Как ремувнуть объект в расте
Строительство – неотъемлемая часть игры Rust. Время от времени каждый строитель допускает ошибки в своих постройках. В данной статье мы разберём способы по удалению своей постройки.
Как удалить постройку при помощи плагина Remove
Данный способ является самым менее затратным, но и воспользоваться им можно не на всех серверах. Как и большинство плагинов, «Remove» можно встретить только на модифицированных серверах.
Что даёт плагин Remove? Данный плагин позволяет игрокам удалять свои постройки при помощи удара киянкой. Для активации удаления введите в чат команду «/remove», после чего у вас появится уведомление в чате о том, что вы включили удаление, а время, через которое удаление прекратится, отображается в верхней части экрана. Кстати, удаление построек можно упростить. Для этого понадобятся бинды для раста, а именно бинд bind x chat.say /remove
Учтите – на каждом сервере плагин может работать по-разному. На каких-то серверах он может работать только для тех, кто установил постройку, а на каких-то может предоставлять удаление для ваших друзей, а также участников вашего клана.
При удалении данным способом вам будет возвращена половина ресурсов, потраченных на улучшение постройки. Удалить постройку данным способом вы можете в любое время.
Удаление построек при помощи киянки
Данный способ уже работает на всех серверах. Однако при использовании данного способа удаления вам не вернут ресурсов вообще. Помимо этого, данный метод не позволяет удалять постройки, когда вам вздумается. Вы сможете уничтожить постройку в течении некоторого времени после его установки.
- Для удаления данным методом возьмите в руки киянку;
- Подойдите к нужной вам постройке, зажмите правую кнопку мыши;
- На экране у вас высветится меню улучшений, а вместе с ними и шар-кувалда;
- Наведите курсор на данный шар, после нажмите на левую кнопку мыши. Вуаля, ваша постройка уничтожена.
Уничтожить постройку при помощи киянки можно только при соблюдении трёх условий:
- Данную постройку установили вы.
- Вы имеете привилегию строительства (авторизированы в шкафу).
- С момента установки постройки не прошло более 10 минут. То есть вы можете уничтожить свою постройку только в течении 10 минут после её установки.
В заключение хочу сказать вам следующее. Для того чтобы не допускать много ошибок при строительстве, а уж тем более просто так не переводить ресурсы в никуда, ознакомьтесь с подробной статьей по строительству, которую вы можете найти на нашем сайте.
(3 оценок, среднее: 4,33 из 5)
Загрузка…
В случае допущения ошибок при строительстве, игроки пытаются узнать, как убрать постройку в Rust. Существует два основных способа это сделать:
- При помощи плагина «Remove Tool»
- Используя возможности самой игры
Перейдём к сути.
Ремув
Сначала выясните, установлено ли на игровом сервере вышеупомянутое дополнение. Для этого нажмите на клавиатуре «Enter» и введите «/remove». Разумеется, вводим, без кавычек, но слэш печатать нужно. Сделали? Отлично! Видите на экране такое окошко?
Если да, то поздравляю! Это говорит о том, что многих проблем при строительстве вы избежите без особой возни. В этом режиме у вас есть 30 секунд или около того, чтобы избавиться от ненужных элементов, например, от стен или потолков. Берём в руки киянку, подходим к тому, от чего собираемся избавиться, ударяем, проблема решена.
Кроме того, от настроек плагина зависит возврат потраченных ресурсов. Обычно после разрушения 50% потраченных материалов возвращаются в инвентарь. Удобная вещь. При активированном ремуве можно даже сносить верстаки, шкафы, двери, большие печи. Вдруг вы их неправильно построили? Эти предметы в абсолютно целом состоянии после разрушения попадают в инвентарь к игроку.
Для деактивации повторно введите в чат ту же команду «/remove». Это техника безопасности. Конечно, всё само отключится через 30-60 секунд, но можно про это забыть и разрушить себе полдома, щелкая на предметы левой клавишей мышки при включенном плагине. То есть, киянку в руках держать не обязательно. Всё можно рушить и голыми руками.
Плагина нет? Увидели в чате «Unknown command»? Ну что ж, разработчики тоже подстраховали нас от возможных ошибок при возведении убежища. Однако сделали они это не настолько удобно, как производители модов. Например, при помощи ремува можно сносить что угодно и когда захочется. А вот стандартные функции дают это делать лишь в течение нескольких минут после создания сооружения. Ресурсов при этом возвращать не будут. Вот, как это делается.
Обязательно постройте в доме шкаф, как на картинке ниже, и авторизуйтесь в нём.
Возьмите в руки киянку, подойдите к стене, наведите на неё воображаемый прицел и нажмите и держите клавишу «E». Появится меню дополнительных действий. В списке при помощи мыши наводим на пункт «Снести». Жмём ЛКМ.
Стена (или любой другой элемент дома) разрушается. Не имеет значения, из какого материала она будет изготовлена. Будет это солома или металл высокого качества – не суть. Разрушить можно только в течение нескольких минут после стройку и улучшения. На второй день существования дома уже ничего не получится – имейте в виду.
Как удалить постройку в rust
С каждым днем в игре Rust появляется все больше новичков. И все они рано или поздно сталкиваются с проблемой, когда при постройке дома по ошибке была построена стена или тот же самый фундамент, не так как хотелось бы. И у многих игроков встает вопрос, “как удалить постройку в rust?”. Тут есть несколько вариантов, начнем с самого неприятного, если вы играете на обычном, чистом сервере, без установленных каких либо модов, то вам придется самому, вручную ломать стену, что как бы совсем не радует. Поэтому советую играть на серверах, где установлен мод Oxid и плагин Remove. Или мод Магма и плагин Destroy Mode. Обычно на всех нормальных серверах с предустановленными модами и хорошей администрацией эти моды присутствуют.
Как убрать постройку в Rust
И так, если вы играете на одном из таких серверов на котором установлен плагин Remove, и вам нужно убрать постройку в rust то пропишите в чате команду /remove , после чего активируется возможность одним ударом, из любого оружия, сломать часть постройки. Не важно что это будет, но оно сломается с одного удара, поэтому будьте осторожны, чтобы не сломать чего лишнего. Так же хочу заметить, что сломать таким способом можно только строения построенные лично вами. После того как дело сделано, выключите режим удаления, повторно прописав в чате /remove .
Как сломать постройку в Раст
Если же на сервере стоит плагин Destroy Mode, то чтобы удалить свои строения нужно прописать команду /destroy . Принцип роботы такой же как и у выше описанного плагина Remove. Отключаем режим уничтожения строений снова прописав /destroy .
Кстати, если вы не знаете какой из выше описанных модов установлен на сервере, на котором вы играете, то попробуйте обе команды и молитесь чтобы одна из них заработала, иначе беда.
Источник статьи: http://mega-rust.ru/rust-guides/101-kak-udalit-postroyku-v-rust.html
Как ремувнуть объект в расте
Строительство – неотъемлемая часть игры Rust. Время от времени каждый строитель допускает ошибки в своих постройках. В данной статье мы разберём способы по удалению своей постройки.
Как удалить постройку при помощи плагина Remove
Данный способ является самым менее затратным, но и воспользоваться им можно не на всех серверах. Как и большинство плагинов, «Remove» можно встретить только на модифицированных серверах.
Что даёт плагин Remove? Данный плагин позволяет игрокам удалять свои постройки при помощи удара киянкой. Для активации удаления введите в чат команду «/remove», после чего у вас появится уведомление в чате о том, что вы включили удаление, а время, через которое удаление прекратится, отображается в верхней части экрана.
Учтите – на каждом сервере плагин может работать по-разному. На каких-то серверах он может работать только для тех, кто установил постройку, а на каких-то может предоставлять удаление для ваших друзей, а также участников вашего клана.
При удалении данным способом вам будет возвращена половина ресурсов, потраченных на улучшение постройки. Удалить постройку данным способом вы можете в любое время.
Удаление построек при помощи киянки
Данный способ уже работает на всех серверах. Однако при использовании данного способа удаления вам не вернут ресурсов вообще. Помимо этого, данный метод не позволяет удалять постройки, когда вам вздумается. Вы сможете уничтожить постройку в течении некоторого времени после его установки.
- Для удаления данным методом возьмите в руки киянку;
- Подойдите к нужной вам постройке, зажмите правую кнопку мыши;
- На экране у вас высветится меню улучшений, а вместе с ними и шар-кувалда;
- Наведите курсор на данный шар, после нажмите на левую кнопку мыши. Вуаля, ваша постройка уничтожена.
Уничтожить постройку при помощи киянки можно только при соблюдении трёх условий:
- Данную постройку установили вы.
- Вы имеете привилегию строительства (авторизированы в шкафу).
- С момента установки постройки не прошло более 10 минут. То есть вы можете уничтожить свою постройку только в течении 10 минут после её установки.
В заключение хочу сказать вам следующее. Для того чтобы не допускать много ошибок при строительстве, а уж тем более просто так не переводить ресурсы в никуда, ознакомьтесь с подробной статьей по строительству, которую вы можете найти на нашем сайте.
Источник статьи: http://rustcraft.ru/kak-remuvnut-obekt-v-raste/
Как убрать постройку в Rust
В случае допущения ошибок при строительстве, игроки пытаются узнать, как убрать постройку в Rust. Существует два основных способа это сделать:
- При помощи плагина «Remove Tool»
- Используя возможности самой игры
Ремув
Сначала выясните, установлено ли на игровом сервере вышеупомянутое дополнение. Для этого нажмите на клавиатуре «Enter» и введите «/remove». Разумеется, вводим, без кавычек, но слэш печатать нужно. Сделали? Отлично! Видите на экране такое окошко?
Если да, то поздравляю! Это говорит о том, что многих проблем при строительстве вы избежите без особой возни. В этом режиме у вас есть 30 секунд или около того, чтобы избавиться от ненужных элементов, например, от стен или потолков. Берём в руки киянку, подходим к тому, от чего собираемся избавиться, ударяем, проблема решена.
Кроме того, от настроек плагина зависит возврат потраченных ресурсов. Обычно после разрушения 50% потраченных материалов возвращаются в инвентарь. Удобная вещь. При активированном ремуве можно даже сносить верстаки, шкафы, двери, большие печи. Вдруг вы их неправильно построили? Эти предметы в абсолютно целом состоянии после разрушения попадают в инвентарь к игроку.
Для деактивации повторно введите в чат ту же команду «/remove». Это техника безопасности. Конечно, всё само отключится через 30-60 секунд, но можно про это забыть и разрушить себе полдома, щелкая на предметы левой клавишей мышки при включенном плагине. То есть, киянку в руках держать не обязательно. Всё можно рушить и голыми руками.
Как убрать постройку в Rust стандартными возможностями
Плагина нет? Увидели в чате «Unknown command»? Ну что ж, разработчики тоже подстраховали нас от возможных ошибок при возведении убежища. Однако сделали они это не настолько удобно, как производители модов. Например, при помощи ремува можно сносить что угодно и когда захочется. А вот стандартные функции дают это делать лишь в течение нескольких минут после создания сооружения. Ресурсов при этом возвращать не будут. Вот, как это делается.
Обязательно постройте в доме шкаф, как на картинке ниже, и авторизуйтесь в нём.
Возьмите в руки киянку, подойдите к стене, наведите на неё воображаемый прицел и нажмите и держите клавишу «E». Появится меню дополнительных действий. В списке при помощи мыши наводим на пункт «Снести». Жмём ЛКМ.
Стена (или любой другой элемент дома) разрушается. Не имеет значения, из какого материала она будет изготовлена. Будет это солома или металл высокого качества – не суть. Разрушить можно только в течение нескольких минут после стройку и улучшения. На второй день существования дома уже ничего не получится – имейте в виду.
Источник статьи: http://rust-1.ru/kak-ubrat-postrojku-v-rust/
Как убрать стену в своём доме в Rust
Вы спроектировали свой идеальный дом, но решили его расширить или переоборудовать? Тут вы неизменно придёте к вопросу о том, как убрать стену в своём доме в Rust. На то существует, пожалуй, лишь три способа:
- С помощью плагина «RemoveTool»
- Посредством стандартных функций игры
- Выдолбить киркой, если перегородка каменная (деревянная), или взорвать, если железная.
Если первый вариант вызвал вопросы, то вот пояснение. Не испытывайте надежду использовать RemoveTool, если свой сервер вы нашли в разделе «Community» или «Official». На серверах из данных вкладок никаких плагинов не устанавливают вообще. Во вкладке «Modded» будет то, где этот способ, скорее всего, сработает. Вы на модовом сервере? Отлично. Теперь к сути.
Введите в чате (открывается после нажатия на «Enter») команду «/remove» (без кавычек, слэш вводим). Если увидите в ответ нечто вроде «Unknown command», то способ не для вас, сразу переходите по статье ниже на один заголовок. Тот же самый совет даю тем, у кого после ввода от игры вообще никакой реакции не последовало.
Тем, у кого после ввода появился двадцати или тридцатисекундный таймер, повезло! Вы настоящий счастливчик. Пока секунды тикают, подходите в упор к стенам, любым конструкциям собственного дома, и сносите их одним нажатием левой кнопки мыши. Кроме того, после каждого демонтажа в инвентарь будет попадать примерно половина потраченных на постройку ресурсов. Так же можно разобрать, например, верстак или кровать. В случае с ними они полностью в исправном состоянии переместятся в рюкзак.
Если же стена не падает, попробуйте положить в инвентарь те ресурсы, из которых сделано строение. Например, если оно из дерева, иногда для его разрушения плагин «RemoveTool» требует наличия древесины у игрока.
Как убрать стену в своём доме в Rust стандартными функциями
По умолчанию в игре каждый элемент дома после возведения (крыша, потолок, фундамент, стена) какое-то время спустя можно беспрепятственно разрушить с помощью киянки. Это нельзя будет сделать в том случае, когда вы не авторизованы в шкафу, который покрывает зону строительства, или прошло слишком много времени от момента построения и улучшения (более 15 реальных минут). Домик свежий, шкаф стоит? Ок, значит, возьмите киянку, подойдите к стенке, зажмите «E», наведя на неё воображаемый прицел, а в появившемся окошке клацаем «Снести». Всё.
Экстремальный вариант
Сервер без модов, дом уже выстроен давно, а играть дальше всё равно очень хочется? Будем надеяться, хата хотя бы каменная или деревянная. Сделайте штук 20 бомжовых кирок, подойдите к «гладкой» стороне стенки, побейте её минут пятнадцать – двадцать, и она упадёт. А что ещё остаётся?
Источник статьи: http://rust-1.ru/kak-ubrat-stenu-v-svoyom-dome-v-rust/
Rust — игра многопользовательская, потому играть в нее, никак не поддерживая связь с другими геймерами, крайне проблематично. Самый простой способ поддерживать общение с остальными игроками — безусловно, игровой чат.
Вот только не все знают, как именно в него писать в Rust, теряя от этого множество возможностей от тактических моментов (например, обсуждения совместного штурма какого-то объекта) и до банального общения в стиле «привет, как дела?».
Мы в этой мини-статье объясним, как писать в Rust, благо это очень легко. Нужно всего лишь нажать клавишу V, после чего на экран будет выведена область для введения текста. Именно в нее и пишем то, что хотим сказать другим игрокам.
Данил Бобровский
Знаток
(395),
на голосовании
7 лет назад
Голосование за лучший ответ
Максим Храбров
Искусственный Интеллект
(202712)
7 лет назад
потолок в Расте можно разрушить двумя способами:
1. Админской помощью — часть админов этого незнает
2. Читерством
Есть способ третий — Пропиской команды на сервере где это возможно, если глюки то — /remove
Смотрите также
Список серверов RUST – лучший инструмент продвижения вашего сервера rust. Теперь не нужно покупать рекламу у сомнительных сервисов или ютуберов, которым не важно продвижение вашего сервера, им важно то, чтобы им заплатили деньги. Мы работаем иначе, деньги с бюджета на продвижение уходят на то, чтобы игроки находили вас, а не вы игроков.
NO-Steam сервера RUST
Игроков
-
Показать все сервера
-
RUST Steam
-
RUST NO-Steam
Версия |
Название | Игроки | Подключение | Лайки |
---|---|---|---|---|
NoSteam |
ROME_CLASSIC ROME_CLASSICСервер: RUST Адрес: classic.rustrome.ru:28015 Рейтинг: 1 Карта: https://vk.com/rustrome
|
0 / 200 |
Подключиться |
1 |
Steam |
Сервер: RUST Адрес: 109.168.173.119:28015 Рейтинг: 0 Карта: Версия: https://vk.com/rustug
|
0 / 0 |
Подключиться |
0 |
Copyright © RUSTZONE.RU 2022
Действительно, как сломать стену или дверь в Rust?!
На этот вопрос я сейчас постараюсь вам дать ответ. Итак, чтобы сломать стену или дверь в игре Rust нужно одно из этого:
- с4;
- гранаты;
- топор;
- кирка;
- сервер с возможностью применить команду remove;
- чит.
- на деревянную времянку (Shelter) нужно либо 167 ударов киркой, либо 11-13 гранат F1, либо 1-2 заряда с4;
- на деревянную стену нужно от 1 до 2 зарядов, или 12-16 гранат (хотя был случай, когда понадобилось 32 гранаты);
- на деревянную дверь понадобится или 200 ударов металлическим топором, или 84 удара киркой, или 6 гранат, или 1 заряд с4;
- на металлическую дверь нужно 2 заряда, либо 11 гранат;
- на металлическую стену нужно 4 заряда;
- на металлическую решётку необходимо 2 заряда;
- на металлическую рампу — 2 заряда;
- на деревянную лестницу понадобится либо 54 удара металлическим топором, либо 23 ударв киркой, либо 11 гранат, либо 1 заряд с4;
- на деревянную рампу нужно либо 84 удара киркой, либо 10 гранат, либо 1 заряд с4.
Деревянный столб (pillar), фундамент (foundation) и потолок (celling) не ломаются ни чем, кроме распада (временем).
Объекты
Деревянная баррикада: киркой (17) или с4 (2).
Шипованная стена: киркой (25) или с4 (1).
Высокая шипованная стена: киркой (100) или с4 (2).
Тайник (Small Stash): камнем (5), либо каменным топором (7), либо металлическим топором (4), ну или киркой (2).
Малый ящик: каменным топором (34), либо металлическим топором (20), либо киркой (9), либо с4 (1).
Большой ящик: каменным топором (67), либо металлическим топором (40), либо киркой (17), либо с4 (3).
Печь: каменным топором (34), либо металлическим топором (20), либо киркой (9), либо с4 (2).
Верстак: каменным топором (67), либо металлическим топором (40), либо киркой (17), либо с4 (3).
Костер: каменным топором (34), либо металлическим топором (20), либо киркой (9), либо с4 (1).
Спальник: каменным топором (34), либо металлическим топором (20), либо киркой (9), либо с4 (1) .
Команда Remove
На некоторых серверах включают возможность изменения своих построек игроками. Для этого им нужно открыть консоль и ввести команду remove, после чего для того, чтобы сломать стену, дверь, фундамент, балку и т.д., достаточно всего раз ударить по ним топором.
Данный метод описан исключительно в качестве одного из способов и не рекомендуется к применению, потому что он нечестный и не интересный. Как и читы, используемые игроками на серверах, и позволяющие проникать в дома игроков сквозь стены и двери…
Пока всё. Пока. Всё.
В данной статье мы постарались собрать все актуальные консольные команды из игры раст. Некоторые из них помогут вам упростить и настроить некоторые элементы игры, что даст вам небольшое преимущество в виде прироста FPS или автоматизации рутинных действий. Другие же помогут вам настроить интерфейс игры, управлять сервером или заниматься разработкой.
Для того чтобы использовать какую либо команду, нужно открыть консоль. Сделать это можно нажав кнопку F1, после чего появиться окно со строкой ввода, куда необходимо ввести нужную вам команду.
Практически все консольные команды требуют для исполнения передать какое либо значение:
[VALUE] — цифровой тип, это могут быть любые числа. Учтите что диапазон цифр может быть ограничен, у каждой команды он разный.
[BOOLEAN] — логический тип, имеет два значение TRUE (положительное), при котором параметр будет включен, и FALSE (отрицательное ), выключающее параметр. Оба значения могут быть заменены на 1 и 0 соответственно.
[PLAYER NAME] — ник игрока на сервере.
[STEAM ID] — id профиля steam игрока .
[ITEM ID] — id игрового предмета , может быть заменен на shortname. Например: -265876753 равнозначно gunpowder .
[TEXT] — допускается только текст в двойных кавычках. Например: «Привет мир»
Общие команды
Команды доступные каждому игроку, не требующие особых прав на использование.
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
client.connect [Server IP]:[Server Port] connect [Server IP]:[Server Port] |
Команда для подключения игрового клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера. | |
client.disconnect disconnect |
Команда для отключения клиента от сервера. | |
chat.say [Text] | Выводит сообщение в чат. | |
fps | FALSE | Выводит на экран колличество кадров в секунду |
ping | FALSE | Выводит на экран пинг клиента до сервера |
bind [KEY] [COMMAND] | Позволяет привязать клавишу к какой либо консольной команде. Например bind x kill — при нажатии на кнопку X вы будете убиты. | |
craft.add [Item ID] [VALUE] | Добавляет предмет в очередь на крафт, полезно при сочетании с bind, привязки крафта какого либо предмета к нажатию кнопки. | |
perf [1-9] | Выводит различные данные о производительности клиента. | |
find | Показывает список всех доступных консольных команд и их описание. | |
quit | Закрывает клиент игры. | |
kill | Убивает игрового персонажа, полезно использовать для быстрого возрождения в удобном для вас месте. | |
sleep | Кладёт игрового персонажа спать. | |
wakeup | Команда поможет игроку проснуться. | |
streamermode | FALSE | Включить/отключить режим стримера. |
combatlog | Выведет список 30 последних событий получения урона, такие как ник атакующего, ник атакуемого, дистанция , оружие , патрон, изменение колличества хп и тд. Для того чтобы получить список из более чем 30 событий укажите цифру после команды, например combatlog 100 — выведет 100 последних событий. |
Команды настройки клиента
Команды для персонализации клиента игры. С их помощью можно более тонко настроить графику игры,а так же включить или выключить дополнительные возможности интерфейса, такие как отображение количества кадров в секунду или игрового чата.
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
aianimation.groundorient [BOOLEAN] | TRUE | |
aianimation.qualitydistance [Value] | 80 | Регулирует шаг расстояния, при котором качество LOD текстуры меняется. |
aianimation.speedscale [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает анимацию перемещения животных. |
audio.game [Value] | 1 | Команда регулирует общую громкость в игре. Примечание: Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10. |
audio.ambience [BOOLEAN] | TRUE | Включает или выключает звук окружения. |
audio.master [Value] | 1 | |
audio.music [Value] | 1 | Команда регулирует громкость музыки в игре. |
audio.speakers [Value] | 2 | Команда регулирует громкость микрофона. |
audio.voice [Value] | 1 | Команда регулирует громкость голосов других игроков. |
chat.add | ||
chat.enabled [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает игровой чат. |
chat.open | Отображает окно чата. | |
client.fps | Показывает FPS клиента в консоли на момент ввода команды. | |
client.report [Value] | 20 | Создаёт отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента. |
fps.graph [Value] | FALSE | Выдаёт график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры. |
fps.limit [Value] | -1 | Позволяет установить ограничение на количество кадров в секунду,например при проблемах с производительностью. По умолчанию ограничение не установлено. |
lerp.enabled [BOOLEAN] client.lerp [BOOLEAN] |
TRUE | Включает интерполяциюна «позициях» пакетов данных. |
lerp.smoothing [Value] | 0.5 | Сила сглаживания интерполяции на сетевых «позициях» пакетов данных. Область значений: 0 — 1. |
lerp.time [Value] | 0.1 | Время ожидания отладки для работы Lerp. 0 является наиболее точным значением, но может сильно повлиять на FPS. |
censornudity [BOOLEAN] entity.nudge [BOOLEAN] |
TRUE | Включение и отключение цензуры в игре. |
colliders [Value] global.colliders [Value] |
20550 | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 отключает. |
effects.aa [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает сгла́живание. |
effects.ao [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает Ambient Occlusion. |
effects.color [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает цветокоррекцию. |
effects.footsteps[BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает следы на земле. |
effects.gibs [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает фрагментацию при разрушении строений. |
effects.maxgibs [Value] | 500 | Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки. Примечание: Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS. |
effects.lensdirt [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает эффект линзы. |
effects.motionblur[BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает эффект размытия. |
effects.shafts [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает объёмный свет. |
effects.vignet [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает виньетирование. |
graphics.af [BOOLEAN] | FALSE | Команда включает или выключает анизотропную фильтрацию. |
graphics.branding [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает указание версии в правом верхнем углу. |
graphics.chat [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает чат. |
graphics.dof [BOOLEAN] | FALSE | Команда включает или выключает размытие переднего, либо заднего плана. |
graphics.drawdistance [Value] | 2500 | Команда регулирует дистанцию прорисовки. |
graphics.fov [Value] | 75 | Команда позволяет изменять угол обзора вашего персонажа. |
graphics.hud [BOOLEAN] | FALSE | Команда включает или выключает пользовательский интерфейс. |
graphics.lodbias [BOOLEAN] | Команда регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD моделей. | |
graphics.parallax [Value] | 0.5 | Команда влияет на эффект параллакса. Изменяет коэффициент угла положения удалённого фона. |
graphics.quality [Value] | 5 | Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие. |
graphics.shaderlod [Value] | 2147483647 | Команда регулирует качество шейдеров. |
graphics.shadowdistance [Value] | 100 | Определяет дальность прорисовки теней. Большое значение может повлиять на FPS. |
graphics.shadowlights [Value] | 1 | Влияет на качество прорисовки теней. |
graphics.uiscale [Value] | 1 | Команда регулирует размер интерфейса. |
gc.collect | Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружает неиспользуемые активы, освобождая память. | |
input.flipy | Убирает баг с «прицеливанием назад» | |
physics_iterations | 7 | |
physics_steps | ||
terrain.pvt [Boolean] | TRUE | Включает или выключает технологию. Примечание: отключение данной технологии существенно повышает FPS. |
terrain.quality [Value] | 100 | Управляет качеством текстур ландшафта. |
voice.distance [Value] | 100 | Устанавливает дистанцию голосового чата. |
voice.loopback [Boolean] | FALSE | Позволяет слышать свой голос при использовании голосового чата |
Команды администратора
Команды, используемые администраторами , для управления сервером.Дают возможность банить игроков,выдавать предметы, отключать чат и использовать другие функции необходимые для контроля над игрой на сервере.
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
inventory.endloot [Value] | ||
craft.cancel | ||
craft.instant [BOOLEAN] | FALSE | Быстрый крафт предметов без модов. Включает инстакрафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды. |
craft.instant_admins [BOOLEAN] | FALSE | Быстрый крафт предметов без модов. Включает инстакрафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды. Только для администраторов серверов. |
players | Выводит список подключённых на данный момент игроков и информацию о них (Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайна). | |
inv.giveall [Item ID] [VALUE] | Даёт всем игрокам определённый предмет. | |
inv.giveplayer [Item ID] [VALUE] [Player Name] | Даёт определённый предмет указанному игроку. | |
admin.mutevoice [Player Name] | Заблокировать голосовой чат игроку. | |
banid [Steam ID] [Desc] | Заблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc — указание причины блокировки. | |
ban [Player Name / Steam ID] | Заблокировать игрока на сервере. | |
admin.mutechat [Player Name] | Заблокировать чат игроку. | |
craft.complete | Завершает процесс крафта для всех игроков на сервере. | |
injure [Player Name] | Использование команды «положит» игрока в состояние «Ранен». Не убивает, но он будет обездвижен до тех пор, пока ему не помогут. | |
god [BOOLEAN] dmg.godmode [BOOLEAN] |
FALSE | Команда включает или выключает режим бессмертия — «годмод» для администратора. |
kickall global.kickall |
Команда отключает всех игроков от сервера. | |
kick [Player Name] | Команда отключает определённого игрока от сервера. | |
inventory.giveid [Item ID] [VALUE] [Player Name] | Команда позволяет выдать любому игроку указанный предмет. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. | |
inventory.give [Item ID] [VALUE] [Player Name] | Команда позволяет выдать любому игроку указанный предмет. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Короткое название можно найти на соответствующей странице предмета у нас на сайте |
|
inventory.givebp [Item ID] [VALUE] [Player Name] | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Короткие названия можно найти на страницах интересующих вас предметов. |
|
inventory.giveall [Item ID] [VALUE] | Команда позволяет раздать всем игрокам определённый предмет. Примечание: Предмет получат только те игроки, которые на данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Короткие названия можно найти на страницах интересующих вас предметов. |
|
kill [Player Name] | Команда убивает определённого игрока. | |
craft.cancel | Отменяет процесс крафта для всех. Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить «дюп» игровых предметов. |
|
listid | Показать список заблокированных Steam ID в компактном виде. | |
banlist | Показать список заблокированных Steam ID. | |
banlistex | Показать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки. | |
status | Показывает список игроков, которые на данный момент играют на сервере. | |
users [Player Name / Steam ID] | Посмотреть детальную информацию об игроке. | |
unbanall | Разбанить всех ранее заблокированных игроков. | |
unban [Player Name / Steam ID] | Разбанить определённого игрока. | |
admin.unmutevoice [Player Name] | Разблокировать голосовой чат игроку. | |
admin.unmutechat [Player Name] | Разблокировать чат игроку. | |
craft.timescale [Value] | 1 | Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время). |
Команды управления правами
Команды для владельцев серверов, с их помощью можно выдать игрокам особые права на сервере.
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
ownerid [Steam ID] | Команда выдаёт игроку права администратора. | |
removeowner [Steam ID] | Команда снимает права администратора с определённого игрока. | |
moderatorid [Steam ID] | Выдаёт игроку права модератора. | |
removemoderator [Steam ID] | Команда позволяет снять права модератора с определённого игрока. |
Управление игровым миром
Команды для настройки игрового мира.
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
server.radiation [Boolean] | TRUE | Включает, либо выключает радиацию на сервере |
readcfg | Загрузить конфигурацию сервера. | |
restart | Перезагружает сервер через 60 сек. | |
save.all | Сохраняет карту мира и инвентарь игроков. | |
notice.popupall [Text] | Отправляет всплывающее посередине экрана сообщение всем игрокам. | |
sleepers.on [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает спящих игроков на сервере. |
construct.frameminutes [Value] | 30 | Регулирует время перед началом распада. |
decay.debug [BOOLEAN] | FALSE | |
decay.scale [Value] | 1 | |
falldamage.enabled [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает урон от падения с большой высоты. |
falldamage.max_vel [Value] | 30 | Задает максимальный урон от падения. |
falldamage.min_vel [Value] | 24 | Задает минимальный урон от падения. |
client.maxunack [Value] | 4 | Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным. |
client.prediction [BOOLEAN] | TRUE |
Телепортация
Команды позволяющие использовать телепортацию игроков.
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
teleport [Player Name] | Телепортирует вас к указанному игроку. | |
teleport [Player Name A] [Player Name B] teleport.toplayer [Player Name A] [Player Name B] |
Телепортирует игрока A к игроку B. | |
teleport.topos [Player Name] [X] [Y] [Z] | Телепортирует игрока по координатам. | |
teleport2me [Player Name] | Телепортировать игрока к себе. | |
teleportany [Value] | Телепортироваться к ближайшему животному. Пример: teleportany horse |
Управление погодой
Команды для настройки погодных условий на сервере.
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
water.quality | 1 | Регулирует качество погодных явлений. |
weather.clouds | 1 | Команда регулирует степень облачности. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облака. |
weather.fog | 1 | Команда регулирует степень тумана. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман. |
weather.rain | 1 | Команда регулирует степень дождя. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь. |
weather.wind | 1 | Команда регулирует степень ветра. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер. |
world.monuments | TRUE | Включает монументы на карте. |
Управление эвентами
Команды для управления игровыми событиями, позволяющие их запускать и управлять по желанию администратора.
Bradley APC
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
spawn bradleyapc | Немедленно спавнит бредли рядом. | |
bradley.enabled [Boolean] | TRUE | Команда включает, либо выключает эвент с бредли на локации стартовой площадки. |
bradley.respawndelayminutes [Value] | 60 | устанавливает таймаут в минутах, с которым бредли будет респавниться. |
bradley.respawndelayvariance [Value] | 1 | Добавляет к основному времени кулдауна бредли, случайное количество минут от 0 до указанного командой. |
Вертолёт
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
heli.call | Вертолёт начинает патрулирование по своему маршруту. | |
heli.calltome | Вертолёт прилетает к вашему местоположению. | |
heli.lifetimeMinutes [Value] | 15 | Указывает интервал между вылетами вертолёта. Значение 0 отключает вертолёт. |
heli.bulletAccuracy [Value] | 2 | Коэффициент определения точности стрельбы вертолёта. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность. |
heli.bulletDamageScale [Value] | 1 | Сила атаки вертолёта. Чем выше цифра, тем сильнее атака. |
heli.strafe |
Воздушный шар
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
hotairballoon.population [Value] | 1 | Команда определяет радиус респ Воздушного шара(в километрах) на карте. Команда принимает значения от 0 и выше. По умолчанию стоит 1. Значение 0 выключает их респ на карте. |
hotairballoon.outsidedecayminutes [Value] | 180 | Время распада воздушного шара (в минутах) |
hotairballoon.serviceceiling [Value] | 300 | максимальная высота полёта (в метрах) |
Миникоптер
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
spawn minicopter.entity | 1 | Команда спавнит миникоптер, но при этом надо соблюдать некоторые требования:Данная команда не будет работать на RCON-платформах, потому администраторам потребуется залогиниться на игровом сервере. При использовании команды, администратор должен находиться над землёй. Администратор не должен упираться в стену или прочие особенности ландшафта. |
minicopter.population [Value] | 1 | Команда определяет радиус респ миникоптера(в километрах) на карте. Команда принимает значения от 0 и выше. По умолчанию стоит 1. Значение 0 выключает их респ на карте. |
minicopter.outsidedecayminutes [Value] | 240 | Время распада миникоптера (в минутах) |
minicopter.serviceceiling [Value] | 300 | Максимальная высота полёта (в метрах) |
Сухогруз
Команда | Значение по умолчанию | Команда |
---|---|---|
cargoship.event_enabled [Boolean] | TRUE | Команда включает, либо выключает эвент с сухогрузами. Если команду ввести без аргумента, в результате отобразится статус ивента. |
spawn cargoshiptest | Спавнит сухогруз. | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship [Boolean] | TRUE | Команда включает, либо выключает NPC на короблях. |
cargoship.egress_duration_minutes [Value] | 10 | |
cargoship.event_duration_minutes [Value] | 40 | Устанавливает интервал запуска эвента (в минутах) |
Рождественский эвент
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
xmas.refill | Команда запускает эвент RUST Xmas немедленно. Если xmas.enabled установлен на true, xmas.refill работает автоматически по расписанию. | |
xmas.enabled [Boolean] | TRUE | Команда включает событие RUST Xmas. |
xmas.giftsperplayer [Value] | 2 | Эта команда используется для установки количества подарков, которые будут среспаны для каждого игрока, когда будет запущено событие RUST Xmas. По умолчанию 2 подарка на одного игрока. Команда может влиять на производительность сервера. |
xmas.spawnattempts [Value] | 5 | Эта команда устанавливает количество попыток появления подарков вокруг игрока. В случае недоступности случайно сгенерированной точки(координаты) для респа подарка, будет предпринята попытка генерации новой точки. Команда может влиять на производительность сервера. |
xmas.spawnrange [Value] | 50 | Команда устанавливает радиус (в метрах) от игрока, в котором будут респаться подарки. Не делайте слишком большой радиус, игроки могут не найти подарки, но и не делайти слишком маленький, не все подарки смогут быть выданы. |
Санта Клаус
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
santasleigh.drop | Команда запускает событие RUST Santa Sleigh и респает Большой подарок на том месте, где вы сейчас находитесь. В случае успеха консоль ответит Santa Inbound, иначе N/A. | |
spawn santasleigh | Спавнит сани Санты. | |
santasleigh.desiredaltitude [Value] | 50 | Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться большой подарок. |
santasleigh.altitudeaboveterrain [Value] | 60 | Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться Санта. |
Команды настройки античита
Команды управления игровым античитом.
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
antihack.debuglevel [Value] | 1 | Оповещение нарушений в консоль сервера:0 = Ничего не выводить 1 = Выводить сообщения о серьёзных нарушениях 2 = Выводить все замечания |
antihack.enabled [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает Antihack на сервере. |
antihack.enforcementlevel [Value] | 1 | Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока:0 = Ничего не делать 1 = Выкинуть игрока 2 = Забанить игрока |
antihack.maxviolation [Value] | 5 | Количество нарушений, которое приведёт игрока к бану на сервере. |
antihack.relaxationpause [Value] | 5 | Откатит изменения назад до момента обнаружения нарушения. |
antihack.relaxationrate [Value] | 0.1 | Скорость, с которой значение нарушения будет снижаться. |
antihack.userlevel [Value] | 0 | На кого будет реагировать Antihack:0 = Игроки 1 = Администраторы 2 = Разработчики |
antihack.flyhack_protection [Value] | 1 | Включить защиту от flyhack:0 = Выключен 1 = Включён 2 = Расширенные настройки |
antihack.flyhack_forgiveness [Value] | 2 | Преодолённая дистанция в полёте, после которой Antihack начинает реагировать на игрока. Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний. |
antihack.flyhack_penalty [Value] | 4 | Количество предполагаемого использования Flyhack, после которого автоматически будет выдан бан. |
antihack.flyhack_reject [Value] | При обнаружении Flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана. |
|
antihack.noclip_protection [Value] | 2 | Включить защиту от noclip:0 = Выключен 1 = Включён 2 = Расширенные настройки |
antihack.noclip_penalty [Value] | 4 | Количество предполагаемого использования Noclip, после которого автоматически будет выдан бан. |
antihack.noclip_reject [Value] | При обнаружении Noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана. |
|
antihack.speedhack_protection [BOOLEAN] | TRUE | Включить защиту от speedhack. |
antihack.speedhack_deltatime [Value] | 0.2 | Интервал времени для проверки скорости. Чем ниже значение, тем выше шанс ложных срабатываний. Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний |
antihack.speedhack_forgiveness [Value] | 2 | Предполагаемая минимальная скорость при использовании speedhack. |
antihack.speedhack_history [Value] | 20 | Преодолённое расстояние с использованием speedhack, при котором будет выдано нарушение. |
antihack.speedhack_penalty [Value] | 4 | Количество предполагаемого использования speedhack, после которого автоматически будет выдан бан. |
antihack.speedhack_reject [Value] | При обнаружении speedhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана. |
Команды для разработчиков
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
developer [BOOLEAN] | FALSE | Показывает некоторую информацию для разработчиков. |
vis.attack [BOOLEAN] | FALSE | Показывает траекторию полёта пуль. Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
vis.damage [BOOLEAN] | FALSE | Показывает нанесённый урон. Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
vis.metab [BOOLEAN] | FALSE | Показывает информацию по метаболизму. Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
vis.triggers [BOOLEAN] | FALSE | Показывает триггеры. Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
debugmode [BOOLEAN] | FALSE | |
dev.culling [Value] | ||
dev.hidelayer [Value] | ||
dev.netgraph [BOOLEAN] | FALSE | Показывает качество связи с сервером. |
dev.sampling [Value] | ||
dev.showlayer | Показывает количество игроков на сервере. | |
dev.togglelayer [Value] | ||
cui.test | ||
data.export [Value] | ||
ddraw.arrow [Value] | ||
ddraw.line [Value] | ||
ddraw.sphere [Value] | ||
ddraw.text [Value] |
Прочие команды
Остальные консольные команды, которые не были распределены по категориям.
Команда | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
dump [Value] global.dump [Value] |
||
echo [Special Value] global.echo [Special Value] |
Выводит некоторую информацию для отладки. | |
error [Value] global.error [Value] |
||
file.time [BOOLEAN] | FALSE | |
net.debug [BOOLEAN] | FALSE | |
net.log [BOOLEAN] | FALSE | |
net.visdebug [BOOLEAN] | FALSE | |
note.craft_add | ||
note.craft_done | ||
note.craft_start | ||
note.inv | ||
objects global.objects |
Выводит список всех объектов на сервере. | |
pool.clear | ||
pool.status | ||
queue global.queue |
||
rcon.ip | ||
rcon.login [RCON Password] | Использовать ваш пароль для входа в Rcon при помощи внутриигровой консоли (F1). | |
rcon.password | ||
rcon.port | ||
respawn global.respawn |
||
respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag] global.respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag] |
||
respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag] global.respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag] |
||
safemode [BOOLEAN] | FALSE | EAC protection |
spawn.fill_groups | ||
spawn.fill_populations | ||
spawn.max_density | ||
spawn.min_density | ||
spectate | Если вы хотите понаблюдать со стороны за игровым процессом, то откройте консоль и введите команду «spectate». Теперь вы можете полетать по серверу и посмотреть за любым игроком, используя пробел. Когда вы будете готовы снова играть, введите команду «respawn». | |
stability.queuewarmup | ||
textures | ||
time.fixeddelta | 0.03333 | How many times a frame to tick / Fixed delta time in seconds. |
time.maxdelta | 0.33 | The minimum amount of times to tick per frame |
time.maximumdelta | 4 | The minimum amount of times to tick per frame |
env.addtime [Value] | ||
env.day [Value] | 26 | |
env.month [Value] | 5 | |
env.year [Value] | 2024 | |
env.time [Value] | Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат). | |
env.timescale [Value] | 0,0066666667 | Устанавливает скорость смены дня и ночи. |
ai.move [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает работу животных. Примечание: При установке значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются. |
ai.sensetime [BOOLEAN] | TRUE | |
ai.think [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает интеллект животных. |
chat.serverlog [BOOLEAN] | TRUE | Команда включает или выключает логирование игрового чата. Примечание: Запись ведётся в файл chat.Log, который находится в корневой директории вашего сервера. |
client.tickrate [Value] | 20 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
maxthreads | Команда позволяет администраторам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера. | |
nametags.enabled | TRUE | Команда скрывает мета-теги сервера. |
report global.report |
Создаёт файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера. | |
skincol [Value] global.skincol [Value] |
-1 | Администратор может изменить свой цвет кожи с помощью этой команды.-1 = автоматический выбор. 0 = скин белого человека. 1 = чернокожий скин. |
skinmesh [Value] global.skinmesh [Value] |
-1 | Администратор может изменить текстуру лица с помощью этой команды. |
skintex [Value] global.skintex [Value] |
-1 | Администратор может изменить текстуру кожи с помощью этой команды. |
truth.enforce | FALSE | Сервер автоматически выкидывает игроков, делающих «странные вещи». |
Полезные примеры использования биндов.
Бинды призваны помочь вам с рутинным и не всегда удобным вводом консольных команд. Ниже представлены примеры их использования, которые помогут вам избежать постоянного использования консоли. При необходимости вы можете заменить клавиши на удобные для вас.
- bind k kill — при нажатии на кнопку k убивает вашего персонажа, полезно использовать при ранении, чтобы не ждать пока ваш персонаж умрет сам и быстро возродиться в нужном вам месте.
- bind w forward;sprint — включает и отключает автобег при нажатии клавиши w
- bind Mouse0 +lighttoggle;+attack — включает лазер во время стрельбы
- bind h chat.say «/home 1» — полезный бинд который отправляет команду в чат, пригодится на модифицированных серверах, допустим для телепортации к другу или домой.
- bind x +jump;+sprint;+duck — поможет вам с лёгкостью запрыгивать в окна
- bind 1 +slot1;+attack — При нажатии кнопки 1 автоматически используется шприц, если он лежит в первом слоте.
- bind z attack;duck — автоматическая атака из положения сидя,полезно использовать при добычи ресурсов или рейде кирками.
- bind z +attack;+duck — автоматическая атака из положения сидя.
- bind j craft.add gunpowder 1 — бинд для быстрого крафта пороха, при необходимости вместо пороха можно указать id или shortname нужного вам предмета,которые вы можете узнать на странице этого предмета у нас на сайте, а так же количество предметов для крафта.
Чтобы снять бинд с кнопки достаточно ввести в консоль unbind КНОПКА
Подробнее о том как создавать и пользоваться биндами, а так же больше примеров вы можете узнать из нашего гайда.
КатегорииГайды и прохождения
«Песочница с элементами Survival от Facepunch Studios оказалась невероятно популярной, однако имеет массу неочевидных механик. Рассмотрим, как в Rust удалить стену, если во время строительных работ вы некорректно выставили её и хотите произвести перепланировку. Заодно и рассмотрим, как по аналогичной причине убрать дверь.
В случае с соломой проблем не возникает, всё как сказке про волка и поросят. С другой стороны, камень намного прочнее, удары топором его не сдвинут. На классических серверах сохранена опция разрушения структуры в течение пары минут после установки. Аналогичным образом осуществляется и вращение, однако в серверных настройках в процесс могут быть внесены коррективы.
Вооружаемся киянкой, идём к нужному месту и видим точку, подсвеченную синеватым свечением. Открываем меню, нажимаем на ПКМ и тыкаем «Разрушить». Увы, вы можете не успеть вовремя, тогда остаётся забить на проблему, либо прокачать стенку до металлической, а затем вновь разрушить. Иногда на сервер добавляют плагин RemoverTool (ищем в разделе Mod), в чате вбиваем /remove, идём к объекту и стираем его на ЛКМ, предварительно прицелившись (как при стрельбе).
Взяли киянку, жмём на дополнительное меню, подходим близко, выбираем разрушительную функцию и нажимаем на E. Идентичным образом механика срабатывает и с дверными замками. Если же плагин RemoverTool присутствует, пишем в чате команду, указанную выше.
Чтобы слегка усложнить жизнь геймеру (и в угоду реализму) при уничтожении чего-либо с вас спишется часть ресурсов, необходимых для строительства, если соответствующая настройка выставлена. Зато игроки не будут заигрываться с функционалом, дабы не нарушать архитектуру мира.
Обратите внимание на опцию «Поднять», которая помогает переносить отдельные конструкционные элементы. При её отсутствии в данной точке операцию выполнить нельзя.
Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.