesture. The game is played by two players using both hands. At the same time, they both say, «ji gu pa!» At «pa!» they both show two open-palmed hands. One player then changes his hand gestures while calling his new combination out (e.g., «pa gu!«). At the same time, the other player changes his hand gestures as well. If one of his hand gestures is the same as the other one, that hand is «out» and he puts it behind his back; he is no longer able to play that hand for the rest of the round. The players take turns in this fashion, until one player loses by having both hands sent «out». «Ji gu pa» is most likely a transcription of the Japanese names for the different hand gestures in the original jan-ken game, «choki» (scissors), «guu» (rock) and «paa» (paper).

In Indonesia, the game is called suten, suit or just sut, and the three signs are elephant (slightly raised thumb), human (outstreched index finger) and ant (outstreched pinky finger).[43] Elephant is stronger than human, human is stronger than ant, but elephant is afraid of the ant.

Using the same tripartite division, there is a full-body variation in lieu of the hand signs called «Bear, Hunter, Ninja«.[44] In this iteration the participants stand back-to-back and at the count of three (or ro-sham-bo as is traditional) turn around facing each other using their arms evoking one of the totems.[45] The players’ choices break down as: Hunter shoots bear; Bear eats ninja; Ninja kills hunter.[46] The game was popularized with a FedEx commercial[47] where warehouse employees had too much free time on their hands.

Additional weapons[edit]

Generalized rock-paper-scissors games where the players have a choice of more than three weapons have been studied.[48] Any variation of rock paper scissors is an oriented graph, where the nodes represent the symbols (weapons) choosable by the players, and an edge from A to B means that A defeats B. Each oriented graph is a potentially playable rock paper scissors game. According to theoretical calculations, the number of distinguishable (i. e. not isomorphic) oriented graphs grows with the number of weapons = 3, 4, 5, … as follows:[49][50]

7; 42; 582; 21,480; 2,142,288; 575,016,219; 415,939,243,032; … (sequence A001174 in the OEIS).

The French game «pierre, papier, ciseaux, puits» (stone, paper, scissors, well) is unbalanced; both the stone and scissors fall in the well and lose to it, while paper covers both stone and well. This means two «weapons», well and paper, can defeat two moves, while the other two weapons each defeat only one of the other three choices. The rock has no advantage to well, so optimal strategy is to play each of the other objects (paper, scissors and well) one third of the time.[51]

«pierre, papier, ciseaux, puits»;
+ means that the row player «beats», — means «is beaten» and O means tie

stone paper scissors well Optimal strategy for the row player[51]
stone O + {displaystyle 0}
paper + O + {frac {1}{3}}
scissors + O {frac {1}{3}}
well + + O {frac {1}{3}}

Variants in which the number of moves is an odd number and each move defeats exactly half of the other moves while being defeated by the other half are typically considered. Variations with up to 101 different moves have been published.[52] Adding new gestures has the effect of reducing the odds of a tie, while increasing the complexity of the game. The probability of a tie in an odd-number-of-weapons game can be calculated based on the number of weapons n as 1/n, so the probability of a tie is 1/3 in standard rock paper scissors, but 1/5 in a version that offered five moves instead of three.[53]

Rock paper scissors Spock lizard gestures

One popular five-weapon expansion is «rock paper scissors Spock lizard«, invented by Sam Kass and Karen Bryla,[54] which adds «Spock» and «lizard» to the standard three choices. «Spock» is signified with the Star Trek Vulcan salute, while «lizard» is shown by forming the hand into a sock-puppet-like mouth. Spock smashes scissors and vaporizes rock; he is poisoned by lizard and disproved by paper. Lizard poisons Spock and eats paper; it is crushed by rock and decapitated by scissors. This variant was mentioned in a 2005 article in The Times of London[55] and was later the subject of an episode of the American sitcom The Big Bang Theory in 2008 (as rock-paper-scissors-lizard-Spock).[56]

Rock-Paper-Scissors-Spock-Lizard;
+ means that the row player «beats», — means «is beaten» and O means tie

rock paper scissors Spock lizard Optimal strategy for the row player
rock O + + {frac {1}{5}}
paper + O + {frac {1}{5}}
scissors + O + {frac {1}{5}}
Spock + + O {frac {1}{5}}
lizard + + O {frac {1}{5}}

Oriented graph of Rock-Paper-Scissors-Fire-Water

A game-theoretic analysis showed that 4 variants of 582 possible variations using 5 different weapons have non-trivial mixed strategy equilibria.[50] The most representative game of these 4 is «rock, paper, scissors, fire, water». Rock beats scissors, paper beats rock, scissors beats paper, fire beats everything except water, and water is beaten by everything except it beats fire. The perfect game-theoretic strategy is to use rock, paper, and scissors {frac {1}{9}} of the time and {frac {1}{3}} of the time for fire and water. Nevertheless, experiments show that people underuse water and overuse rock, paper, and scissors in this game.[57]

Rock-Paper-Scissors-Fire-Water;
+ means that the row player «beats», — means «is beaten» and O means tie

rock paper scissors fire water Optimal strategy for the row player[50]
rock O + + {frac {1}{9}}
paper + O + {frac {1}{9}}
scissors + O + {frac {1}{9}}
fire + + + O {frac {1}{3}}
water + O {frac {1}{3}}

Analogues in real life[edit]

Lizard mating strategies[edit]

The common side-blotched lizard (Uta stansburiana) exhibits a rock paper scissors pattern in its mating strategies. Of its three throat color types of males, «orange beats blue, blue beats yellow, and yellow beats orange» in competition for females, which is similar to the rules of rock-paper-scissors.[58][59]

Bacteria[edit]

Some bacteria also exhibit a rock paper scissors dynamic when they engage in antibiotic production. The theory for this finding was demonstrated by computer simulation and in the laboratory by Benjamin Kerr, working at Stanford University with Brendan Bohannan.[60] Additional in vitro results demonstrate rock paper scissors dynamics in additional species of bacteria.[61] Biologist Benjamin C. Kirkup Jr. demonstrated that these antibiotics, bacteriocins, were active as Escherichia coli compete with each other in the intestines of mice, and that the rock paper scissors dynamics allowed for the continued competition among strains: antibiotic-producers defeat antibiotic-sensitives; antibiotic-resisters multiply and withstand and out-compete the antibiotic-producers, letting antibiotic-sensitives multiply and out-compete others; until antibiotic-producers multiply again.[62]

Rock paper scissors is the subject of continued research in bacterial ecology and evolution. It is considered one of the basic applications of game theory and non-linear dynamics to bacteriology.[63] Models of evolution demonstrate how intragenomic competition can lead to rock paper scissors dynamics from a relatively general evolutionary model.[64] The general nature of this basic non-transitive model is widely applied in theoretical biology to explore bacterial ecology and evolution.[65][66]

Mechanical devices and geometrical constructions[edit]

In the televised robot combat competition BattleBots, relations between «lifters, which had wedged sides and could use forklift-like prongs to flip pure wedges», «spinners, which were smooth, circular wedges with blades on their bottom side for disabling and breaking lifters», and «pure wedges, which could still flip spinners» are analogical to relations in rock paper scissors games and called «robot Darwinism».[67]

Instances of usage[edit]

American court case[edit]

In 2006, American federal judge Gregory Presnell from the Middle District of Florida ordered opposing sides in a lengthy court case to settle a trivial (but lengthily debated) point over the appropriate place for a deposition using the game of rock paper scissors.[68][69] The ruling in Avista Management v. Wausau Underwriters stated:

Upon consideration of the Motion – the latest in a series of Gordian knots that the parties have been unable to untangle without enlisting the assistance of the federal courts – it is ORDERED that said Motion is DENIED. Instead, the Court will fashion a new form of alternative dispute resolution, to wit: at 4:00 P.M. on Friday, June 30, 2006, counsel shall convene at a neutral site agreeable to both parties. If counsel cannot agree on a neutral site, they shall meet on the front steps of the Sam M. Gibbons U.S. Courthouse, 801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602. Each lawyer shall be entitled to be accompanied by one paralegal who shall act as an attendant and witness. At that time and location, counsel shall engage in one (1) game of «rock, paper, scissors.» The winner of this engagement shall be entitled to select the location for the 30(b)(6) deposition to be held somewhere in Hillsborough County during the period 11–12 July 2006.[70]

Auction house selection[edit]

In 2005, when Takashi Hashiyama, CEO of Japanese television equipment manufacturer Maspro Denkoh, decided to auction off the collection of Impressionist paintings owned by his corporation, including works by Paul Cézanne, Pablo Picasso, and Vincent van Gogh, he contacted two leading auction houses, Christie’s International and Sotheby’s Holdings, seeking their proposals on how they would bring the collection to the market as well as how they would maximize the profits from the sale. Both firms made elaborate proposals, but neither was persuasive enough to earn Hashiyama’s approval. Unwilling to split up the collection into separate auctions, Hashiyama asked the firms to decide between themselves who would hold the auction, which included Cézanne’s Large Trees Under the Jas de Bouffan, worth between $12 million and $16 million.

The houses were unable to reach a decision. Hashiyama told the two firms to play rock paper scissors to decide who would get the rights to the auction, explaining that «it probably looks strange to others, but I believe this is the best way to decide between two things which are equally good».

The auction houses had a weekend to come up with a choice of move. Christie’s went to the 11-year-old twin daughters of the international director of Christie’s Impressionist and Modern Art Department Nicholas Maclean, who suggested «scissors» because «Everybody expects you to choose ‘rock’.» Sotheby’s said that they treated it as a game of chance and had no particular strategy for the game, but went with «paper».[72] Christie’s won the match and sold the $20 million collection, earning millions of dollars of commission for the auction house.

FA Women’s Super League match[edit]

Prior to a 26 October 2018 match in the FA Women’s Super League, the referee, upon being without a coin for the pregame coin toss, had the team captains play rock paper scissors to determine which team would kick-off. The referee was subsequently suspended for three weeks by The Football Association.[73]

Play by chimpanzees[edit]

In Japan, researchers have taught chimpanzees to identify winning hands according to the rules of rock paper scissors.[74]

Game design[edit]

In many games, it is common for a group of possible choices to interact in a rock paper scissors style, where each selection is strong against a particular choice, but weak against another. Such mechanics can make a game somewhat self-balancing, prevent gameplay from being overwhelmed by a single dominant strategy and single dominant type of unit.[75]

Many card-based video games in Japan use the rock paper scissors system as their core fighting system, with the winner of each round being able to carry out their designated attack. In Alex Kidd in Miracle World, the player has to win games of rock paper scissors against each boss to proceed. Others use simple variants of rock paper scissors as subgames.

Many Nintendo role-playing games prominently feature a rock paper scissors gameplay element. In Pokémon, there is a rock paper scissors element in the type effectiveness system. For example, a Grass-typed Pokémon is weak to Fire, Fire is weak to Water, and Water is weak to Grass.[76] In the 3DS remake of Mario & Luigi: Superstar Saga and Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, the battles in the second mode use a “Power Triangle” system based on the game’s three attack types: Melee, Ranged, and Flying. In the Fire Emblem series of strategy role-playing games, the Weapon Triangle and Trinity of Magic influence the hit and damage rates of weapon types based on whether they are at an advantage or a disadvantage in their respective rock paper scissors system. In the Super Smash Bros. series, the three basic actions used during battles are described in their respective rock paper scissors system: attack, defense, and grab.

Tournaments[edit]

Two players at the 4th UK Rock Paper Scissors Championships, 2010

Various competitive rock paper scissors tournaments have been organised by different groups.

World Rock Paper Scissors Association[edit]

Started in 2015 the WRPSA has hosted Professional Rock Paper Scissors Tournaments all around the World.[77][78][79][80][81]

World Rock Paper Scissors Society[edit]

Hosted Professional Rock Paper Scissors Tournaments from 2002–2009. These open, competitive championships have been widely attended by players from around the world and have attracted widespread international media attention.[82][83][84][85][86] WRPS events are noted for their large cash prizes, elaborate staging, and colorful competitors.[87]
In 2004, the championships were broadcast on the U.S. television network Fox Sports Net (later known as Bally Sports), with the winner being Lee Rammage, who went on to compete in at least one subsequent championship.[88][89] The 2007 tournament was won by Andrea Farina.[90] The last tournament hosted by the World RPS Society was in Toronto, Canada, on November 14, 2009.[91]

UK championships[edit]

Several RPS events have been organised in the United Kingdom by Wacky Nation. The 1st UK Championship took place on 13 July 2007, and were then held annually. The 2019 event was won by Ellie Mac, who went on to pick up the cash prize of £20,000 but was unable to double her earnings in 2020 due to the coronavirus outbreak.[92]

USARPS tournaments[edit]

USA Rock Paper Scissors League is sponsored by Bud Light. Leo Bryan Pacis was the first commissioner of the USARPS.[citation needed] Cody Louis Brown was elected as the second commissioner of the USARPS in 2014.[citation needed]

In April 2006, the inaugural USARPS Championship was held in Las Vegas. Following months of regional qualifying tournaments held across the US, 257 players were flown to Las Vegas for a single-elimination tournament at the House of Blues where the winner received $50,000. The tournament was shown on the A&E Network on 12 June 2006.

The $50,000 2007 USARPS Tournament took place at the Las Vegas Mandalay Bay in May 2007.

In 2008, Sean «Wicked Fingers» Sears beat 300 other contestants and walked out of the Mandalay Bay Hotel and Casino with $50,000 after defeating Julie «Bulldog» Crossley in the finals.

The inaugural Budweiser International Rock, Paper, Scissors Federation Championship was held in Beijing, China after the close of the 2008 Summer Olympics at Club Bud. A Belfast man won the competition.[93]

National XtremeRPS Competition 2007–2008[edit]

The XtremeRPS National Competition is a US nationwide RPS competition with Preliminary Qualifying contests that started in January 2007 and ended in May 2008, followed by regional finals in June and July 2008. The national finals were to be held in Des Moines, Iowa, in August 2008, with a chance to win up to $5,000.

Guinness Book of World Records[edit]

The largest rock paper scissors tournament hosted 2,950 players and was achieved by Oomba, Inc. (USA) at Gen Con 2014 in Indianapolis, Indiana, United States, on 17 August 2014.[94]

World Series[edit]

Former Celebrity Poker Showdown host and USARPS Head Referee[95] Phil Gordon has hosted an annual $500 World Series of Rock Paper Scissors event in conjunction with the World Series of Poker since 2005.[96] The winner of the WSORPS receives an entry into the WSOP Main Event. The event is an annual fundraiser for the «Cancer Research and Prevention Foundation» via Gordon’s charity Bad Beat on Cancer. Poker player Annie Duke won the Second Annual World Series of Rock Paper Scissors.[97] The tournament is taped by ESPN and highlights are covered during «The Nuts» section of ESPN’s annual WSOP broadcast.[98][99][100] 2009 was the fifth year of the tournament.

Jackpot En Poy of Eat Bulaga![edit]

Jackpot En Poy is a game segment on the Philippines’ longest running noontime variety show, Eat Bulaga!. The game is based on the classic children’s game rock paper scissors (Jak-en-poy in Filipino, derived from the Japanese Jan-ken-pon) where four players are paired to compete in the three-round segment. In the first round, the first pair plays against each other until one player wins three times. The next pair then plays against each other in the second round. The winners from the first two rounds then compete against each other to finally determine the ultimate winner. The winner of the game then moves on to the final round. In the final round, the player is presented with several Dabarkads, each holding different amounts of cash prize. The player will then pick three Dabarkads who he or she will play rock paper scissors against. The player plays against them one at a time. If the player wins against any of the Eat Bulaga! hosts, he or she will win the cash prize.[101][102][103]

See also[edit]

  • Chopsticks (hand game)
  • Matching pennies, the binary equivalent
  • Morra (game), another hand game for deciding trivial matters
  • Intransitive dice
  • Rock paper scissors and human social cyclic behavior
  • Simultaneous action selection
  • Mixed strategy

References[edit]

Notes

  1. ^ «Game Basics». Archived from the original on 2019-03-22. Retrieved 2009-12-05.
  2. ^ St. John, Kelly (2003-03-19). «Ready, set … Roshambo! Contestants vie for $1,000 purse in Rock, Scissors, Paper contest». San Francisco Chronicle. Retrieved 2007-11-20.
  3. ^ Wells, Steven (2006-11-24). «It’s not your dad’s ick-ack-ock». The Guardian. Retrieved 2013-08-13.
  4. ^ Fisher, Len (2008). Rock, Paper, Scissors: Game Theory in Everyday Life. Basic Books. p. 92. ISBN 9780786726936.
  5. ^ Fisher, Len (2008). Rock, paper, scissors: game theory in everyday life. Basic Books. p. 94. ISBN 9780786726936.
  6. ^ «How to win at rock-paper-scissors». BBC News. 2 May 2014. Retrieved 2 May 2015.
  7. ^ a b Ferro, Shaunacy (May 18, 2016). «Why Do People Call Rock-Paper-Scissors «Roshambo?»«. Mental Floss. Retrieved June 9, 2021.
  8. ^ a b «Rock Paper Scissors». teachinghistory.org. Roy Rosenzweig Center for History and New Media at George Mason University. Retrieved June 9, 2021.
  9. ^ Moore, Michael E.; Sward, Jennifer (2006). Introduction to the game industry. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall. p. 535. ISBN 978-0-13-168743-1.
  10. ^ a b c d e Linhart, Sepp (1995). «Some Thoughts on the Ken Game in Japan: From the Viewpoint of Comparative Civilization Studies». Senri Ethnological Studies. 40: 101–124. hdl:10502/750.
  11. ^ a b c d Linhart, Sepp (1995). «Rituality in the ken game». Ceremony and Ritual in Japan. London: Routledge. pp. 38–41. ISBN 9780415116633.
  12. ^ Linhart, Sepp (1998). «From Kendo to Jan-ken: The Deterioration of a Game from Exoticism to Ordinariness». The Culture of Japan as Seen through Its Leisure. New York: SUNY Press. pp. 325–326. ISBN 9780791437919.
  13. ^ Sosnoski, Daniel (2001). Introduction to Japanese culture. Rutland: Tuttle. pp. 44. ISBN 9780804820561.
  14. ^ Linhart, Sepp (1998). Ken no bunkashi. Tokyo: shoten Kadokawa. ISBN 4-04-702103-2.
  15. ^ Ogawa, Dennis M. (1978). Jan Ken Po: The World of Hawaii’s Japanese Americans. Hawaii: University of Hawaii Press.
  16. ^ a b 長田須磨・須山名保子共編 (April 1977). 『奄美方言分類辞典』上巻. Tokyo: Kasama shoin. ASIN B000J8V5WU. Archived from the original on 2015-07-14. Retrieved 2015-07-14.
  17. ^ In Korea the name of the game, Kai Bai Bo, or Kawi Bawi Bo, translates as «scissors, rock, cloth». [1]
  18. ^ Poidevin, L. C. S. (1921-01-07). «Test Match». Sydney Morning Herald: 8.
  19. ^ «Chinese Gambling». Washington Herald: 28. 1921-08-28.
  20. ^ After the Rome correspondent of a British paper described the traditional Italian hand-game of morra, which has some similarities to rock paper scissors, a brief correspondence began on the subject. One contributor described a game he had seen played in Mediterranean ports, called ‘zot’ or ‘zhot’, which was clearly identical with the modern Rock paper scissors»: ‘In this game the closed fist represents a stone, the open hand with fingers outstretched paper, and the closed fist with two fingers outstretched scissors…The players stand facing one another, and commence playing simultaneously by raising and lowering the right arm three times rapidly, coming to rest with the fist in any of the three above-mentioned positions. If you keep your fist closed and your opponent flings open his hand then you lose, as paper wraps up stones, and so on.’ «The Times». 1 March 1924: 15. Letter to the editor, from Paymaster Lieutenant G.L.P. Garwood, R.N.
  21. ^ «The Times». 6 March 1924: 8. : Letter to the editor, from Miss F.C.Pringle
  22. ^ Gerard Fairlie, Scissors Cuts Paper, Hodder and Stoughton, (1927)
  23. ^ Hildegard G. Frey, The Campfire Girls Go Motoring, A. L. Burt Company, (1916)
  24. ^ Hildegard G. Frey, The Campfire Girls Larks and Pranks, A. L. Burt Company, (1917)
  25. ^ «La Vie au patronage». January 1927: 73. : «Jeux actifs et mi-actifs pouvant être joués en classe.»
  26. ^ ‘New York Times’, May 22, 1932 — The New York Times Magazine, article by Marion May Dilts: «COMMUTING WITH TOKYO’S SUBURBANITES; Their Morning Ritual Is Characteristically Japanese, but In Their Mode of Travel There Is Western Technique»
  27. ^ Compton’s Pictured Encyclopedia, 1933, Volume 7, p. 194. F. E. Compton & Company, Chicago
  28. ^ a b c Knoll, Byron. «Rock Paper Scissors Programming Competition». Retrieved 2011-06-15.
  29. ^ Morgan, James (2 May 2014). «How to win at rock–paper–scissors». BBC News. BBC. Retrieved 2 May 2014.
  30. ^ Dance, Gabriel & Jackson, Tom (2010-10-07). «Rock-Paper-Scissors: You vs. the Computer». The New York Times. Retrieved 2011-06-15.
  31. ^ a b c «First International RoShamBo Programming Competition». 1999-10-01. Archived from the original on 2011-08-10. Retrieved 2011-06-15.
  32. ^ a b «Second International RoShamBo Programming Competition». 2001-03-20. Archived from the original on 2011-08-07. Retrieved 2011-06-15.
  33. ^ Steve Vockrodt, «Student rivals throw down at rock, paper, scissors tournament», Lawrence Journal-World, 8 April 2007. Retrieved 13 April 2007.
  34. ^ Michael Y. Park, «Rock, Paper, Scissors, the Sport» Archived 2012-10-21 at the Wayback Machine, Fox News, 20 March 2006. Retrieved 13 April 2007.
  35. ^ Egnor, Dan (1999-10-01). «Iocaine Powder Explained». Archived from the original on 2011-07-23. Retrieved 2011-06-15.
  36. ^ dllu (2011-06-14). «Rock Paper Scissors Programming Competition entry: DNA werfer 5 L500». Retrieved 2011-06-15.
  37. ^ rfw (2011-05-22). «Rock Paper Scissors Programming Competition entry: sixth-order markov chain». Retrieved 2011-06-15.
  38. ^ «Rock-paper-scissors robot wins every time – video». The Guardian. London. 2012-06-27.
  39. ^ «Janken (rock-paper-scissors) robot with 100% winning rate (human-machine cooperation system)». The University of Tokyo. Retrieved 12 January 2018.
  40. ^ «Play muk-zzi-ppa! The upgraded rock-paper-scissors». Hancinema. 2011-06-25. Retrieved 2014-02-06.
  41. ^ «How rock paper scissors is played around Asia». Medium. 2019-07-29. Retrieved 2021-11-24.
  42. ^ Walker, Douglas and Graham (2004). The Official Rock paper Scissors Strategy Guide. Bloomington, IN: Simon & Schuster. pp. 140. ISBN 0-7432-6751-6.
  43. ^ Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI (2020-03-10). «Tahukah, #SahabatDikbud?». Facebook (in Indonesian). Facebook. Archived from the original on 2022-02-26. Retrieved 2020-10-18.
  44. ^ «After Another Short Break, «Not Much Equipment Games» returns – Bear, Hunter, Ninja! — Knucklebones». Knucklebones. 16 November 2010. Retrieved 2 May 2015.
  45. ^ «Ninja, Hunter, Bear». Inklings. Archived from the original on 23 December 2014. Retrieved 2 May 2015.
  46. ^ «Pigs Don’t Fly by Zac Martin — Digital Marketing & Entrepreneurship: + Bear Hunter Ninja». 4 April 2008. Retrieved 2 May 2015.
  47. ^ «FedEx Bear, Hunter, Ninja Commercial». YouTube.
  48. ^ Akin, Ethan (2018). «Rock, Paper, Scissors, Etc — Topics in the Theory of Regular Tournaments». arXiv:1806.11241 [math.DS].
  49. ^ Harary, Frank; Palmer, Edgar M. (1973), «Formula 5.4.13», Graphical Enumeration, New York: Academic Press, p. 133, MR 0357214.
  50. ^ a b c Tagiew, Rustam (2009). «Towards a Framework for Management of Strategic Interaction». Proceedings of the International Conference on Agents and Artificial Intelligence (ICAART): 587–590.
  51. ^ a b Umbhauer, Gisèle (2016). Game Theory and Exercises. Routledge. p. 340. ISBN 978-1-3173-6299-9.
  52. ^ «RPSx».
  53. ^ Bettencourt, Rebecca G. «Rock Paper Scissors Graphs».
  54. ^ Sam Kass. «Original Rock-Paper-Scissors-Spock-Lizard Page». Retrieved 2009-03-11.
  55. ^ «… and paper scissors». The Times. 11 June 2005. Archived from the original on 31 May 2010. Retrieved 2009-06-09.(subscription required)
  56. ^ Lorre, Chuck. «The Big Bang Theory Video — Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock — CBS.com». CBS. Archived from the original (video) on 30 July 2018. Retrieved 4 September 2012.
  57. ^ Tagiew, Rustam (2009). «Hypotheses about Typical General Human Strategic Behavior in a Concrete Case». AI*IA 2009: Emergent Perspectives in Artificial Intelligence. Lecture Notes in Computer Science. 5883: 476–485. Bibcode:2009LNCS.5883..476T. doi:10.1007/978-3-642-10291-2_48. ISBN 978-3-642-10290-5.
  58. ^ Sinervo, Barry (2001-02-20). «The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies». Archived from the original on 2019-02-11. Retrieved 2006-08-20.
  59. ^ Barry Sinervo on the 7th Avenue Project Radio Show. «The Games Lizards Play».
  60. ^ Kerr, Benjamin; Riley, Margaret A.; Feldman, Marcus W.; Bohannan, Brendan J. M. (11 July 2002). «Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock–paper–scissors». Nature. 418 (6894): 171–174. Bibcode:2002Natur.418..171K. doi:10.1038/nature00823. PMID 12110887. S2CID 4348391.
  61. ^ Pátková, Irena; Čepl, Jaroslav J; Rieger, Tomáš; Blahůšková, Anna; Neubauer, Zdeněk; Markoš, Anton (1 January 2012). «Developmental plasticity of bacterial colonies and consortia in germ-free and gnotobiotic settings». BMC Microbiology. 12: 178. doi:10.1186/1471-2180-12-178. PMC 3583141. PMID 22894147.
  62. ^ Kirkup, Benjamin C.; Riley, Margaret A. (25 March 2004). «Antibiotic-mediated antagonism leads to a bacterial game of rock–paper–scissors in vivo». Nature. 428 (6981): 412–414. Bibcode:2004Natur.428..412K. doi:10.1038/nature02429. PMID 15042087. S2CID 4412745.
  63. ^ Adami, Christoph; Schossau, Jory; Hintze, Arend (1 January 2012). «Evolution and stability of altruist strategies in microbial games». Physical Review E. 85 (1): 011914. arXiv:1012.0276. Bibcode:2012PhRvE..85a1914A. doi:10.1103/PhysRevE.85.011914. PMID 22400598. S2CID 2587810.
  64. ^ Rankin, D. J.; Turner, L. A.; Heinemann, J. A.; Brown, S. P. (11 July 2012). «The coevolution of toxin and antitoxin genes drives the dynamics of bacterial addiction complexes and intragenomic conflict». Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences. 279 (1743): 3706–3715. doi:10.1098/rspb.2012.0942. PMC 3415908. PMID 22787022.
  65. ^ Bucci, Vanni; Nadell, Carey D.; Xavier, João B. (1 December 2011). «The Evolution of Bacteriocin Production in Bacterial Biofilms». The American Naturalist. 178 (6): E162–E173. doi:10.1086/662668. PMID 22089878. S2CID 25361931.
  66. ^ Jiang, Luo-Luo; Zhou, Tao; Perc, Matjaž; Wang, Bing-Hong (2011). «Effects of competition on pattern formation in the rock-paper-scissors game». Physical Review E. 84 (2): 021912. arXiv:1108.1790. Bibcode:2011PhRvE..84b1912J. doi:10.1103/PhysRevE.84.021912. PMID 21929025. S2CID 6375624.
  67. ^ «Atherton, K. D. (2013). A brief history of the demise of battle bots. Popular science». 19 June 2013.
  68. ^ «Exasperated judge resorts to child’s game». The Seattle Times. Associated Press. 2006-06-26. Retrieved 2006-08-20.
  69. ^ Liptak, Adam (2006-06-09). «Lawyers Won’t End Squabble, So Judge Turns to Child’s Play». The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2016-08-10.
  70. ^ Presnell, Gregory (June 7, 2006). «Order of the court: Avista Management vs. Wausau Underwriters Insurance Co». CNN.com. Retrieved 2006-06-08.
  71. ^ Art/Auctions logo, Impressionist & Modern Art, Christie’s, 7 pm, May 4, 2005, Sale 1514.
  72. ^ Vogel, Carol (April 29, 2005). «Rock, Paper, Payoff: Child’s Play Wins Auction House an Art Sale». The New York Times.
  73. ^ Theisen, Lauren (November 14, 2018). «Soccer Ref Suspended Three Weeks For Using Rock-Paper-Scissors Instead Of Coin Flip». Deadspin. Retrieved November 15, 2018.
  74. ^ «Chimps can play rock-paper-scissors». BBC News. Retrieved 11 December 2017.
  75. ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon; Jonas Heide Smith; Susana Pajares Tosca (2008). Understanding video games: the essential introduction. Taylor & Francis. p. 103. ISBN 978-0-415-97721-0.
  76. ^ «Pokemon Go type chart — type strength, weakness and effectiveness for Pokemon battles explained — VG247». 26 June 2017. Archived from the original on 4 March 2018. Retrieved 4 March 2018.
  77. ^ Betuel, Emma. «The best rock-paper-scissors players know how to win without luck». Inverse. Retrieved 2021-04-07.
  78. ^ «Playing to Win». Time for Kids. 2021-01-08. Retrieved 2021-04-07.
  79. ^ «Play to Win». Time for Kids. 2021-02-09. Retrieved 2021-04-07.
  80. ^ «Hour 3: Ken «Whitey» Watson by Keyshawn, JWill & Zubin». Podchaser. Retrieved 2021-04-07.
  81. ^ «About Us | The World Rock Paper Scissors Association». 2016-08-04. Retrieved 2021-04-07.
  82. ^ Hruby, Patrick (2004-12-10). «Fists fly in game of strategy». The Washington Times. Retrieved 2006-08-20.
  83. ^ «2003 World Rock Paper Scissors Championship». All Things Considered. National Public Radio. 2003-10-24. Retrieved 2006-08-20.
  84. ^ «Rock, Paper, Scissors A Sport?». CBS News. 2003-10-23. Retrieved 2006-08-20.
  85. ^ «Rock Paper Scissors contest being held». USA Today. Associated Press. 2003-10-27. Retrieved 2006-08-20.
  86. ^ Park, Michael Y. (2006-03-20). «Rock, Paper, Scissors, the Sport». Fox News. Archived from the original on 2012-10-21. Retrieved 2006-08-20.
  87. ^ «Gallery». World RPS society. 2005-11-13. Archived from the original on 2006-03-15. Retrieved 2006-08-20.
  88. ^ Crick, Jennifer (2005-06-13). «HAND JIVE — 13 June 2005». Money.cnn.com. Retrieved 2009-06-05.
  89. ^ «World RPS Society — 2004 Champion Lee Rammage crushes a pair of Scissors». Stanley-paul.com. 2005-11-13. Retrieved 2009-06-05.[dead link]
  90. ^ Canoe inc. «Rock Paper Scissors crowns a queen as its champ». canoe.com. Archived from the original on 8 July 2012. Retrieved 2 May 2015.
  91. ^ «World RPS Society World Championships». Archived from the original on 16 November 2018. Retrieved 2016-05-10.
  92. ^ «Pub hosts UK ‘rock’ championship». BBC News. 28 May 2009. Archived from the original on 31 May 2009. Retrieved 28 May 2009.
  93. ^ «Belfast man tops world at rock, paper, scissors | Irish Examiner». Examiner.ie. 2008-08-27. Archived from the original on 2012-05-15. Retrieved 2009-06-05.
  94. ^ «Home». Retrieved 25 May 2017.
  95. ^ «Master Rosh’s Analysis of the Final Match». USARPS Leagues. USARPS. 2005-06-28. Archived from the original on 2011-07-17. Retrieved 2009-07-31.
  96. ^ Friess, Steven (2007-05-14). «Las Vegas’s latest game: Rock, paper, scissors». NY Times. Retrieved 2009-07-23.
  97. ^ «Where’s Annie?». ESPN.com. 2006-08-05. Retrieved 2009-07-24.
  98. ^ Caldwell, John (2005-06-15). «The REAL championship at the World Series of Poker». Poker News. Retrieved 2009-07-24.
  99. ^ «WSOP Schedule Whiplash». Poker Pages. 2005-06-14. Retrieved 2009-07-24.
  100. ^ Craig, Michael. «EXCLUSIVE COVERAGE: Roshambo — The Rematch». Pokerworks. Archived from the original on 2009-08-05. Retrieved 2009-07-21.
  101. ^ «Eat Bulaga: Judy Ann Santos, tinalo ang kapatid sa Jackpot en Poy | Eat Bulaga | TV | GMA Entertainment — Online Home of Kapuso Shows and Stars — Video». Archived from the original on 2017-03-06. Retrieved 2017-03-06.
  102. ^ «WATCH: PH senators on ‘Eat Bulaga’«. Rappler. Retrieved 2017-07-15.
  103. ^ Lo, Ricky. «Happily resettled back home». philstar.com. Retrieved 2017-07-15.

Bibliography

  • Alonzo, Suzanne H.; Sinervo, Barry (2001). «Mate choice games, context-dependent good genes, and genetic cycles in the side-blotched lizard, Uta stansburiana«. Behavioral Ecology and Sociobiology. 49 (2–3): 176–186. doi:10.1007/s002650000265. S2CID 23799664.
  • Culin, Stewart (1895) Korean Games, With Notes on the Corresponding Games at China and Japan. (evidence of nonexistence of rock paper scissors in the West)
  • Gomme, Alice Bertha (1894, 1898) The traditional games of England, Scotland, and Ireland, 2 vols. (more evidence of nonexistence of rock paper scissors in the West)
  • Opie, Iona & Opie, Peter (1969) Children’s Games in Street and Playground Oxford University Press, London. (Details some variants on rock paper scissors such as ‘Man, Earwig, Elephant’ in Indonesia, and presents evidence for the existence of ‘finger throwing games’ in Egypt as early as 2000 B.C.)
  • Sinervo, Barry (2001). «Runaway social games, genetic cycles driven by alternative male and female strategies, and the origin of morphs». Genetica. 112–113 (1): 417–434. doi:10.1023/A:1013360426789. PMID 11838779. S2CID 20046789.
  • Sinervo, Barry; Clobert, Jean (2003). «Morphs, Dispersal Behavior, Genetic Similarity, and the Evolution of Cooperation». Science. 300 (5627): 1949–1951. Bibcode:2003Sci…300.1949S. doi:10.1126/science.1083109. PMID 12817150. S2CID 25573262.
  • Sinervo, Barry; Lively, C. M. (1996). «The Rock-Paper-Scissors Game and the evolution of alternative male strategies». Nature. 380 (6571): 240–243. Bibcode:1996Natur.380..240S. doi:10.1038/380240a0. S2CID 205026253.
  • Sinervo, Barry; Zamudio, K. R. (2001). «The Evolution of Alternative Reproductive Strategies: Fitness Differential, Heritability, and Genetic Correlation Between the Sexes». Journal of Heredity. 92 (2): 198–205. doi:10.1093/jhered/92.2.198. PMID 11396579.
  • Sogawa, Tsuneo (2000). «Janken». Monthly Sinica (in Japanese). 11 (5).
  • Baldwin, Wyatt (2017) The Official Rock Paper Scissors Handbook. The Official Strategy Guide of the World Rock Paper Scissors Association
  • Walker, Douglas & Walker, Graham (2004) The Official Rock Paper Scissors Strategy Guide. Fireside. (strategy, tips and culture from the World Rock Paper Scissors Society).

External links[edit]

Look up じゃんけん in Wiktionary, the free dictionary.

Spoken Wikipedia icon

This audio file was created from a revision of this article dated 14 July 2006, and does not reflect subsequent edits.

  • Abrams, Michael (2004-07-05). «Throwing for The Gold». Pursuits. Forbes FYI. Archived from the original on 2007-12-17. Retrieved 2007-04-09.
  • Hegan, Ken (2004-01-07). «Hand to Hand Combat: Down and dirty at the World Rock Paper Scissors Championship». Rolling Stone Feature Article. Archived from the original on 2012-04-23. Retrieved 2009-03-30.
  • A biological example of rock paper scissors: Interview with biologist Barry Sinervo on the 7th Avenue Project Radio Show
  • The World Rock Paper Scissors Association
  • Rock Paper Scissors Programming Competition
  • Rock Paper Scissors online remote edition Archived 2020-12-17 at the Wayback Machine
  • Jenkins, Jolyon. «Rock Paper Scissors». BBC Radio documentary explores links between RPS and game theory. Retrieved 2015-08-08.
Rock paper scissors

Rock-paper-scissors.svg

A chart showing how the three game elements interact

Genres Hand game
Players 2 (minimum)
Setup time None
Playing time seconds
Chance None to some, depending on the skill level of those playing

Rock paper scissors (also known by other orderings of the three items, with «rock» sometimes being called «stone,» or as Rochambeau, roshambo, or ro-sham-bo)[1][2][3] is a hand game originating in China, usually played between two people, in which each player simultaneously forms one of three shapes with an outstretched hand. These shapes are «rock» (a closed fist), «paper» (a flat hand), and «scissors» (a fist with the index finger and middle finger extended, forming a V).

A simultaneous, zero-sum game, it has three possible outcomes: a draw, a win or a loss. A player who decides to play rock will beat another player who has chosen scissors («rock crushes scissors» or «breaks scissors» or sometimes «blunts scissors»[4]), but will lose to one who has played paper («paper covers rock»); a play of paper will lose to a play of scissors («scissors cuts paper»). If both players choose the same shape, the game is tied and is usually immediately replayed to break the tie. The game spread from China while developing different variants in signs over time.

Rock paper scissors is often used as a fair choosing method between two people, similar to coin flipping, drawing straws, or throwing dice in order to settle a dispute or make an unbiased group decision. Unlike truly random selection methods, however, rock paper scissors can be played with a degree of skill by recognizing and exploiting non-random behavior in opponents.[5][6]

Etymology[edit]

The name Rochambeau, sometimes spelled roshambo or ro-sham-bo and used mainly in the Western United States, is a reference to Count Rochambeau, who, according to a widespread legend, played the game during the American Revolutionary War. This legend is clearly untrue as all evidence points to the game first becoming known in the United States during the 1930s.[7][8] It is unclear why this name became associated with the game, with hypotheses ranging from a slight phonetic similarity with the Japanese name jan-ken-pon[7] to the presence of a statue of Rochambeau in a neighbourhood of Washington, D.C.[8]

Gameplay[edit]

Each of the three basic hand signs (from left to right: rock, paper, and scissors) beats one of the other two, and loses to the other.

The players may count aloud to three, or speak the name of the game (e.g. «Rock! Paper! Scissors!»), either raising one hand in a fist and swinging it down with each syllable or holding it behind their back. They then «throw» or «shoot» by extending it towards their opponent. Variations include a version where players throw immediately on the third count (thus throwing on the count of «Scissors!»), or a version where they shake their hands three times before «throwing».

History[edit]

Origins[edit]

The first known mention of the game was in the book Wuzazu [zh] by the Ming-dynasty writer Xie Zhaozhe [zh] (fl. c. 1600), who wrote that the game dated back to the time of the Han dynasty (206 BCE – 220 CE).[9] In the book, the game was called shoushiling. Li Rihua’s book Note of Liuyanzhai also mentions this game, calling it shoushiling (t. 手勢令; s. 手势令), huozhitou (t. 豁指頭; s. 豁指头), or huaquan (划拳).

Mushi-ken, the earliest Japanese sansukumi-ken game (1809). From left to right: slug (namekuji), frog (kawazu) and snake (hebi).

Throughout Japanese history there are frequent references to sansukumi-ken, meaning ken (fist) games «of the three who are afraid of one another» (i.e. A beats B, B beats C, and C beats A).[10] This type of game originated in China before being imported to Japan and subsequently also becoming popular among the Japanese.[10]

The earliest Japanese sansukumi-ken game was known as mushi-ken (虫拳), which was imported directly from China.[10][11] In mushi-ken the «frog» (represented by the thumb) triumphs over the «slug» (represented by the little finger), which, in turn prevails over the «snake» (represented by the index finger), which triumphs over the «frog».[10] Although this game was imported from China the Japanese version differs in the animals represented. In adopting the game, the original Chinese characters for the poisonous centipede (蜈蜙) were apparently confused with the characters for the slug (蛞蝓).[11] The most popular sansukumi-ken game in Japan was kitsune-ken (狐拳). In the game, a supernatural fox called a kitsune (狐) defeats the village head, the village head (庄屋) defeats the hunter, and the hunter (猟師) defeats the fox. Kitsune-ken, unlike mushi-ken or rock–paper–scissors, is played by making gestures with both hands.[12]

Kitsune-ken was a popular Japanese rock paper scissors variant. From left to right: The hunter (ryōshi), village head (shōya) and fox (kitsune).

Today, the best-known sansukumi-ken is called jan-ken (じゃんけん),[11] which is a variation of the Chinese games introduced in the 17th century.[13] Jan-ken uses the rock, paper, and scissors signs[10] and is the game that the modern version of rock paper scissors derives from directly.[11] Hand-games using gestures to represent the three conflicting elements of rock, paper, and scissors have been most common since the modern version of the game was created in the late 19th century, between the Edo and Meiji periods.[14]

Spread beyond East Asia[edit]

By the early 20th century, rock paper scissors had spread beyond East Asia, especially through increased Japanese contact with the west.[15] Its English-language name is therefore taken from a translation of the names of the three Japanese hand-gestures for rock, paper and scissors:[16] elsewhere in East Asia the open-palm gesture represents «cloth» rather than «paper».[17] The shape of the scissors is also adopted from the Japanese style.[16]

A 1921 article about cricket in the Sydney Morning Herald described «stone, scissors, and paper» as a «Teutonic method of drawing lots», which the writer «came across when travelling on the Continent once».[18] Another article, from the same year, in the Washington Herald described it as a method of «Chinese gambling».[19]
In Britain in 1924 it was described in a letter to The Times as a hand game, possibly of Mediterranean origin, called «zhot».[20]
A reader then wrote in to say that the game «zhot» referred to was evidently Jan-ken-pon, which she had often seen played throughout Japan.[21] Although at this date the game appears to have been new enough to British readers to need explaining, the appearance by 1927 of a popular thriller with the title Scissors Cut Paper,[22] followed by Stone Blunts Scissors (1929), suggests it quickly became popular.

The game is referred to in two of Hildegard G. Frey’s novels in the Campfire Girls series: The Campfire Girls Go Motoring (1916) [23] and The Campfire Girls Larks and Pranks (1917),[24] which suggests that it was known in America at least that early. The first passage where it appears says «In order that no feelings might be involved in any way over which car we other girls traveled in, Nyoda, Solomon-like, proposed that she and Gladys play «John Kempo» for us. (That isn’t spelled right, but no matter.)» There’s no explanation in any of the places where it is referenced of what the game actually is. This suggests that the author at least believed that the game was well-known enough in America that her readers would understand the reference.

In 1927 La Vie au patronage, a children’s magazine in France, described it in detail,[25] referring to it as a «jeu japonais» («Japanese game»). Its French name, «Chi-fou-mi», is based on the Old Japanese words for «one, two, three» («hi, fu, mi»).

A 1932 New York Times article on the Tokyo rush hour describes the rules of the game for the benefit of American readers, suggesting it was not at that time widely known in the U.S.[26] Likewise, the trick-taking card game “Jan-Ken-Po”, first published in 1934, describes the rules of the hand-game without mentioning any American game along the lines of “rock paper scissors”. The 1933 edition of the Compton’s Pictured Encyclopedia described it as a common method of settling disputes between children in its article on Japan; the name was given as «John Kem Po» and the article pointedly asserted, «This is such a good way of deciding an argument that American boys and girls might like to practice it too.»[27]

Strategies[edit]

Children in Laos playing rock paper scissors

Children in Myanmar playing rock paper scissors

It is impossible to gain an advantage over an opponent that chooses their move uniformly at random. However, it is possible to gain a significant advantage over a non-random player by predicting their move, which can be done by exploiting psychological effects or by analyzing statistical patterns of their past behavior.[28][29][30] As a result, there have been programming competitions for algorithms that play rock paper scissors.[28][31][32]

During tournaments, players often prepare their sequence of three gestures prior to the tournament’s commencement.[33][34] Some tournament players employ tactics to confuse or trick the other player into making an illegal move, resulting in a loss. One such tactic is to shout the name of one move before throwing another, in order to misdirect and confuse their opponent.[citation needed]

The «rock» move, in particular, is notable in that it is typically represented by a closed fist—often identical to the fist made by players during the initial countdown. If a player is attempting to beat their opponent based on quickly reading their hand gesture as the players are making their moves, it is possible to determine if the opponent is about to throw «rock» based on their lack of hand movement, as both «scissors» and «paper» require the player to reposition their hand. This can likewise be used to deceive an anticipating opponent by keeping one’s fist closed until the last possible moment, leading them to believe that you are about to throw «rock».

Algorithms[edit]

As a consequence of rock paper scissors programming contests, many strong algorithms have emerged.[28][31][32] For example, Iocaine Powder, which won the First International RoShamBo Programming Competition in 1999,[31] uses a heuristically designed compilation of strategies.[35] For each strategy it employs, it also has six metastrategies which defeat second-guessing, triple-guessing, as well as second-guessing the opponent, and so on. The optimal strategy or metastrategy is chosen based on past performance. The main strategies it employs are history matching, frequency analysis, and random guessing. Its strongest strategy, history matching, searches for a sequence in the past that matches the last few moves in order to predict the next move of the algorithm. In frequency analysis, the program simply identifies the most frequently played move. The random guess is a fallback method that is used to prevent a devastating loss in the event that the other strategies fail. There have since been some innovations, such as using multiple history-matching schemes that each match a different aspect of the history – for example, the opponent’s moves, the program’s own moves, or a combination of both.[36] There have also been other algorithms based on Markov chains.[37]

In 2012, researchers from the Ishikawa Watanabe Laboratory at the University of Tokyo created a robot hand that can play rock paper scissors with a 100% win rate against a human opponent. Using a high-speed camera the robot recognizes within one millisecond which shape the human hand is making, then produces the corresponding winning shape.[38][39]

Variations[edit]

A print by Kikukawa Eizan that shows geisha playing kitsune-ken, a Japanese rock paper scissors variant (1820)

Players have developed numerous cultural and personal variations on the game, from simply playing the same game with different objects, to expanding into more weapons and rules, to giving their own name to the game in their national language.

Adapted rules[edit]

In Korea, where the standard version of the game is called gawi-bawi-bo, a two-player upgraded version exists by the name muk-jji-ppa.[40] After showing their hands, the player with the winning throw shouts «muk-jji-ppa!» upon which both players throw again. If they throw differently (for example, rock and paper, or paper and scissors), whoever wins this second round shouts «muk-jji-ppa!» and thus the play continues until both players throw the same item (for example, rock and rock), at which point whoever was the last winner becomes the actual winner. In another popular two-handed variant, one player will shout «minus one» after the initial play. Each player removes one hand, and the winner is decided by the remaining hands in play.[41]

In Japan, a strip game variant of rock paper scissors is known as 野球拳 (Yakyuken). The loser of each round removes an article of clothing. The game is a minor part of porn culture in Japan and other Asian countries after the influence of TV variety shows and Soft On Demand.

In the Philippines, the game is called jak-en-poy (from the Japanese jan-ken-pon). In a longer version of the game, a four-line song is sung, with hand gestures displayed at the end of each (or the final) line: «Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Sino’ng matalo, / siya’ng unggoy!» («Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Whoever loses is the monkey!») In the former case, the person with the most wins at the end of the song, wins the game. A shorter version of the game uses the chant «Bato-bato-pick» («Rock-rock-pick [i.e. choose]») instead.

A multiple player variation can be played: Players stand in a circle and all throw at once. If rock, paper, and scissors are all thrown, it is a stalemate, and they rethrow. If only two throws are present, all players with the losing throw are eliminated. Play continues until only the winner remains.[42]

Different weapons[edit]

In the Malaysian version of the game, «scissors» is replaced by «bird,» represented with the finger tips of five fingers brought together to form a beak. The open palm represents «water». Bird beats water (by drinking it); stone beats bird (by hitting it); and stone loses to water (because it sinks in it).

Singapore also has a related hand-game called «ji gu pa«, where «ji» refers to the bird gesture, «gu» refers to the stone gesture, and «pa» refers to the water gesture. The game is played by two players using both hands. At the same time, they both say, «ji gu pa!» At «pa!» they both show two open-palmed hands. One player then changes his hand gestures while calling his new combination out (e.g., «pa gu!«). At the same time, the other player changes his hand gestures as well. If one of his hand gestures is the same as the other one, that hand is «out» and he puts it behind his back; he is no longer able to play that hand for the rest of the round. The players take turns in this fashion, until one player loses by having both hands sent «out». «Ji gu pa» is most likely a transcription of the Japanese names for the different hand gestures in the original jan-ken game, «choki» (scissors), «guu» (rock) and «paa» (paper).

In Indonesia, the game is called suten, suit or just sut, and the three signs are elephant (slightly raised thumb), human (outstreched index finger) and ant (outstreched pinky finger).[43] Elephant is stronger than human, human is stronger than ant, but elephant is afraid of the ant.

Using the same tripartite division, there is a full-body variation in lieu of the hand signs called «Bear, Hunter, Ninja«.[44] In this iteration the participants stand back-to-back and at the count of three (or ro-sham-bo as is traditional) turn around facing each other using their arms evoking one of the totems.[45] The players’ choices break down as: Hunter shoots bear; Bear eats ninja; Ninja kills hunter.[46] The game was popularized with a FedEx commercial[47] where warehouse employees had too much free time on their hands.

Additional weapons[edit]

Generalized rock-paper-scissors games where the players have a choice of more than three weapons have been studied.[48] Any variation of rock paper scissors is an oriented graph, where the nodes represent the symbols (weapons) choosable by the players, and an edge from A to B means that A defeats B. Each oriented graph is a potentially playable rock paper scissors game. According to theoretical calculations, the number of distinguishable (i. e. not isomorphic) oriented graphs grows with the number of weapons = 3, 4, 5, … as follows:[49][50]

7; 42; 582; 21,480; 2,142,288; 575,016,219; 415,939,243,032; … (sequence A001174 in the OEIS).

The French game «pierre, papier, ciseaux, puits» (stone, paper, scissors, well) is unbalanced; both the stone and scissors fall in the well and lose to it, while paper covers both stone and well. This means two «weapons», well and paper, can defeat two moves, while the other two weapons each defeat only one of the other three choices. The rock has no advantage to well, so optimal strategy is to play each of the other objects (paper, scissors and well) one third of the time.[51]

«pierre, papier, ciseaux, puits»;
+ means that the row player «beats», — means «is beaten» and O means tie

stone paper scissors well Optimal strategy for the row player[51]
stone O + {displaystyle 0}
paper + O + {frac {1}{3}}
scissors + O {frac {1}{3}}
well + + O {frac {1}{3}}

Variants in which the number of moves is an odd number and each move defeats exactly half of the other moves while being defeated by the other half are typically considered. Variations with up to 101 different moves have been published.[52] Adding new gestures has the effect of reducing the odds of a tie, while increasing the complexity of the game. The probability of a tie in an odd-number-of-weapons game can be calculated based on the number of weapons n as 1/n, so the probability of a tie is 1/3 in standard rock paper scissors, but 1/5 in a version that offered five moves instead of three.[53]

Rock paper scissors Spock lizard gestures

One popular five-weapon expansion is «rock paper scissors Spock lizard«, invented by Sam Kass and Karen Bryla,[54] which adds «Spock» and «lizard» to the standard three choices. «Spock» is signified with the Star Trek Vulcan salute, while «lizard» is shown by forming the hand into a sock-puppet-like mouth. Spock smashes scissors and vaporizes rock; he is poisoned by lizard and disproved by paper. Lizard poisons Spock and eats paper; it is crushed by rock and decapitated by scissors. This variant was mentioned in a 2005 article in The Times of London[55] and was later the subject of an episode of the American sitcom The Big Bang Theory in 2008 (as rock-paper-scissors-lizard-Spock).[56]

Rock-Paper-Scissors-Spock-Lizard;
+ means that the row player «beats», — means «is beaten» and O means tie

rock paper scissors Spock lizard Optimal strategy for the row player
rock O + + {frac {1}{5}}
paper + O + {frac {1}{5}}
scissors + O + {frac {1}{5}}
Spock + + O {frac {1}{5}}
lizard + + O {frac {1}{5}}

Oriented graph of Rock-Paper-Scissors-Fire-Water

A game-theoretic analysis showed that 4 variants of 582 possible variations using 5 different weapons have non-trivial mixed strategy equilibria.[50] The most representative game of these 4 is «rock, paper, scissors, fire, water». Rock beats scissors, paper beats rock, scissors beats paper, fire beats everything except water, and water is beaten by everything except it beats fire. The perfect game-theoretic strategy is to use rock, paper, and scissors {frac {1}{9}} of the time and {frac {1}{3}} of the time for fire and water. Nevertheless, experiments show that people underuse water and overuse rock, paper, and scissors in this game.[57]

Rock-Paper-Scissors-Fire-Water;
+ means that the row player «beats», — means «is beaten» and O means tie

rock paper scissors fire water Optimal strategy for the row player[50]
rock O + + {frac {1}{9}}
paper + O + {frac {1}{9}}
scissors + O + {frac {1}{9}}
fire + + + O {frac {1}{3}}
water + O {frac {1}{3}}

Analogues in real life[edit]

Lizard mating strategies[edit]

The common side-blotched lizard (Uta stansburiana) exhibits a rock paper scissors pattern in its mating strategies. Of its three throat color types of males, «orange beats blue, blue beats yellow, and yellow beats orange» in competition for females, which is similar to the rules of rock-paper-scissors.[58][59]

Bacteria[edit]

Some bacteria also exhibit a rock paper scissors dynamic when they engage in antibiotic production. The theory for this finding was demonstrated by computer simulation and in the laboratory by Benjamin Kerr, working at Stanford University with Brendan Bohannan.[60] Additional in vitro results demonstrate rock paper scissors dynamics in additional species of bacteria.[61] Biologist Benjamin C. Kirkup Jr. demonstrated that these antibiotics, bacteriocins, were active as Escherichia coli compete with each other in the intestines of mice, and that the rock paper scissors dynamics allowed for the continued competition among strains: antibiotic-producers defeat antibiotic-sensitives; antibiotic-resisters multiply and withstand and out-compete the antibiotic-producers, letting antibiotic-sensitives multiply and out-compete others; until antibiotic-producers multiply again.[62]

Rock paper scissors is the subject of continued research in bacterial ecology and evolution. It is considered one of the basic applications of game theory and non-linear dynamics to bacteriology.[63] Models of evolution demonstrate how intragenomic competition can lead to rock paper scissors dynamics from a relatively general evolutionary model.[64] The general nature of this basic non-transitive model is widely applied in theoretical biology to explore bacterial ecology and evolution.[65][66]

Mechanical devices and geometrical constructions[edit]

In the televised robot combat competition BattleBots, relations between «lifters, which had wedged sides and could use forklift-like prongs to flip pure wedges», «spinners, which were smooth, circular wedges with blades on their bottom side for disabling and breaking lifters», and «pure wedges, which could still flip spinners» are analogical to relations in rock paper scissors games and called «robot Darwinism».[67]

Instances of usage[edit]

American court case[edit]

In 2006, American federal judge Gregory Presnell from the Middle District of Florida ordered opposing sides in a lengthy court case to settle a trivial (but lengthily debated) point over the appropriate place for a deposition using the game of rock paper scissors.[68][69] The ruling in Avista Management v. Wausau Underwriters stated:

Upon consideration of the Motion – the latest in a series of Gordian knots that the parties have been unable to untangle without enlisting the assistance of the federal courts – it is ORDERED that said Motion is DENIED. Instead, the Court will fashion a new form of alternative dispute resolution, to wit: at 4:00 P.M. on Friday, June 30, 2006, counsel shall convene at a neutral site agreeable to both parties. If counsel cannot agree on a neutral site, they shall meet on the front steps of the Sam M. Gibbons U.S. Courthouse, 801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602. Each lawyer shall be entitled to be accompanied by one paralegal who shall act as an attendant and witness. At that time and location, counsel shall engage in one (1) game of «rock, paper, scissors.» The winner of this engagement shall be entitled to select the location for the 30(b)(6) deposition to be held somewhere in Hillsborough County during the period 11–12 July 2006.[70]

Auction house selection[edit]

In 2005, when Takashi Hashiyama, CEO of Japanese television equipment manufacturer Maspro Denkoh, decided to auction off the collection of Impressionist paintings owned by his corporation, including works by Paul Cézanne, Pablo Picasso, and Vincent van Gogh, he contacted two leading auction houses, Christie’s International and Sotheby’s Holdings, seeking their proposals on how they would bring the collection to the market as well as how they would maximize the profits from the sale. Both firms made elaborate proposals, but neither was persuasive enough to earn Hashiyama’s approval. Unwilling to split up the collection into separate auctions, Hashiyama asked the firms to decide between themselves who would hold the auction, which included Cézanne’s Large Trees Under the Jas de Bouffan, worth between $12 million and $16 million.

The houses were unable to reach a decision. Hashiyama told the two firms to play rock paper scissors to decide who would get the rights to the auction, explaining that «it probably looks strange to others, but I believe this is the best way to decide between two things which are equally good».

The auction houses had a weekend to come up with a choice of move. Christie’s went to the 11-year-old twin daughters of the international director of Christie’s Impressionist and Modern Art Department Nicholas Maclean, who suggested «scissors» because «Everybody expects you to choose ‘rock’.» Sotheby’s said that they treated it as a game of chance and had no particular strategy for the game, but went with «paper».[72] Christie’s won the match and sold the $20 million collection, earning millions of dollars of commission for the auction house.

FA Women’s Super League match[edit]

Prior to a 26 October 2018 match in the FA Women’s Super League, the referee, upon being without a coin for the pregame coin toss, had the team captains play rock paper scissors to determine which team would kick-off. The referee was subsequently suspended for three weeks by The Football Association.[73]

Play by chimpanzees[edit]

In Japan, researchers have taught chimpanzees to identify winning hands according to the rules of rock paper scissors.[74]

Game design[edit]

In many games, it is common for a group of possible choices to interact in a rock paper scissors style, where each selection is strong against a particular choice, but weak against another. Such mechanics can make a game somewhat self-balancing, prevent gameplay from being overwhelmed by a single dominant strategy and single dominant type of unit.[75]

Many card-based video games in Japan use the rock paper scissors system as their core fighting system, with the winner of each round being able to carry out their designated attack. In Alex Kidd in Miracle World, the player has to win games of rock paper scissors against each boss to proceed. Others use simple variants of rock paper scissors as subgames.

Many Nintendo role-playing games prominently feature a rock paper scissors gameplay element. In Pokémon, there is a rock paper scissors element in the type effectiveness system. For example, a Grass-typed Pokémon is weak to Fire, Fire is weak to Water, and Water is weak to Grass.[76] In the 3DS remake of Mario & Luigi: Superstar Saga and Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, the battles in the second mode use a “Power Triangle” system based on the game’s three attack types: Melee, Ranged, and Flying. In the Fire Emblem series of strategy role-playing games, the Weapon Triangle and Trinity of Magic influence the hit and damage rates of weapon types based on whether they are at an advantage or a disadvantage in their respective rock paper scissors system. In the Super Smash Bros. series, the three basic actions used during battles are described in their respective rock paper scissors system: attack, defense, and grab.

Tournaments[edit]

Two players at the 4th UK Rock Paper Scissors Championships, 2010

Various competitive rock paper scissors tournaments have been organised by different groups.

World Rock Paper Scissors Association[edit]

Started in 2015 the WRPSA has hosted Professional Rock Paper Scissors Tournaments all around the World.[77][78][79][80][81]

World Rock Paper Scissors Society[edit]

Hosted Professional Rock Paper Scissors Tournaments from 2002–2009. These open, competitive championships have been widely attended by players from around the world and have attracted widespread international media attention.[82][83][84][85][86] WRPS events are noted for their large cash prizes, elaborate staging, and colorful competitors.[87]
In 2004, the championships were broadcast on the U.S. television network Fox Sports Net (later known as Bally Sports), with the winner being Lee Rammage, who went on to compete in at least one subsequent championship.[88][89] The 2007 tournament was won by Andrea Farina.[90] The last tournament hosted by the World RPS Society was in Toronto, Canada, on November 14, 2009.[91]

UK championships[edit]

Several RPS events have been organised in the United Kingdom by Wacky Nation. The 1st UK Championship took place on 13 July 2007, and were then held annually. The 2019 event was won by Ellie Mac, who went on to pick up the cash prize of £20,000 but was unable to double her earnings in 2020 due to the coronavirus outbreak.[92]

USARPS tournaments[edit]

USA Rock Paper Scissors League is sponsored by Bud Light. Leo Bryan Pacis was the first commissioner of the USARPS.[citation needed] Cody Louis Brown was elected as the second commissioner of the USARPS in 2014.[citation needed]

In April 2006, the inaugural USARPS Championship was held in Las Vegas. Following months of regional qualifying tournaments held across the US, 257 players were flown to Las Vegas for a single-elimination tournament at the House of Blues where the winner received $50,000. The tournament was shown on the A&E Network on 12 June 2006.

The $50,000 2007 USARPS Tournament took place at the Las Vegas Mandalay Bay in May 2007.

In 2008, Sean «Wicked Fingers» Sears beat 300 other contestants and walked out of the Mandalay Bay Hotel and Casino with $50,000 after defeating Julie «Bulldog» Crossley in the finals.

The inaugural Budweiser International Rock, Paper, Scissors Federation Championship was held in Beijing, China after the close of the 2008 Summer Olympics at Club Bud. A Belfast man won the competition.[93]

National XtremeRPS Competition 2007–2008[edit]

The XtremeRPS National Competition is a US nationwide RPS competition with Preliminary Qualifying contests that started in January 2007 and ended in May 2008, followed by regional finals in June and July 2008. The national finals were to be held in Des Moines, Iowa, in August 2008, with a chance to win up to $5,000.

Guinness Book of World Records[edit]

The largest rock paper scissors tournament hosted 2,950 players and was achieved by Oomba, Inc. (USA) at Gen Con 2014 in Indianapolis, Indiana, United States, on 17 August 2014.[94]

World Series[edit]

Former Celebrity Poker Showdown host and USARPS Head Referee[95] Phil Gordon has hosted an annual $500 World Series of Rock Paper Scissors event in conjunction with the World Series of Poker since 2005.[96] The winner of the WSORPS receives an entry into the WSOP Main Event. The event is an annual fundraiser for the «Cancer Research and Prevention Foundation» via Gordon’s charity Bad Beat on Cancer. Poker player Annie Duke won the Second Annual World Series of Rock Paper Scissors.[97] The tournament is taped by ESPN and highlights are covered during «The Nuts» section of ESPN’s annual WSOP broadcast.[98][99][100] 2009 was the fifth year of the tournament.

Jackpot En Poy of Eat Bulaga![edit]

Jackpot En Poy is a game segment on the Philippines’ longest running noontime variety show, Eat Bulaga!. The game is based on the classic children’s game rock paper scissors (Jak-en-poy in Filipino, derived from the Japanese Jan-ken-pon) where four players are paired to compete in the three-round segment. In the first round, the first pair plays against each other until one player wins three times. The next pair then plays against each other in the second round. The winners from the first two rounds then compete against each other to finally determine the ultimate winner. The winner of the game then moves on to the final round. In the final round, the player is presented with several Dabarkads, each holding different amounts of cash prize. The player will then pick three Dabarkads who he or she will play rock paper scissors against. The player plays against them one at a time. If the player wins against any of the Eat Bulaga! hosts, he or she will win the cash prize.[101][102][103]

See also[edit]

  • Chopsticks (hand game)
  • Matching pennies, the binary equivalent
  • Morra (game), another hand game for deciding trivial matters
  • Intransitive dice
  • Rock paper scissors and human social cyclic behavior
  • Simultaneous action selection
  • Mixed strategy

References[edit]

Notes

  1. ^ «Game Basics». Archived from the original on 2019-03-22. Retrieved 2009-12-05.
  2. ^ St. John, Kelly (2003-03-19). «Ready, set … Roshambo! Contestants vie for $1,000 purse in Rock, Scissors, Paper contest». San Francisco Chronicle. Retrieved 2007-11-20.
  3. ^ Wells, Steven (2006-11-24). «It’s not your dad’s ick-ack-ock». The Guardian. Retrieved 2013-08-13.
  4. ^ Fisher, Len (2008). Rock, Paper, Scissors: Game Theory in Everyday Life. Basic Books. p. 92. ISBN 9780786726936.
  5. ^ Fisher, Len (2008). Rock, paper, scissors: game theory in everyday life. Basic Books. p. 94. ISBN 9780786726936.
  6. ^ «How to win at rock-paper-scissors». BBC News. 2 May 2014. Retrieved 2 May 2015.
  7. ^ a b Ferro, Shaunacy (May 18, 2016). «Why Do People Call Rock-Paper-Scissors «Roshambo?»«. Mental Floss. Retrieved June 9, 2021.
  8. ^ a b «Rock Paper Scissors». teachinghistory.org. Roy Rosenzweig Center for History and New Media at George Mason University. Retrieved June 9, 2021.
  9. ^ Moore, Michael E.; Sward, Jennifer (2006). Introduction to the game industry. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall. p. 535. ISBN 978-0-13-168743-1.
  10. ^ a b c d e Linhart, Sepp (1995). «Some Thoughts on the Ken Game in Japan: From the Viewpoint of Comparative Civilization Studies». Senri Ethnological Studies. 40: 101–124. hdl:10502/750.
  11. ^ a b c d Linhart, Sepp (1995). «Rituality in the ken game». Ceremony and Ritual in Japan. London: Routledge. pp. 38–41. ISBN 9780415116633.
  12. ^ Linhart, Sepp (1998). «From Kendo to Jan-ken: The Deterioration of a Game from Exoticism to Ordinariness». The Culture of Japan as Seen through Its Leisure. New York: SUNY Press. pp. 325–326. ISBN 9780791437919.
  13. ^ Sosnoski, Daniel (2001). Introduction to Japanese culture. Rutland: Tuttle. pp. 44. ISBN 9780804820561.
  14. ^ Linhart, Sepp (1998). Ken no bunkashi. Tokyo: shoten Kadokawa. ISBN 4-04-702103-2.
  15. ^ Ogawa, Dennis M. (1978). Jan Ken Po: The World of Hawaii’s Japanese Americans. Hawaii: University of Hawaii Press.
  16. ^ a b 長田須磨・須山名保子共編 (April 1977). 『奄美方言分類辞典』上巻. Tokyo: Kasama shoin. ASIN B000J8V5WU. Archived from the original on 2015-07-14. Retrieved 2015-07-14.
  17. ^ In Korea the name of the game, Kai Bai Bo, or Kawi Bawi Bo, translates as «scissors, rock, cloth». [1]
  18. ^ Poidevin, L. C. S. (1921-01-07). «Test Match». Sydney Morning Herald: 8.
  19. ^ «Chinese Gambling». Washington Herald: 28. 1921-08-28.
  20. ^ After the Rome correspondent of a British paper described the traditional Italian hand-game of morra, which has some similarities to rock paper scissors, a brief correspondence began on the subject. One contributor described a game he had seen played in Mediterranean ports, called ‘zot’ or ‘zhot’, which was clearly identical with the modern Rock paper scissors»: ‘In this game the closed fist represents a stone, the open hand with fingers outstretched paper, and the closed fist with two fingers outstretched scissors…The players stand facing one another, and commence playing simultaneously by raising and lowering the right arm three times rapidly, coming to rest with the fist in any of the three above-mentioned positions. If you keep your fist closed and your opponent flings open his hand then you lose, as paper wraps up stones, and so on.’ «The Times». 1 March 1924: 15. Letter to the editor, from Paymaster Lieutenant G.L.P. Garwood, R.N.
  21. ^ «The Times». 6 March 1924: 8. : Letter to the editor, from Miss F.C.Pringle
  22. ^ Gerard Fairlie, Scissors Cuts Paper, Hodder and Stoughton, (1927)
  23. ^ Hildegard G. Frey, The Campfire Girls Go Motoring, A. L. Burt Company, (1916)
  24. ^ Hildegard G. Frey, The Campfire Girls Larks and Pranks, A. L. Burt Company, (1917)
  25. ^ «La Vie au patronage». January 1927: 73. : «Jeux actifs et mi-actifs pouvant être joués en classe.»
  26. ^ ‘New York Times’, May 22, 1932 — The New York Times Magazine, article by Marion May Dilts: «COMMUTING WITH TOKYO’S SUBURBANITES; Their Morning Ritual Is Characteristically Japanese, but In Their Mode of Travel There Is Western Technique»
  27. ^ Compton’s Pictured Encyclopedia, 1933, Volume 7, p. 194. F. E. Compton & Company, Chicago
  28. ^ a b c Knoll, Byron. «Rock Paper Scissors Programming Competition». Retrieved 2011-06-15.
  29. ^ Morgan, James (2 May 2014). «How to win at rock–paper–scissors». BBC News. BBC. Retrieved 2 May 2014.
  30. ^ Dance, Gabriel & Jackson, Tom (2010-10-07). «Rock-Paper-Scissors: You vs. the Computer». The New York Times. Retrieved 2011-06-15.
  31. ^ a b c «First International RoShamBo Programming Competition». 1999-10-01. Archived from the original on 2011-08-10. Retrieved 2011-06-15.
  32. ^ a b «Second International RoShamBo Programming Competition». 2001-03-20. Archived from the original on 2011-08-07. Retrieved 2011-06-15.
  33. ^ Steve Vockrodt, «Student rivals throw down at rock, paper, scissors tournament», Lawrence Journal-World, 8 April 2007. Retrieved 13 April 2007.
  34. ^ Michael Y. Park, «Rock, Paper, Scissors, the Sport» Archived 2012-10-21 at the Wayback Machine, Fox News, 20 March 2006. Retrieved 13 April 2007.
  35. ^ Egnor, Dan (1999-10-01). «Iocaine Powder Explained». Archived from the original on 2011-07-23. Retrieved 2011-06-15.
  36. ^ dllu (2011-06-14). «Rock Paper Scissors Programming Competition entry: DNA werfer 5 L500». Retrieved 2011-06-15.
  37. ^ rfw (2011-05-22). «Rock Paper Scissors Programming Competition entry: sixth-order markov chain». Retrieved 2011-06-15.
  38. ^ «Rock-paper-scissors robot wins every time – video». The Guardian. London. 2012-06-27.
  39. ^ «Janken (rock-paper-scissors) robot with 100% winning rate (human-machine cooperation system)». The University of Tokyo. Retrieved 12 January 2018.
  40. ^ «Play muk-zzi-ppa! The upgraded rock-paper-scissors». Hancinema. 2011-06-25. Retrieved 2014-02-06.
  41. ^ «How rock paper scissors is played around Asia». Medium. 2019-07-29. Retrieved 2021-11-24.
  42. ^ Walker, Douglas and Graham (2004). The Official Rock paper Scissors Strategy Guide. Bloomington, IN: Simon & Schuster. pp. 140. ISBN 0-7432-6751-6.
  43. ^ Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI (2020-03-10). «Tahukah, #SahabatDikbud?». Facebook (in Indonesian). Facebook. Archived from the original on 2022-02-26. Retrieved 2020-10-18.
  44. ^ «After Another Short Break, «Not Much Equipment Games» returns – Bear, Hunter, Ninja! — Knucklebones». Knucklebones. 16 November 2010. Retrieved 2 May 2015.
  45. ^ «Ninja, Hunter, Bear». Inklings. Archived from the original on 23 December 2014. Retrieved 2 May 2015.
  46. ^ «Pigs Don’t Fly by Zac Martin — Digital Marketing & Entrepreneurship: + Bear Hunter Ninja». 4 April 2008. Retrieved 2 May 2015.
  47. ^ «FedEx Bear, Hunter, Ninja Commercial». YouTube.
  48. ^ Akin, Ethan (2018). «Rock, Paper, Scissors, Etc — Topics in the Theory of Regular Tournaments». arXiv:1806.11241 [math.DS].
  49. ^ Harary, Frank; Palmer, Edgar M. (1973), «Formula 5.4.13», Graphical Enumeration, New York: Academic Press, p. 133, MR 0357214.
  50. ^ a b c Tagiew, Rustam (2009). «Towards a Framework for Management of Strategic Interaction». Proceedings of the International Conference on Agents and Artificial Intelligence (ICAART): 587–590.
  51. ^ a b Umbhauer, Gisèle (2016). Game Theory and Exercises. Routledge. p. 340. ISBN 978-1-3173-6299-9.
  52. ^ «RPSx».
  53. ^ Bettencourt, Rebecca G. «Rock Paper Scissors Graphs».
  54. ^ Sam Kass. «Original Rock-Paper-Scissors-Spock-Lizard Page». Retrieved 2009-03-11.
  55. ^ «… and paper scissors». The Times. 11 June 2005. Archived from the original on 31 May 2010. Retrieved 2009-06-09.(subscription required)
  56. ^ Lorre, Chuck. «The Big Bang Theory Video — Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock — CBS.com». CBS. Archived from the original (video) on 30 July 2018. Retrieved 4 September 2012.
  57. ^ Tagiew, Rustam (2009). «Hypotheses about Typical General Human Strategic Behavior in a Concrete Case». AI*IA 2009: Emergent Perspectives in Artificial Intelligence. Lecture Notes in Computer Science. 5883: 476–485. Bibcode:2009LNCS.5883..476T. doi:10.1007/978-3-642-10291-2_48. ISBN 978-3-642-10290-5.
  58. ^ Sinervo, Barry (2001-02-20). «The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies». Archived from the original on 2019-02-11. Retrieved 2006-08-20.
  59. ^ Barry Sinervo on the 7th Avenue Project Radio Show. «The Games Lizards Play».
  60. ^ Kerr, Benjamin; Riley, Margaret A.; Feldman, Marcus W.; Bohannan, Brendan J. M. (11 July 2002). «Local dispersal promotes biodiversity in a real-life game of rock–paper–scissors». Nature. 418 (6894): 171–174. Bibcode:2002Natur.418..171K. doi:10.1038/nature00823. PMID 12110887. S2CID 4348391.
  61. ^ Pátková, Irena; Čepl, Jaroslav J; Rieger, Tomáš; Blahůšková, Anna; Neubauer, Zdeněk; Markoš, Anton (1 January 2012). «Developmental plasticity of bacterial colonies and consortia in germ-free and gnotobiotic settings». BMC Microbiology. 12: 178. doi:10.1186/1471-2180-12-178. PMC 3583141. PMID 22894147.
  62. ^ Kirkup, Benjamin C.; Riley, Margaret A. (25 March 2004). «Antibiotic-mediated antagonism leads to a bacterial game of rock–paper–scissors in vivo». Nature. 428 (6981): 412–414. Bibcode:2004Natur.428..412K. doi:10.1038/nature02429. PMID 15042087. S2CID 4412745.
  63. ^ Adami, Christoph; Schossau, Jory; Hintze, Arend (1 January 2012). «Evolution and stability of altruist strategies in microbial games». Physical Review E. 85 (1): 011914. arXiv:1012.0276. Bibcode:2012PhRvE..85a1914A. doi:10.1103/PhysRevE.85.011914. PMID 22400598. S2CID 2587810.
  64. ^ Rankin, D. J.; Turner, L. A.; Heinemann, J. A.; Brown, S. P. (11 July 2012). «The coevolution of toxin and antitoxin genes drives the dynamics of bacterial addiction complexes and intragenomic conflict». Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences. 279 (1743): 3706–3715. doi:10.1098/rspb.2012.0942. PMC 3415908. PMID 22787022.
  65. ^ Bucci, Vanni; Nadell, Carey D.; Xavier, João B. (1 December 2011). «The Evolution of Bacteriocin Production in Bacterial Biofilms». The American Naturalist. 178 (6): E162–E173. doi:10.1086/662668. PMID 22089878. S2CID 25361931.
  66. ^ Jiang, Luo-Luo; Zhou, Tao; Perc, Matjaž; Wang, Bing-Hong (2011). «Effects of competition on pattern formation in the rock-paper-scissors game». Physical Review E. 84 (2): 021912. arXiv:1108.1790. Bibcode:2011PhRvE..84b1912J. doi:10.1103/PhysRevE.84.021912. PMID 21929025. S2CID 6375624.
  67. ^ «Atherton, K. D. (2013). A brief history of the demise of battle bots. Popular science». 19 June 2013.
  68. ^ «Exasperated judge resorts to child’s game». The Seattle Times. Associated Press. 2006-06-26. Retrieved 2006-08-20.
  69. ^ Liptak, Adam (2006-06-09). «Lawyers Won’t End Squabble, So Judge Turns to Child’s Play». The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2016-08-10.
  70. ^ Presnell, Gregory (June 7, 2006). «Order of the court: Avista Management vs. Wausau Underwriters Insurance Co». CNN.com. Retrieved 2006-06-08.
  71. ^ Art/Auctions logo, Impressionist & Modern Art, Christie’s, 7 pm, May 4, 2005, Sale 1514.
  72. ^ Vogel, Carol (April 29, 2005). «Rock, Paper, Payoff: Child’s Play Wins Auction House an Art Sale». The New York Times.
  73. ^ Theisen, Lauren (November 14, 2018). «Soccer Ref Suspended Three Weeks For Using Rock-Paper-Scissors Instead Of Coin Flip». Deadspin. Retrieved November 15, 2018.
  74. ^ «Chimps can play rock-paper-scissors». BBC News. Retrieved 11 December 2017.
  75. ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon; Jonas Heide Smith; Susana Pajares Tosca (2008). Understanding video games: the essential introduction. Taylor & Francis. p. 103. ISBN 978-0-415-97721-0.
  76. ^ «Pokemon Go type chart — type strength, weakness and effectiveness for Pokemon battles explained — VG247». 26 June 2017. Archived from the original on 4 March 2018. Retrieved 4 March 2018.
  77. ^ Betuel, Emma. «The best rock-paper-scissors players know how to win without luck». Inverse. Retrieved 2021-04-07.
  78. ^ «Playing to Win». Time for Kids. 2021-01-08. Retrieved 2021-04-07.
  79. ^ «Play to Win». Time for Kids. 2021-02-09. Retrieved 2021-04-07.
  80. ^ «Hour 3: Ken «Whitey» Watson by Keyshawn, JWill & Zubin». Podchaser. Retrieved 2021-04-07.
  81. ^ «About Us | The World Rock Paper Scissors Association». 2016-08-04. Retrieved 2021-04-07.
  82. ^ Hruby, Patrick (2004-12-10). «Fists fly in game of strategy». The Washington Times. Retrieved 2006-08-20.
  83. ^ «2003 World Rock Paper Scissors Championship». All Things Considered. National Public Radio. 2003-10-24. Retrieved 2006-08-20.
  84. ^ «Rock, Paper, Scissors A Sport?». CBS News. 2003-10-23. Retrieved 2006-08-20.
  85. ^ «Rock Paper Scissors contest being held». USA Today. Associated Press. 2003-10-27. Retrieved 2006-08-20.
  86. ^ Park, Michael Y. (2006-03-20). «Rock, Paper, Scissors, the Sport». Fox News. Archived from the original on 2012-10-21. Retrieved 2006-08-20.
  87. ^ «Gallery». World RPS society. 2005-11-13. Archived from the original on 2006-03-15. Retrieved 2006-08-20.
  88. ^ Crick, Jennifer (2005-06-13). «HAND JIVE — 13 June 2005». Money.cnn.com. Retrieved 2009-06-05.
  89. ^ «World RPS Society — 2004 Champion Lee Rammage crushes a pair of Scissors». Stanley-paul.com. 2005-11-13. Retrieved 2009-06-05.[dead link]
  90. ^ Canoe inc. «Rock Paper Scissors crowns a queen as its champ». canoe.com. Archived from the original on 8 July 2012. Retrieved 2 May 2015.
  91. ^ «World RPS Society World Championships». Archived from the original on 16 November 2018. Retrieved 2016-05-10.
  92. ^ «Pub hosts UK ‘rock’ championship». BBC News. 28 May 2009. Archived from the original on 31 May 2009. Retrieved 28 May 2009.
  93. ^ «Belfast man tops world at rock, paper, scissors | Irish Examiner». Examiner.ie. 2008-08-27. Archived from the original on 2012-05-15. Retrieved 2009-06-05.
  94. ^ «Home». Retrieved 25 May 2017.
  95. ^ «Master Rosh’s Analysis of the Final Match». USARPS Leagues. USARPS. 2005-06-28. Archived from the original on 2011-07-17. Retrieved 2009-07-31.
  96. ^ Friess, Steven (2007-05-14). «Las Vegas’s latest game: Rock, paper, scissors». NY Times. Retrieved 2009-07-23.
  97. ^ «Where’s Annie?». ESPN.com. 2006-08-05. Retrieved 2009-07-24.
  98. ^ Caldwell, John (2005-06-15). «The REAL championship at the World Series of Poker». Poker News. Retrieved 2009-07-24.
  99. ^ «WSOP Schedule Whiplash». Poker Pages. 2005-06-14. Retrieved 2009-07-24.
  100. ^ Craig, Michael. «EXCLUSIVE COVERAGE: Roshambo — The Rematch». Pokerworks. Archived from the original on 2009-08-05. Retrieved 2009-07-21.
  101. ^ «Eat Bulaga: Judy Ann Santos, tinalo ang kapatid sa Jackpot en Poy | Eat Bulaga | TV | GMA Entertainment — Online Home of Kapuso Shows and Stars — Video». Archived from the original on 2017-03-06. Retrieved 2017-03-06.
  102. ^ «WATCH: PH senators on ‘Eat Bulaga’«. Rappler. Retrieved 2017-07-15.
  103. ^ Lo, Ricky. «Happily resettled back home». philstar.com. Retrieved 2017-07-15.

Bibliography

  • Alonzo, Suzanne H.; Sinervo, Barry (2001). «Mate choice games, context-dependent good genes, and genetic cycles in the side-blotched lizard, Uta stansburiana«. Behavioral Ecology and Sociobiology. 49 (2–3): 176–186. doi:10.1007/s002650000265. S2CID 23799664.
  • Culin, Stewart (1895) Korean Games, With Notes on the Corresponding Games at China and Japan. (evidence of nonexistence of rock paper scissors in the West)
  • Gomme, Alice Bertha (1894, 1898) The traditional games of England, Scotland, and Ireland, 2 vols. (more evidence of nonexistence of rock paper scissors in the West)
  • Opie, Iona & Opie, Peter (1969) Children’s Games in Street and Playground Oxford University Press, London. (Details some variants on rock paper scissors such as ‘Man, Earwig, Elephant’ in Indonesia, and presents evidence for the existence of ‘finger throwing games’ in Egypt as early as 2000 B.C.)
  • Sinervo, Barry (2001). «Runaway social games, genetic cycles driven by alternative male and female strategies, and the origin of morphs». Genetica. 112–113 (1): 417–434. doi:10.1023/A:1013360426789. PMID 11838779. S2CID 20046789.
  • Sinervo, Barry; Clobert, Jean (2003). «Morphs, Dispersal Behavior, Genetic Similarity, and the Evolution of Cooperation». Science. 300 (5627): 1949–1951. Bibcode:2003Sci…300.1949S. doi:10.1126/science.1083109. PMID 12817150. S2CID 25573262.
  • Sinervo, Barry; Lively, C. M. (1996). «The Rock-Paper-Scissors Game and the evolution of alternative male strategies». Nature. 380 (6571): 240–243. Bibcode:1996Natur.380..240S. doi:10.1038/380240a0. S2CID 205026253.
  • Sinervo, Barry; Zamudio, K. R. (2001). «The Evolution of Alternative Reproductive Strategies: Fitness Differential, Heritability, and Genetic Correlation Between the Sexes». Journal of Heredity. 92 (2): 198–205. doi:10.1093/jhered/92.2.198. PMID 11396579.
  • Sogawa, Tsuneo (2000). «Janken». Monthly Sinica (in Japanese). 11 (5).
  • Baldwin, Wyatt (2017) The Official Rock Paper Scissors Handbook. The Official Strategy Guide of the World Rock Paper Scissors Association
  • Walker, Douglas & Walker, Graham (2004) The Official Rock Paper Scissors Strategy Guide. Fireside. (strategy, tips and culture from the World Rock Paper Scissors Society).

External links[edit]

Look up じゃんけん in Wiktionary, the free dictionary.

Spoken Wikipedia icon

This audio file was created from a revision of this article dated 14 July 2006, and does not reflect subsequent edits.

  • Abrams, Michael (2004-07-05). «Throwing for The Gold». Pursuits. Forbes FYI. Archived from the original on 2007-12-17. Retrieved 2007-04-09.
  • Hegan, Ken (2004-01-07). «Hand to Hand Combat: Down and dirty at the World Rock Paper Scissors Championship». Rolling Stone Feature Article. Archived from the original on 2012-04-23. Retrieved 2009-03-30.
  • A biological example of rock paper scissors: Interview with biologist Barry Sinervo on the 7th Avenue Project Radio Show
  • The World Rock Paper Scissors Association
  • Rock Paper Scissors Programming Competition
  • Rock Paper Scissors online remote edition Archived 2020-12-17 at the Wayback Machine
  • Jenkins, Jolyon. «Rock Paper Scissors». BBC Radio documentary explores links between RPS and game theory. Retrieved 2015-08-08.

Камень, ножницы, бумага[1] (moon. じゃんけんぽん, дзян-кэн-пон; далее — КНБ) — древняя игра руками, придуманная китайцами, важный элемент современного гейм-девелопинга. Олимпийским видом спорта пока не является, но Мировой Чемпионат уже проводится.

Участники по сигналу показывают рукой один из трёх жестов: «камень» (рука сжата в кулак), «ножницы» (выставлены указательный и средний палец) или «бумагу» (кисть вытянута горизонтально, пальцы сложены). Победитель определяется просто: камень «ломает» ножницы, ножницы «режут» бумагу, бумага «оборачивает» камень. Если выкинуты одинаковые жесты или все три (ничья) — повторить.

Применение IRL[править]

Для ещё более продвинутых (25 жестов)

И для ещё более продвинутых (101 жест)

Как правило, КНБ применяется для жеребьёвки и простейшей фаллометрии. Выгодно отличается от вытягивания соломинок и кидания монетки быстротой и отсутствием аксессуаров. В запущенных случаях может применяться для определения чего угодно, вплоть до того, кто у кого прикуривает.

В советские годы существовала расширенная версия игры, звучала она так: «Камень, ножницы, бумага, карандаш, огонь, вода и бутылка лимонада. Цу-е-фа!». Последняя фраза нередко заменяет собой само название КНБ. Что над чем обеспечивало выигрыш, вспомнить уже возможным не представляется, однако правила честной игры (одинаковая вероятность любого исхода) в данном варианте сохранялись, но были за пределами понимания большинства играющих, и после такой жеребьевки немедленно возникали срачи, на тему, например, что круче — огонь или бутылка лимонада. С одной стороны, лимонад заливает огонь, но тут же следовал контраргумент, что бутылка лимонада, брошенная в этот самый огонь, лопается, то есть перестает существовать. А огонь при этом может и не потухнуть. Такие диспуты нередко кончались мордобоем, в котором-то и выявлялась истина.

В наше время популярна light-версия, состоящая из камня, ножниц, бумаги и колодца с лимонадом. Причём, камень почти не используется в игре. Колодец с лимонадом отличается от камня тем, что пальцы не сжимаются в кулак, а образовывают комбинацию, схожую с той, которая используется в фапе. Камень и ножницы падают в колодец, а бумага накрывает его.

Также была версия «Камень, ножницы, бумага и колодец на горе и огонь во дворе цуефа». Бумага накрывала колодец, ножницы и камень тонули в колодце, а колодец тушил огонь. Огонь плавил ножницы и сжигал бумагу, но его тушили и камень и колодец. Существует и менее распространённая комбинация «утка-озеро-ружьё». Утка плывёт по озеру, ружьё тонет в нём, и в тоже самое время убивает утку.

В предместьях Нерезиновска была распространена «считалочка» вида «Камано, маргано, цуефа», произносившаяся обычно в таком виде: «Ка-ма-но, мар-га-но, цу-е-фа» — паузы между слогами в зависимости от произносящего, как правило, были глубоко различны и под такт махания руками попадали далеко не всегда.

В Узбекии сабж известен под именем «Дон-дон-дзыки».

Есть и ещё одно название для КНБ, именуемое «Чин-гис-хан» или «Чин-га-чу». Правила те же, только вместо камня — колодец. При начале игры все вытягивают свои руки на встречу друг другу, сжав их в кулачки. И, всё так же. Методично отчеканивая «Чин-гис-хан» или «Чин-га-чу» и совершая сжатыми ручками движение вверх-вниз в такт трём слогам, показывают свои фигурки. Одно лишь непонятно, как бумага может накрыть целый колодец?..

В некоторых случаях перед первой партией бравно считалось произнести: «кто трясет — тот хуй сосет», и после этого ожидать, что кто-то из участвующих по прывычке, услышав знакомую считалку, инстинктивно, взмахнет рукой! Также, как минимум, в некоторых регионах нередко перед игрой звучала фраза «первый камень непоказ».

Алсо КНБ аналог ФСБ Казахстана и расшифровывается как Комитет Национальной Безопасности.

Цу-е-фа[править]

В Россию игра пришла в 1920-е. Отсюда сбой в локализации последнего слова. Загадочное «цу-е-фа» — это фраза 取悦發 («Пожалуйста, начинайте!»), как её произносят северные китайцы.

КНБ и браузерные игры[править]

Капитан-Ножницы, Человек-Бумага и Суперкамень!

КНБ в онлайн-исполнении является основой боевой системы большинства расплодившихся в последнее время браузерных RPG типа «чат с драками». Варьируется от откровенной копипасты типа «рыцари-драконы-принцессы», до увешанных свистелками и перделками, но сохраняющей основу вариантов.

А разгадка одна — создание вменяемой боевой системы требует немало труда и времени на отладку, программисты же ленивы от природы и хотят кушать уже сейчас. КНБ же является простейшим способом поделить двух человек на винера и лузера. Её можно быстро прикрутить к чату, после чего заниматься торговлей оружием за sms-ки, изредка отвлекаясь на добавление новых свистелок и перделок.

Алсо, есть версия КНБ в аське.

Алсо:

  • В мобильной Honkai Impact замечена реализация, когда и мобы, и боевые няшки имеют классы «камень», «ножницы», «волшебная бумага» (соответственно «mecha», «creature», «psychic»). Инновация от «техно-отаку, спасающих мир» в том, что между няшками надо переключаться во время боя, так как при схожем damage-per-second «существа» имеют очешуевшие резисты к лазерам и пушкам, а «как бы бумажные» монстры имеют резист к пистолетам и ударам робо-лапами, но рвутся в щепки, когда в дело вступает катана-тян (+35 % к наносимому урону и −35 % к получаемому урону же!)
  • Впрочем, ничего нового. Ещё в Dune 2000 пехотинец выдерживал попадание из базуки(!) как будто это была половинка выстрела из автомата 9мм(!!!). И наоборот, танк из автомата повреждался на уровне «просто для приличия».

КНБ и стратегии[править]

Странно, но тут камень всё-таки победил бумагу…

До изобретения пороха принцип КНБ был краеугольным камнем любого масштабного наземного сражения. так, например:

  • Лёгкая пехота / Лучники, конные лучники, обычно состояла из полуголых наёмников, не обременёных оружием и защитой. Из-за достаточной мобильности и большого своего количества, а также частичного или полного оснащения юнитов стреляющим оружием: пращой или луком, лёгкая пехота могла на протяжении многих часов мочить тяжёлую, не боясь быть догнанной и опиздюленной. Бумага.
  • Тяжёлая пехота / Арбалетчики, состояла из старых, проверенных и прокачанных солдат, вооружённых пятиметровыми пиками, обвешанных щитами, шлемами и прочими доспехами. Имела низкую мобильность, но высокую защищённость и ударную силу. Перемалывала почти всех, вступавших с ней в контактный бой. Камень.
  • Кавалерия, элита войск. Была высокомобильной и обладала огромной ударной силой, позволявшей ей легко справляться с лёгкой пехотой. Использовалась для нанесения ударов в слабые места или рассечения войск. Однако тяжёлая пехота при должной выучке не боится фронтовых атак кавалерии. Ножницы.

С введением новых видов вооружения (химическое, ядерное, биологическое) и освоением новых стратегических плоскостей (авиация, подводный бой, космос…) всё изрядно усложнилось, но принцип остался тот же — что-то всегда более уязвимо против чего-то другого и наоборот.

Естественно, реальные войнушки находят себе отражение и в компьютерных играх. Особенно заметно это в современных RTS, и на любой убер-юнит у противника обязательно есть свой юнит, а то и не один, при прочих равных превосходящий его без шансов. Поэтому для победы нужно:

  • Иметь в армии юнитов разных специализаций и применять в бою каждого против наиболее уязвимого для него противника.
  • Максимально скрывать от врага свои действия, чтобы тот не успел подготовиться к внезапному набегу.
  • Постоянно проводить разведку, дабы не попасть под набег самому.

Примером хорошей, а самое главное — наиболее известной реализации принципа КНБ является Starcraft.

Тактика игры[править]

Несмотря на запредельную простоту, оригинальная игра имеет свои тактики.

Из-за невыясненных причин большинство неискушённых людей в первый раз выбирало ножницы. В некоторых компаниях было правило «первые ножницы». Почему? Чтобы набрать ритм, и ко второму кону уже показать жесты строго одновременно. Из-за этого частенько человек, попадая в компанию, где о таком правиле никогда не слышали, спокойно показывал первые ножницы. И в результате был очень удивлён. Если соперник ставил камень, то нуб агрился и в следующем раунде ставил камень, на чём его можно было легко поймать, поставив бумагу. Итого два невозбранных вина, после которых начинался рандом и матан.

Когда эти самые неискушённые люди понимали, почему постоянно, то начинали ставить бумагу, надеясь обыграть опытного соперника. На чём возомнившего о себе нуба можно было легко и просто поймать, сыграв дурачка и поставив ножницы. От чего противник путался и порол горячку с повторениями. Таким образом, зная с кем (степень опытности) играет, опытный игрок в камень-ножницы мог спокойно обувать людей только в путь.

Камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок[править]

Речь пойдёт о замечательном меме от г-на Шэлдона Купера (право на «изобретение» оспаривается Сэмом Кассом) — «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок».

Это мод популярного инструмента разрешения спорных ситуаций «Камень, ножницы, бумага», усложнённый двумя сущностями «ящерицей» и «Споком». Нововведения баланса не нарушают — каждый из пяти новых исходов побеждает два и проигрывает также двум выброшенным вариантам. Разумеется при совпадении производится переигровка.

Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы.

Правила игры

Резонный вопрос — что за чёрт? Для чего всё усложнять? Ответ находится в утке, утка в зайце, заяц в сундуке теории вероятности. В классическом варианте вероятность победы 0,(3) (так же как и проигрыша и переигровки). В усиленном Споком и ящерицей ситуация меняется: вероятность победы 0,4 (+6 %), вероятность проигрыша 0,4 (+6 %), а переигровки 0,2 (-12 %). То есть если использовать улучшенный вариант инструмента разрешения споров, то в среднем количество нерезультативных раундов будет меньше.

Тематическая ненависть[править]

Я не могу понять, почему в игре «Камень-ножницы-бумага» бумага побеждает камень. Я могу понять как камень побеждает ножницы, как ножницы побеждают бумагу, но я блядь никак не могу понять почему бумага сильнее камня. Предполагается что бумага магически обернётся вокруг камня и обездвижит его навсегда? Тогда почему бумага не может обернуться вокруг ножниц? Хуй с ножницами, почему бумага не может делать тоже самое с людьми? Вы часто видите как школьников засасывает в бумагу? Никто бы не покупал газет, если бы бумага оборачивалась вокруг людей и парализовывала бы их! Но этого не происходит, знаете блядь почему? Потому что бумага слабее всех! Камень разговнит сраную бумагу на части! Когда я играю в камень ножницы бумага, я всегда выбираю камень. Когда кто-то говорит мне, что он побил меня бумагой, я бью его в челюсть и кричу «Ой, блядь, извини, я думал что твоя сраная бумага тебя спасёт, ебаный мудак».

Yе olde copypaste

Community.gifКак нас спасет бумага от падающего на Землю раскаленного камня/569309.

Интеллектуальное большинство не знает, что доисторическая бумага, пергамент, на самом деле очень прочная. И в настоящее время её используют для изготовления сусального золота, когда дюжие мужики хуярят тяжелыми молотами по толстому сэндвичу из нескольких слоев пергамента переложенных слитками золота до превращения последних в тонкую фольгу.

Алсо, менее популярным, но более реалистичным объяснением было, что камень тонет, а бумага остаётся плавать.

Немного матана[править]

Особо умные любят придумывать собственные правила. Тысячи их! Вот только чуть более, чем половина этих шедевров являются несбалансированными, то есть существует два или более вариантов, которые имеют неравное количество возможных побед и поражений. Для того, чтобы проверить, является игра наподобие КНБ сбалансированной или нет, нужно просто построить матрицу размера NxN, где N — объем выборки (количество вариантов, которые можно изобразить руками), в каждую ячейку матрицы записать «1», если i-й (номер строки) вариант побеждает j-ый (номер столбца), и «−1» — наоборот, если проигрывает, предварительно пронумеровав каждый элемент выборки. В ячейки, где элементы выборки совпадают, воткнуть нули. В конце необходимо посчитать сумму элементов в каждой строке. Если она получилась равной нулю (то есть жест, отвечающий каждой строке, выигрывает и проигрывает одинаковому количеству элементов выборки), то баланс есть. Если не ноль — нету.

Кстати, из метода проверки следует, что игры с четным числом вариантов выбора жеста несбалансированы априори, так что про колодец лимонада придется забыть. Пичалька.

КНБ непосредственно связана с Парадоксом Кондорсе, согласно которому при честных демократических выборах:
1) легко получается результат «кандидат A лучше кандидата B, кандидат B лучше кандидата C, кандидат C лучше кандидата A»;
2) результаты мажоритарных выборов зависят от порядка их проведения, при тех же предпочтениях электората.
Основа красивого политического процесса.[2]

КНБ становится бесполезной при большом количестве игроков, все потому что вероятность ничьи неуклонно растет при повышении количества игроков. Например при n=7 вероятность ничьи 83 %, что невольно заставляет задуматься о других методах жеребьевки. Или просто разделиться на группки по 3 человек, из которых проебавшие (ну или нагнувшие, когда как) сходятся в финальном поединке

См. также[править]

  • Дворовые игры
  • Детская площадка
  • Starcraft

Ссылки[править]

  • КНБ через чат (скрипт для красноглазиков).
  • Поиграть онлайн.
  • Статья о сабже на Нетлоре

Примечания[править]

  1. По-урусски возможны и другие написания, но лучше — с запятыми.
  2. Парадокс Кондорсе ещё цветочки, ягодки — w:Теорема Эрроу (en.w:Arrow’s impossibility theorem) и Теорема Балинского—Янга. В соответствии с этими теоремами, с мечтами о представительности парламентов можно попрощаться навсегда, а наиболее справедливой системой выборов будет мажоритарная (как исключающая парадокс третьей партии). Но это, конечно, актуально только для тех стран, в которых плешивые, карлики и плешивые карлики не правят четверть века подряд… ой, то есть, извините, «нипадряд!!!»

Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
RTS Command & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2 • Dune 2 • Dungeon Keeper • Dwarf Fortress • Homeworld • StarCraft • Total Annihilation • Transport Tycoon • Warcraft III • WarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: Reforged • Сталин против марсиан
TBS Civilization (Master of Magic • Master of Orion) • Disciples • Disciples II • Heroes of Might & Magic • Jagged Alliance • King’s Bounty • Seishoujo Sentai Lakers • Total War • VGA Planets • X-COM • Космические рейнджеры
RPG Arcanum • Baldur’s Gate • Dark Souls • Deus Ex • Diablo • Fallout • Gothic • Mass Effect • Might and Magic • Planescape • TES (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Vampire: the Masquerade • Аллоды • Покемоны • Elden Ring • Titan Quest • Dark Souls • Ведьмак 3: Дикая Охота • Diablo II: Resurrected • Diablo III
MMORPG Aion • Corovaneer Online • EVE Online • Everquest 2 • Granado Espada • Kantai Collection • Lineage II • Progress Quest • Ragnarok Online • RF Online • Second Life • TimeZero • Ultima Online • War Thunder • World of Tanks • World of Warcraft • Арена • Бойцовский клуб • Ололоды • Счастливый фермер • Хаббо • RAID Shadow Legends
Шутеры Blood • Call of Duty: Modern Warfare • Counter-Strike • Crysis • Dead Space • Doom • Duke Nukem 3D • Half-Life (Garry’s Mod) • Hitman • Left 4 Dead • Max Payne • Metro 2033 • Postal • Quake • Serious Sam • System Shock • Unreal • Wolfenstein • S.T.A.L.K.E.R. • Team Fortress 2 • Шутер про Вторую Мировую
Action-adventure Action • Assassin’s Creed • Grand Theft Auto • Legacy of Kain • Lost Vikings • Mafia • Minecraft • Portal • Prince of Persia • Prototype • Resident Evil • Space Station 13 • Splinter Cell • Thief • Tomb Raider
Аркады Action 52 • Angry Birds • Another World • Battletoads • Carmageddon • Chip-chan Kick • Contra • Crimsonland • Dangerous Dave • Digger • Earthworm Jim • Elasto Mania • Flashback • Nekketsu • Pacman • Robot Unicorn Attack • Rockman • Snake Rattle ‘n’ Roll • Star Control • Touhou Project • World of Goo • Worms • Вангеры • Охотник на педиков • Позвоните Кузе • Сапёр • Тетрис
Симуляторы Elite • F-19 • Guitar Hero • Kerbal Space Program • Spore • The Sims • Дальнобойщики • Ил-2 Штурмовик • Hearthstone
Файтинги Guilty Gear • Killer Instinct • Mortal Kombat
Квесты Demonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор
Survival horror Five Nights at Freddy’s • Resident Evil • Silent Hill
Визуальные романы Fate/stay night • Katawa Shoujo • Phoenix Wright • Tsukihime • Umineko no Naku Koro ni • Higurashi no Naku Koro ni • Бесконечное лето
Игры реала LEGO • Magic: The Gathering • Берсерк • Го • Домино • Камень-ножницы-бумага • Кубик Рубика • Покер • Преферанс • Русская рулетка • Страйкбол / Пейнтбол / Хардбол • Шахматы

Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используется как методика случайного выбора персоны для какой-либо цели (наряду с бросанием монеты, вытягиванием соломинок и т. п.)

Содержание

  • 1 Правила игры
  • 2 История
  • 3 Региональные разновидности
  • 4 Упоминания в искусстве
  • 5 Разное
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки

Правила игры

Игроки считают вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три», одновременно качая кулаками. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один их трёх знаков: камень, ножницы или бумагу. Знаки изображены на картинке.

Победитель определяется по следующим правилам:

  • Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы»)
  • Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу»)
  • Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)

Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается.

В классическом варианте в игру играют вдвоём, однако возможна игра большего количества участников. При этом ничья засчитывается в ситуации, когда одновременно хотя бы один игрок показал «камень», хотя бы один игрок показал «бумагу» и хотя бы один игрок показал «ножницы».

История

Игра была изобретена в Китае. Согласно книге Уцзацзу (Wǔzázǔ — пиньинь,五雜俎 или 五雜組 — кит.) написанной Се Чжаочжи (Xiè Zhàozhì, 謝肇淛) во времена поздней династии Мин, военачальники эпохи поздней династии Хань играли в игру, называемую шоушилин (shǒushìlìng, 手勢令), которая признаётся эквивалентной современной «Камень, ножницы, бумага». Шоушилин может быть переведено как «команды рукой»

Никаких упоминаний о использовании игры в Западной Европе до появления прямых контактов с Азией нет. Западные писатели в конце XIX века просто упоминают о ней как об азиатской игре.

Региональные разновидности

В некоторых регионах эта игра носит название «Бу-Це-Фа»: соответственно при розыгрыше вместо «раз… два… три…» говорят «бу… це… фа…». В некоторых регионах также произносят «цу… е… фа…» или «чи… чи… ко…» вместо «раз… два… три…».

В некоторых странах игра называется «Муравей — человек — слон»: слон давит человека, человек давит муравья, муравей кусает слона.

В некоторых регионах России существует версия игры, в которую включен колодец. Он показывается как камень, только пальцы не плотно сжаты, таким образом, образуется «колодец».

Считалка звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И колодец,
Раз, два, три!

Правила просты — бумага побеждает колодец (накрывает), а колодец побеждает камень и ножницы (они тонут).

В некоторых регионах России существует усложнённая версия этой игры, которая обычно не служит методикой выбора персоны, а сама по себе является игрой. Помимо «камня», «ножниц» и «бумаги» в этой игре присутствует «шоколад», «лимонад», «отвёртка», «карандаш», «огонь» и «вода».

Правила для этой версии игры сложнее:

  • Шоколад побеждает бумагу («коробка шоколада мнёт бумагу»)
  • Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)
  • Камень побеждает ножницы («камень ломает ножницы»)
  • Ножницы побеждают лимонад («ножницы протыкают бутылку лимонада»)
  • Лимонад побеждает отвёртку («отвёртка ржавеет в лимонаде»)
  • Отвёртка побеждает огонь («отвёртка не горит в огне»)
  • Огонь побеждает шоколад («огонь плавит шоколад»)

Вода является наиболее выигрышным и в тоже время наиболее рискованым ходом:

  • Вода побеждает шоколад, бумагу, отвёртку и огонь
  • Ножницы, камень, лимонад и карандаш побеждают воду

Считалка (вступление) у этой версии игры звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И бутылка лимонада,
И коробка шоколада,
И отвёртка — тоже надо!
Карандаш, огонь, вода…
Цу-Е-Фа!

Или так:

Камень, ножницы, бумага,
Карандаш, огонь, вода,
И бутылка лимонада,
И железная рука!
Цу-Е-Фа!

В этом случае железная рука заменяет отвертку, а шоколад вообще вычеркивается (огонь побеждает бумагу)

В эту версию игры удобнее играть, когда количество игроков — пять или более (иначе приходится переигрывать множество раз).

Упоминания в искусстве

Герои американского комедийного сериала «Теория Большого взрыва» играют в усложнённый вариант этой игры — «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок». Правила игры описываются следующим образом:

« Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы. »

Разное

Игру часто упоминают в качестве примера, для иллюстрации отсутствия математического свойства транзитивности.

Несмотря на то, что исход игры кажется случайным, при наличии определённых навыков исход игры можно предугадать. После нескольких игр можно распознать определённые неслучайные «паттерны» в поведении соперника. Это связано также с тем, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».[1]

По игре проводятся чемпионаты мира с значительным призовым фондом, которые освещаются ведущими изданиями. Существует международная федерация и официальные правила проведения соревнований.

Примечания

  1. Ученые разгадали алгоритм выигрыша в «камень-ножницы-бумага».

Ссылки

  • Некоторые исторические данные (англ.яз)
  • World RPS society

Wikimedia Foundation.
2010.

Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используется как методика случайного выбора персоны для какой-либо цели (наряду с бросанием монеты, вытягиванием соломинок и т. п.)

Правила игры[]

Игроки считают вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три», одновременно качая кулаками. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один их трёх знаков: камень, ножницы или бумагу. Знаки изображены на картинке.

Победитель определяется по следующим правилам:

  • Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы»)
  • Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу»)
  • Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)

Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается.

В классическом варианте в игру играют вдвоём, однако возможна игра большего количества участников. При этом ничья засчитывается в ситуации, когда одновременно хотя бы один игрок показал «камень», хотя бы один игрок показал «бумагу» и хотя бы один игрок показал «ножницы».

История[]

Игра была изобретена[источник не указан 4974
 дня
]

 в Китае. Согласно книге Уцзацзу (Wǔzázǔ — пиньинь,五雜俎 или 五雜組 — кит.) написанной Се Чжаочжи (Xiè Zhàozhì, 謝肇淛) во времена поздней династии Мин, военачальники эпохи поздней династии Хань играли в игру, называемую шоушилин (shǒushìlìng, 手勢令), которая признаётся эквивалентной современной «Камень, ножницы, бумага». Шоушилин может быть переведено как «команды рукой»

Никаких упоминаний о использовании игры в Западной Европе до появления прямых контактов с Азией нет. Западные писатели в конце XIX века просто упоминают о ней как об азиатской игре.

Региональные разновидности[]

В некоторых регионах эта игра носит название «Бу-Це-Фа»: соответственно при розыгрыше вместо «раз… два… три…» говорят «бу… це… фа…». В некоторых регионах также произносят «цу… е… фа…», «цу… зи… ко» или «чи… чи… ко…» вместо «раз… два… три…».

В некоторых странах игра называется «Муравей — человек — слон»: слон давит человека, человек давит муравья, муравей кусает слона.

В некоторых регионах России существует версия игры, в которую включен колодец. Он показывается как камень, только пальцы не плотно сжаты, таким образом, образуется «колодец».

Считалка звучит так:

Камень, ножницы, бумага,

И колодец, тоже надо
Раз, два, три!

Правила просты — бумага побеждает колодец (накрывает), а колодец побеждает камень и ножницы (они тонут).

В некоторых регионах России существует усложнённая версия этой игры, которая обычно не служит методикой выбора персоны, а сама по себе является игрой. Помимо «камня», «ножниц» и «бумаги» в этой игре присутствует «шоколад», «лимонад», «отвёртка», «карандаш», «огонь» и «вода».

Правила для этой версии игры сложнее:

  • Шоколад побеждает бумагу («коробка шоколада мнёт бумагу»)
  • Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)
  • Камень побеждает ножницы («камень ломает ножницы»)
  • Ножницы побеждают лимонад («ножницы протыкают бутылку лимонада»)
  • Лимонад побеждает отвёртку («отвёртка ржавеет в лимонаде»)
  • Отвёртка побеждает огонь («отвёртка не горит в огне»)
  • Огонь побеждает шоколад («огонь плавит шоколад»)

Вода является наиболее выигрышным и в тоже время наиболее рискованым ходом:

  • Вода побеждает шоколад, бумагу, отвёртку и огонь
  • Ножницы, камень, лимонад и карандаш побеждают воду

Считалка (вступление) у этой версии игры звучит так:

Камень, ножницы, бумага,

И бутылка лимонада,
И коробка шоколада,
И отвёртка — тоже надо!
Карандаш, огонь, вода…
Цу-Е-Фа!

Или так:

Камень, ножницы, бумага,

Карандаш, огонь, вода,
И бутылка лимонада,
И железная рука!
Цу-Е-Фа!

В этом случае железная рука заменяет отвертку, а шоколад вообще вычеркивается (огонь побеждает бумагу)

В эту версию игры удобнее играть, когда количество игроков — пять или более (иначе приходится переигрывать множество раз).

Упоминания в искусстве[]

Герои американского комедийного сериала «Теория Большого взрыва» играют в усложнённый вариант этой игры — «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок». Правила игры описываются следующим образом:

« Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы. »

Разное[]

Игру часто упоминают в качестве примера, для иллюстрации отсутствия математического свойства транзитивности.

Несмотря на то, что исход игры кажется случайным, при наличии определённых навыков исход игры можно предугадать. После нескольких игр можно распознать определённые неслучайные «паттерны» в поведении соперника. Это связано также с тем, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».[1]

По игре проводятся чемпионаты мира с значительным призовым фондом, которые освещаются ведущими изданиями. Существует международная федерация и официальные правила проведения соревнований.

Примечания[]

  1. Ученые разгадали алгоритм выигрыша в «камень-ножницы-бумага».

Ссылки[]

  • Некоторые исторические данные (англ.яз)
  • World RPS society


Загрузить PDF


Загрузить PDF

«Камень, Ножницы, Бумага» — это простая игра, в которую играют по всему миру с множеством разных названий и вариантов. Это хороший способ, чтобы решить, чья очередь наступает, чтобы сделать что-то, и это разыгрывается на конкурентной основе. Но прежде чем вы сможете научиться выигрывать, вы должны изучить правила игры.

Шаги

  1. Изображение с названием Play Rock, Paper, Scissors Step 1

    1

    Сожмите одну руку. Оба игрока должны двигать свои кулаки вверх и вниз три раза, произнося одновременно «камень, ножницы, бумага» (кулак опускайте при каждом слове). Не прикасайтесь друг с другу. Это движение выполняется полностью вверх и вниз в воздухе прямо перед вами.

  2. 2

    Сделайте жест, на третий счет (или на счет после, сказав «старт»; это не важно, главное, чтобы вы оба показали жест на тот же счет). Существует три вида жестов, которые можно сделать, и их выбор зависит от вас:

    • Камень — кулак.

      Изображение с названием 42597 2 bullet 1

    • Бумага — ровная, открытая ладонь.

      Изображение с названием 42597 2 bullet 2

    • Ножницы — указательный и средний пальцы.

      Изображение с названием 42597 2 bullet 3

  3. Изображение с названием 42597 3 bullet 6

    Изображение с названием 42597 3 bullet 5

    Изображение с названием 42597 3 bullet 4

    Изображение с названием 42597 3 bullet 3

    Изображение с названием 42597 3 bullet 2

    Изображение с названием 42597 3 bullet 1

    3

    Выясните, выиграли ли вы: камень ломает ножницы, ножницы режут бумагу, а бумага заворачивает камень. Победитель может продемонстрировать свою победу, «отыгравшись» жестом (например, если вы покажите ножницы, а другой человек — бумагу, вы можете закрыть пальцы их плоской стороной, имитирующие ножницы для резки бумаги). Если так случится, что вы оба выполните одинаковый жест, это ничья, и вы должны попробовать еще раз.

  4. Изображение с названием Play Rock, Paper, Scissors Step 4

    4

    Играйте в две трети (2/3). Это необязательно, но большинство предпочитает играть в три тура. Иногда, проигравший в первой игре будет призывать к «двум третям», чтобы получить еще один шанс выиграть.

    Реклама

Советы

  • Если вы столкнулись с кем-то, кто знает этот трюк, начните с бумаги. Но если он знает, что вы будете делать, выберите ножницы и так далее.
  • Часто используйте бумагу, но не в самом начале. Большинство людей на самом деле, как правило, начинают с ножниц, так что начните с камня.
  • Если они еще не сделали определенное действие (камень, бумагу или ножницы), то планируйте свои действия соответственно. Заранее продумайте, какой жест уничтожит жест соперника и покажите его.

Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 21 007 раз.

Была ли эта статья полезной?

Всего найдено: 52

Добрый день. Хотелось узнать экспертное мнение. Как правильно пишется словосочетание бумага-тишью: в два слова или через дефис? Нужно ли ставить в кавычки тишью?

Ответ справочной службы русского языка

Корректно раздельное написание. Оно соответствует правилу: сочетания с постпозитивным неизменяемым определением, выраженным существительным или прилагательным, пишутся раздельно, напр.: платье мини, юбка макси, кофе глясе, конфеты ассорти, витамины драже, котлеты де-воляй, куры гриль, овощи гриль, суп харчо, стиль либерти, бумага верже, нитки мулине, купальник бикини, шляпа сомбреро, цирк шапито, ресторан бистро, дети индиго, стиль кантри, шоу латино, язык хинди, время пик, час икс, идея фикс.

Добрый день! Как пишется название игры «камень-ножницы-бумага»? Может, вместо дефисов надо ставить запятые? Спасибо :-)

Ответ справочной службы русского языка

Корректно: «Камень, ножницы, бумага».

Здравствуйте. Как правильно писать: Облигации можно купить через банк или через торговца ценных бумаг/торговца ценными бумагами?

Ответ справочной службы русского языка

Верно: ...торговца ценными бумагами.

Добрый день! Как пишутся слова «фото-открытка» и «фото-бумага«, с дефисом или без?

Ответ справочной службы русского языка

Слова с первой частью фото- пишутся слитно: фотооткрытка, фотобумага.

Уважаемая Грамота, как правильно писать на упаковке товара: «держатель для смартфона» или «держатель смартфона» Имеется в виду устройство, в которое крепится телефон в автомобиле. есть ли принципиальная разница между написаниями? словарь прочитан. оказался не убедителен для некоторых.

Ответ справочной службы русского языка

Словарная рекомендация — с предлогом для (о приспособлении для держания чего-либо) и без предлога (о лице, владеющем ценными бумагами).

Добрый день! Подскажите, пожалуйста, можно ли использовать словосочетание «розыгрыш акции», либо правильнее использовать конструкцию «розыгрыш призов»?

Ответ справочной службы русского языка

Если имеется в виду акция как какое-то мероприятие (а не ценная бумага), то слово розыгрыш по отношению к ней использовать нельзя. Верно: розыгрыш призов; проведение акции.

Правильно ли в печатном тексте: АО «Московский завод «Рубин» ? То есть одни кавычки остаются незакрытыми. У нас на официальных бумагах так набирают.

Ответ справочной службы русского языка

В таких случаях используют кавычки разного рисунка: АО «Московский завод «Рубин»». Если это технически невозможно, то в конце кавычки не дублируются: АО «Московский завод «Рубин».

Добрый день! Обращаюсь к вам повторно и очень прошу ответить. У нас, в Нижегородской области, был Семёновский район — стал городской округ Семёновский. И теперь во всех бумагах пишут и даже по ТВ говорят: «В городском округе Семёновский», «глава администрации городского округа Семёновский» – без склонения слова «Семёновский». Режет слух ужасно! По аналогии, нужно тогда говорить: «В городском округе Семёновский области Нижегородская Федерации Российская»! Вопрос: так нельзя ли писать и говорить «В Семёновском городском округе», «глава Семёновского городского округа» — как нормальные русские люди? Или я не прав?

Ответ справочной службы русского языка

В названиях городских округов закреплен именно такой порядок слов – городской округ такой-то. Это связано с необходимостью унифицировать наименования, ср.: городской округ Долгопрудный, городской округ Домодедово, городской округ город Дзержинск, но при этом: Сибирский федеральный округ, Нижегородская область.

Добрый день!
Скажите, пожалуйста, как правильно: бумаги на подпись или документы на подпись? И в чем принципиальная разница?

Ответ справочной службы русского языка

Одно из значений слова бумага‘письменный документ официального характера’. Поэтому возможны оба варианта: бумаги на подпись и документы на подпись.

Нужна ли точка после последней цифры в нумерации рубрики, например: «1.1.1 Бумага»

Ответ справочной службы русского языка

Да, точка нужна.

Здравствуйте, при изучении сыном корней с чередованием -мок-,-мак- возник вопрос: как писать промокашка или промакашка. В словаре Ушакова дан вариант промакашка (редк. промокашка), промакнуть написанное, промакательная бумага. На мой взгляд это правильно, т.к. здесь слово употребляется в значении «макать», мы макаем бумагу в кляксу. На грамоте.ру указан вариант «промокнуть промокашкой, промокательная бумага«, вероятно, потому что бумага мокнет. Фразу «промокнуть написанное» объяснить сложнее, то есть написанное промокло? Объясните, пожалуйста, как правильно писать, возможно, допустимы оба варианта?

Ответ справочной службы русского языка

Корень мак- содержится в глаголах, имеющих значение ‘погружать в жидкость’: макать сухарь в чай, обмакнуть перо в чернила. Корень мок- содержится в глаголах со значением ‘пропускать жидкость, впитывать жидкость’: вымокнуть под дождем, промокнуть написанное. Правило распространяется и на производные слова, ср.: макание, но промокательная бумага, промокашка.

Толковый словарь русского языка под ред. Д. Н. Ушакова вышел в свет в 1935–1940, а действующие правила правописания утверждены в 1956 году. Поэтому словарь Ушакова не может служить справочником по орфографии современного русского языка.

Добрый день.

Подскажите, пожалуйста, в фразе: «бумага с ламинированным шлицом» как правильно пишется окончание «шлицом» или «шлицем»?

Ответ справочной службы русского языка

Возможны варианты: шлИцем и шлицОм.

Добрый день!

Подскажите как написать правильно то что в скобках и перед ней — перечисление цветов: «…Крепированная бумага «СтериТ®» белого, голубого, зелёного цветов (оранжевого и пурпурного цветов — изготовление под заказ), плотностью 60 г/м2 и 70 г/м2 разработана…».
Спасибо!

Ответ справочной службы русского языка

Верно: Крепированная бумага «СтериТ®» белого, голубого, зеленого цветов (оранжевого и пурпурного цветов — изготовление на заказ) плотностью 60 г/м2 и 70 г/м2 разработана…

Здравствуйте! Жилищный фонд или жилой фонд? Если существуют оба эти понятия, то в чем разница?

Ответ справочной службы русского языка

Прилагательное жилищный имеет значение «относящийся к строительству, благоустройству жилья, к эксплуатации жилья, к административному управлению фондом жилых помещений». Толковые словари обычно толкуют это слово, отсылая к существительному жилище, — см., например, в «Словаре русского языка», изд. 2, т. 1, М., 1981, с. 485: «… прил. к жилище; в «Толковый словарь русского языка» С. И. Ожегова и Н. Ю. Шведова. М., 1997, с. 194: в составе словарной статьи жилище: …прил. жилищный». Жилой — «такой, в котором живут (или проживают) люди, предназначенный для жилья, проживания».
Прилагательное жилищный употребляется главным образом в сочетании со словами, присущими деловому стилю, оно употребительно в официальных бумагах. Такие словосочетания представляют собой в подавляющем большинстве юридические, административные, номенклатурные термины: жилищное право, жилищный кодекс, жилищное законодательство, жилищное строительство, жилищные условия, жилищный фонд, жилищная квота, жилищная норма, жилищный сертификат, жилищное товарищество, жилищный кооператив, жилищная комиссия, жилищный отдел и т. п., а также устойчивые сочетания книжного характера: жилищный вопрос, жилищная проблема, жилищная политика, жилищная программа и т. п.

Слово жилой тоже представлено в официальных бумагах, в сочетании со словами, обобщённо обозначающими жильё или жилище; список таких слов ограничивается в основном лексемами «помещение» и «площадь»: жилое(ые) помещение(я), жилая площадь. Между тем оно широко используется (во всяком случае по сравнению с прилагательным жилищный) в общелитературном употреблении и в разговорной (литературной) речи. Прилагательное жилой при этом вступает в сочетания со словами общеупотребительными, «нейтральными» по экспрессивной окраске, такими, как дом, квартира, чердак, подвал, этаж и под.

Различие в семантике, значениях рассматриваемых слов хорошо выявляется в текстах, в которых они употребляются одновременно. Например: «… жилищный фонд — совокупность всех жилых помещений независимо от форм собственности, включая жилые дома, специализированные дома (общежития, гостиницы, дома-интернаты и др.), квартиры, служебные жилые помещения, иные жилые помещения в других строениях, пригодные для проживания» (Закон Российской Федерации «Об основах федеральной жилищной политики» от 24.12.1992).

Разных по смыслу сочетаний с одним и тем же словом прилагательные жилой и жилищный не образуют. Есть синонимические словосочетания жилищный фонд и жилой фонд. Общепринятым, закреплённым в нормативных актах, в официальном словоупотреблении, терминологическим сочетанием является жилищный фонд. Словосочетание же жилой фонд допустимо в разговорной речи, поскольку оно соответствует словарному значению прилагательного жилой: «…предназначенный для жилья, проживания»; существительное фонд, как и в словосочетании жилищный фонд, обозначает совокупность известных предметов — в данном случае помещений, пригодных для жилья, проживания в них и таких, в которых уже живут люди.

Правильно: в официальной речи – жилищный фонд, в разговорной речи – жилой фонд.

См.: http://gramota.ru/spravka/trudnosti/36_116

Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как правильно в конце документа оформлять, кем бумага будет подписана? Сначала фамилия, а потом инициалы или сначала инициалы, а потом фамилия:
Иванов А. А. или А. А. Иванов

Ответ справочной службы русского языка

В подписи сначала указываются инициалы, затем фамилия.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Каменск уральский магазин мебели сказка
  • Камень на распутье из сказки
  • Каменный цветок это рассказ или сказка
  • Камень на английском языке как пишется
  • Каменный цветок сказка картинки

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии